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上瘾、逃避、公平:电影《头号玩家》中隐喻的三个社会伦理问题

2016年被称为“VR元年”,在这一年“VR(虚拟现实)”这个词开始频频出现在我们的现实生活中。拥有极高拟真度的VR技术开始被运用在各个领域,在这种背景下,2018年导演斯皮尔伯格拍摄出了集3D技术、VR技术于一体的电影《头号玩家》,一经上映后立即引起了狂热反响。

《头号玩家》讲的是一位少年在游戏世界中寻找智者所留下的三把钥匙,从而获得游戏继承权的故事。影片上映后,网络上充满了对电影中情节的讨论和对彩蛋的寻找。作为一个以“找彩蛋”为主要剧情的电影,《头号玩家》中蕴含了大量的彩蛋足以让不同年龄层的观众攫取到令他们兴奋的元素。

但实际上,电影不仅是一种满足观众娱乐需求的媒介,更是一种反映社会现实的艺术形式。无论是观众还是专业的影评者大都将目光投放在影片的彩蛋、情节、技术等方面,很少有人看到《头号玩家》中隐喻的社会伦理问题。

《头号玩家》是一部商业科幻电影,虽然影片以“3D技术”、“VR技术”等卖点进行盈利,但斯皮尔伯格仍未忘记利用电影的叙事形式来表现社会现实。在《头号玩家》中,“上瘾”“逃避”“公平”是三个映射社会现实的关键词,从这三个关键词中,我们或许能够看到影片未言明的、被大部分观众所忽略的社会伦理问题。




01

过度沉迷媒介会“上瘾”,后果是演变为“全民颓废”

在《头号玩家》的世界中,人们普遍沉迷于游戏世界,而所有人上瘾于游戏世界的后果就是造成了“全民颓废”的现象。

《头号玩家》的故事背景设定是在2045年,距离迄今不过短短二十余年的时间,但科技的发展已经让人类社会飞速前进。只不过,《头号玩家》中存在的未来却并不是观众们想象的那样。

影片一开头便从主角韦德的视角让观众们看到了2045年的世界面貌,没有想象中高楼林立、高科技飞行物漫天飞行的场景,2045年的世界只能用“面目全非”来形容。

在2045年,人类除了满足自身的基本生存需求外,还普遍沉迷于一款名叫“绿洲”的游戏。主角韦德从小父母双亡寄住在姨妈家,他每天都会进入虚拟的“绿洲”世界中与自己在游戏中结识的伙伴们一起玩耍。而韦德的行为正代表了那个时代大部分人类的行为:他们愿意在游戏世界中花费大量的时间金钱,却不愿意花费多余的精力去改变现实世界。

电影开头用灰白色调展示了2045年资源经济枯竭的颓败景象。从韦德的视角中能够看见,2045年的现实世界遍地废墟,生产陷入停滞,人类的居住地变成了垃圾堆;相比之下,虚拟游戏“绿洲”中的世界似乎更符合人们对未来社会的期望:蓝天白云、高楼林立,各种不知名高科技产品穿梭于城市街道中,人类甚至能够随心所欲改变自己的外貌形体。

“绿洲”中丰富的画面色彩与现实生活中的灰白色调形成了鲜明的对比,这一对比讽刺意味十足:当科技不断进步时,人们终于实现了自己的理想生活,然而这理想生活却是建立在虚拟的精神世界中。而现实世界,由于人们过度沉迷对虚拟世界的建设反而致使现实世界的经济发展倒退了几十年。

影片用对比与夸张的叙事手法折射了当下现实世界中人们过度沉迷依赖媒介技术的现状。韦德姨妈的男友,花光了现实世界中用来买房子的钱,只为了在游戏世界中买一套装备,很容易让人联想起现实世界中在游戏里投入了好几十万的人;影片中的人们将大部分的时间都献给了“绿洲”,而现实世界的我们则将大部分时间献给了手机。

而过度沉迷媒介的后果,影片也已经表现得很清楚了,那就是人类进入“全民颓废”的状态,社会生产完全停滞。联想到影片的时间是2045年,距离我们现在的时间不过短短二十年,其中的警示意味昭然若揭。




02

虚拟世界是“逃避现实”的天堂,但再怎么逃避终究要回归现实

对媒介“上瘾”是《头号玩家》所折射的表层社会问题,而对现实世界的逃避是更深层的社会伦理问题。

无论是影片还是现实生活中的人们,对于媒介的过度沉迷都是源于对现实世界的逃避。主人公韦德的现实生活并不尽人意,他从小失去父母寄人篱下,还要被姨妈的男友各种欺凌,在现实生活中他一事无成,这种对于现实生活的不满促使他逃避进了“绿洲”的世界,而“绿洲”是一个“能够实现所有人梦想的地方”。

在“绿洲”中,韦德是一个“高手”,拥有绝对的实力,这与他的现实生活天差地别。正是因为“绿洲”实现了韦德现实中未能实现的一切,韦德才会如此沉迷“绿洲”的世界。归根结底,“绿洲”只是韦德用来逃避现实的“天堂”,在“绿洲”中韦德能够忘记现实中的一切,正如现代社会中的人们通过沉迷虚拟的网络游戏世界来逃避现实一样。

不止是韦德,“绿洲”中的其他玩家都是因为现实生活不尽人意,基于对现实生活的逃避而进入了“绿洲”:女主角萨曼莎现实生活中因为脸上的胎记而自卑,而在“绿洲”中她是魅力四射的美女;韦德的死党艾奇现实中是名黑人女孩,因为不像因为种族、性别等因素被歧视而选择以男性的身份进入“绿洲”;就连“绿洲”的创始人哈利迪现实生活中也有许多不如意,“绿洲”就是他逃避现实所创立的存在。

然而,无论再怎样逃避现实,最终还是要面对现实。导演斯皮尔伯格为了证明这一点,将寻找第三把钥匙的情节主场景从“绿洲”转移到了现实世界。在寻找第三把钥匙的过程中,IOI公司对韦德一行人的追杀让韦德明白了自己所背负的是游戏在现实世界中的命运,这正好符合了哈利迪留下的线索:希望关心“绿洲”的玩家与现实关联。

资本公司IOI在追杀韦德一行人的过程中触碰到了社会伦理的底线,最终被法律所制裁。影片通过这样的结局设定告诉我们尽管我们能够通过逃避进游戏世界来忘记现实生活中的不如意,但最终我们总要回归现实,我们的人生是由现实决定的,我们的未来是建立在现实基础上的。




03

这个世界上没有绝对的公平,某些成功是命中注定

《头号玩家》所折射的最后一个社会伦理问题是最深层、也是最容易被大众所忽略的——公平。

“公平”这一概念在《头号玩家》中展现得并不明显。从表面上看,《头号玩家》反映的是人与媒介之间的社会伦理问题,但从深层次讲,影片中有多处存在反映了公平这一人与人之间的社会伦理问题。

《头号玩家》告诉了我们一个极易被我们忽略的道理:这个世界上没有绝对的公平,某些人的成功是必然。

主人公韦德身上,就背负着这种“不公平”。在寻找哈利迪留下的第一把钥匙时,所有玩家需要驾驶赛车,穿过危险重重的道路,在过程中要克服出现的怪兽等阻碍,从未有人顺利到达过终点。

而韦德因为观看了哈利迪所留下的资料,从哈利迪与友人的对话中意识到了到达终点的正确方式是踩足油门向后倒退。因此,当其他玩家被各种障碍淘汰出局时,韦德在用“金手指”开启的隐藏赛道中畅行无阻,最终到达终点获得了第一把钥匙。

对于其他玩家来说,韦德的这种获胜方式无疑是“不公平的”。当其他玩家必须面临各种障碍时,韦德通过隐性赛道将这些障碍全都避免了,不费吹灰之力就通过了比赛,比起那些在赛道上耗费了太多时间与金钱的玩家,韦德简直是“作弊”一样的存在。

但实际上,韦德的这种“不公平”却是建立在他本身所具有的善于观察、善于思考的能力之上。韦德在一开始也同其他玩家一样在赛道上吃尽苦头,但他想到了从哈利迪留下的资料中寻找线索,并成功的找到了线索,因此才顺利开启了“金手指”。从这一点讲,韦德的成功是必然的。

现实中有很多人经常呼喊社会不公,然而他们不知道的是世界上没有绝对的公平,因为每个人自身所存在的能力,就是导致社会“不公平”的因素之一。

以我们现实中的考试为例,第一名的成功并不是偶然的。他或许是拥有过人的记忆力,或许是知识复习的更加全面,或许是更加善于思考,而这些能力是其他人所不具备的,这本身就是一种“不公平”,而正是这种“不公平”才是决定成功的关键

另一方面,韦德的同伴在韦德获取比赛第一名之后也接二连三拿到了第一把钥匙的线索。而他们能够拿到线索的关键在于他们是韦德的同伴,韦德告诉了他们获胜的关键。这,是社会上存在的另一种“不公平”——人际关系的不公平。

因为同伴们认识了韦德,与韦德交好,所以在韦德获取获胜线索时他们有机会获取同样的线索,而那些普通玩家,因为不认识韦德,从而无法获得关键性线索,丧失了获胜机会。

在现实生活中这种因人际关系而“不公平”的现象更是比比皆是:提拔岗位时、入职面试时、评选优干时……实际上,人际关系同样是取得成功的必要条件。因为我认识的人能够帮助我获取成功,所以我成功了,尽管不是依靠自己,但确实是成功了。

所以,世界上并没有绝对的公平性,而“不公平”是实现成功的必然要素。


总结

斯皮尔伯格的《头号玩家》用引人入胜的叙事文本和精彩的视觉色调给观众们揭开了后工业时代未来社会的冰山一角。难得的是,斯皮尔伯格用技术为我们奉上视觉盛宴的同时,也不忘向我们昭示那些被忽略的社会伦理问题。炫酷的视觉效果只能在我们的视网膜中停留几分钟,但影片中所隐含的深度寓意,却足以让我们长久品味。

一言以蔽之,《头号玩家》足以称得上是一部值得我们反复观看并进行深度思考的好电影。

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