首页 > 互联网 > 腾讯慌不慌?网易海外扩张气势如虹,一年又拿下4家外国游戏公司

腾讯慌不慌?网易海外扩张气势如虹,一年又拿下4家外国游戏公司

数据显示,中国游戏行业两强相争的格局已经持续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场。近年,两大游戏巨头不约而同把目光对准海外,频频出手。本期,就为大家带来网易这些年买遍的全球游戏公司。

Bossa Studios游戏公司

2019年11月27日,网易拿出2328万英镑(约2.1亿人民币,3000万美元),收购了英国游戏公司Bossa Studios的部分股权。网易这次是参与了英国游戏公司Bossa Studios的B轮融资,且已经对外确认正式成为了Bossa Studios的股东。(有趣的是,腾讯也斥资2310万英镑,约合人民币2.08亿,收购了英国上市游戏公司Sumo Group 10%的股份。)

Bossa Studios游戏公司成立于2010年,总部位于英国伦敦,公司地址是在伦敦科技城,紧邻Old Street地铁站。Bossa Studios以喜剧类游戏闻名,其中一些游戏已经实现了上百万美元的销售额,甚至连在Youtube上的游戏视频也达到了千万次观看。具体来说,Bossa Studios所制作的包括《外科医生模拟器》与《我是面包》等游戏大作在欧美地区非常受欢迎,公司营收相当可观。

开发商Behavior Interactive

2019年07月16日,网易游戏战略投资游戏开发商Behavior Interactive,以持有其少数股权。此项投资结束后,Behavior Interactive将继续在该公司总裁兼执行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的领导下独立运作。网易游戏公司将有资格提名一名董事列席Behavior公司董事会。也就是说,网易游戏通过入股Behavior的方式,正式确立了其在全球游戏领域内的地位。

Behavior Interactive于1992年由RémiRacine在Megatoon娱乐集团在加拿大魁北克市创立。2016年6月14日,Behavior Interactive工作室成功开发并上线了非对称对抗游戏《黎明杀机》,并引起了玩家们的火热追捧。目前,Behavior Interactive拥有550名员工,每个平台销售超过7000万部游戏,以及1200万名屡获殊荣的原创IP Dead by Daylight TM的玩家。

法国工作室Quantic Dream

2019年1月29日,网易宣布投资法国工作室Quantic Dream,收购了《底特律:变人》开发商Quantic Dream的少数股权,以此来拓展自身的全球研发与发行能力。

Quantic Dream作为PS平台最优秀厂商之一,除了开发自己的游戏外,他们还为电影和其它游戏公司提供动作捕捉服务。2005年,Quantic Dream的第二款产品《幻象杀手》上线,这款产品获得多个PS2和XBox年度游戏大奖,全平台年度最佳冒险游戏大奖等。在过去的12年里一直在与索尼互动娱乐公司进行合作,在此期间他们制作了《暴雨》《超凡双生》以及《底特律:变人》三款优秀作品。

Second Dinner

2019年1月3日,游戏架构公司Improbable,“炉石之父”海外工作室Second Dinner宣布获得了网易的投资。

被誉为“炉石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《炉石传说》的执行制作人兼暴雪资深副总裁HamiltonChu在离开暴雪后官宣成立了一个新的工作室——Second Dinner就此诞生。而后该工作室接到了来自漫威的橄榄枝,目前,双方已经确定合作开发新游戏。

游戏架构公司Improbable

2018年7月30日,网易向英国游戏架构公司Improbable战略投资5000万美元。另外,网易从该公司员工手中收购同等金额的股份,使得网易的总投资达到了1亿美元(约6.81亿人民币)。

Improbable属于游戏架构公司,不直接制作游戏,其开发的云计算平台 SpatialOS 允许第三方通过它建立大规模的虚拟世界,或者模拟真实世界。SpatialOS 平台既能建造虚拟世界游戏,也能对城市中的电网等设施和系统进行深度模拟。Improbable还和谷歌人工智能团队合作推出了 SpatialOS alpha版本,让编程人员对自己的虚拟世界进行原型制作和测试,这让Improbable的产品应用的更广:用虚拟环境训练AI,并使其快速成长。

在前不久进行的2018年E3展上,英国开发商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃杀游戏——与支持100名玩家游玩的《堡垒之夜》或《绝地求生》不同,该作允许最多1000名玩家参与战斗。

游戏开发商Jumpship

2018年7月20日,网易宣布对英国游戏开发商Jumpship进行投资,获得了该公司少数股份,Jumpship将继续保持独立运营。

Jumpship位于英格兰吉尔福德,成立于2017年,目前有6名员工,正在开发一款名为《Somerville》的科幻题材动作冒险游戏。而更加值得注意的是,Jumpship联合创始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所参与的《地狱边境》(Limbo)为Playdead带去了超过2000万美元的收入。

Bungie

2018年6月,网易向出品过《光环》《命运》系列的Bungie注资超过1亿美元。此网易将会获得Bungie的一些股份和一个董事会席位。

Bungie是成立于1991年的老牌欧美工作室,有FPS大作的研发经验,曾在微软的体系内负责《光环》系列的开发工作;后独立开发了《命运》系列,《命运》在海外由动视发行,此前并未从正式渠道进入过中国大陆市场。2010年,Bungie宣布与动视签署了一份长达10年的发行协议,今后10年里Bungie的新游戏(后来的《命运》系列)由动视发行,但IP归Bungie所有。

开发商Niantic

2017年11月,网易参与了《精灵宝可梦Go》开发商Niantic总额两亿美元的B轮融资。

Niantic以其AR游戏著称,当该公司仍是谷歌内部初创公司时,就已经推出了AR游戏《Ingress》。2016年,Niantic推出《精灵宝可梦GO》,一上线就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A轮融资中获得 3300万美元。本月初,公司宣布收购社交网络开发公司Evertoon,不久后又宣布联手华纳兄弟打造一款《哈利波特》系列AR游戏。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/hlw/292155.html