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想在游戏业务和腾讯竞争,百度游戏应该从新闻社交上破局

百度游戏业务做得不是很成功

百度作为互联网的几大巨头之一,无论是技术还是财力都是不错的,所涉及的业务也很多。从最初的搜索引擎到现在的百度云,包括财经、医疗、公益、娱乐、人工智能和大数据等等,百度所涉及的领域有很多。但是百度在游戏上做得一直不好,2017年的时候还把游戏业务砍了一刀。

百度


说到游戏大家应该知道腾讯、网易的游戏业务都很赚钱,曾经的盛大和巨人网络也是靠游戏业务赚得盆满钵满。其中一些游戏比如传奇、征途、穿越火线、英雄联盟、梦幻西游等网络游戏,都成就了一段传奇,很多游戏也成为这些公司的主要收入来源之一。那么为什么百度游戏却做得不好呢?是缺少技术还是缺少钱,还是百度不想赚游戏的钱?其实这些原因都不对。

百度游戏业务缺少一个突破口

我想百度游戏业务,一直做的不是很好的原因,应该是没有找到方法破局。缺少一个好的运营策略,去打破现在游戏市场的格局,没有找到突破口打入游戏行业。游戏行业这么赚钱,不会是因为李彦宏不想赚钱,不想赚钱的老板不是好老板。也不会是因为技术,大家都清楚,某讯的游戏很多都是买的代理权,或者是涉嫌抄袭的游戏。百度在这一方面就算没有技术,也可以买成熟的游戏代理权。而且我一直认为百度在技术层面,不落后别的互联网公司,所以它缺少的应该是一个契机。百度游戏的策划人员,不要太介意我说的话,我也就是写写文章做做写作任务,刚好想到这个题材,就临时写个小创意用于申请原创作者。

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要想在游戏业务上取得突破,就应该仔细地分析一下,游戏行业发展的几个主要因素。其实做好游戏业务主要也就两点,一是开发出好玩的游戏,二是聚集爱玩游戏的人。现在的互联网游戏市场,已经有一个相对固定的格局,腾讯和网易等的市场份额很难撼动。所以不建议从正面硬来抢夺游戏市场,应该采用迂回战术,研究如何聚集玩游戏的人。

这时候又涉及到一个问题,聚集玩游戏的人,又和社交有关系,腾讯的游戏就是通过社交发展起来的。而腾讯在社交领域的地位难以撼动,包括阿里巴巴和百度等互联网公司都一直在尝试社交,但是成绩都很有限。微信和qq一直都是最主流的社交软件,但是游戏有着它的特殊性,可以从别的地方绕开社交软件。

百度游戏业务从游戏新闻和社交破局

在社交上百度做的不如腾讯成功,但是在新闻和咨询上我认为百度丝毫不会落后,所以我建议从这一个方面入手,寻找游戏业务的突破口。很多人都知道一个公司开发的游戏或者是其它的软件,在自己的公司的网站上很多评论可能不够真实,但是在别的网站评论就可能真实的多。在不违背法律的原则的情况下,其实百度和腾讯在游戏资讯上是有同等的机会的。如果运作不好游戏新闻和游戏社交,那就是能力问题了。当然我不是说我有能力,而是阐述一个事实,这是一个在游戏业务上公平竞争的机会。

社交网络


提一些意见,比如利用百度的搜索和新闻做引导,逐步的细分游戏分类,让游戏新闻分类信息齐全。本来写一些新闻就赚钱,敞开了让游戏玩家写去,又不耽误百度赚钱,而且会让游戏分类越来越专业。也可以开放一些圈子、专栏或者是群,让游戏战队和游戏爱好者聚集起来,慢慢的聚集玩游戏的人。该让利的就让利,通过百度分发的游戏提成,该分给用户的就分一点,广告都应该拿出来激励一下。

还有口号和品牌也要打出来,比如不赚玩家的钱,玩游戏赚钱等。经济学上经常讲一个道理,挖金子的人,往往没有卖铲子的人赚得多。其实就是泛指一个道理,一个行业或者是事情能赚钱,但是不一定必须从事或者是了解它才能赚钱,我们可以从事它相关的或者是衍生的行业,一样也能赚钱。

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​百度在游戏业务上,已经不适合和腾讯或者是网易等公司直接竞争,那么想要赚钱就应该采用别的办法。通过衍生的行业赚钱,或者是把水搅浑,你们是做游戏赚玩家的钱,我是做游戏让玩家赚钱。说起来好像很不靠谱,但是如果仔细思考的话还是有很大的可行性的。但是由于缺乏关键数据,我不能算出具体的数据,希望有能力的用户能够提供一些主要数据,或者是顺着这个思路去分析这个提议。

总之百度想要游戏业务上赚钱,就要找到一个新的突破口,从游戏新闻和游戏社交破局。觉得我说的有道理的朋友,多多帮忙转发和关注。谢谢支持。

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