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王者荣耀《地图编辑器》很快登场

8月2日,腾讯宣布“王者地图编辑器·天工”即将上线登录,一同上线的还有自走棋玩法的“王者模拟战”,“王者模拟战”正是“地图编辑器”的第一批成员。这就意味着拥有过亿用户的《王者荣耀》正式加入自走棋战场。

图编辑器已经成为了众多游戏的一个附加功能,比如《上古卷轴》、《全面战争:三国》等,游戏内容几乎完全对玩家开放,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,满足了不同用户在不同方面的特别要求,极具扩展性。


而《王者荣耀》无疑是移动端中最适合做地图编辑器的游戏:

(1)以《War3》为例,游戏自带的RTS地图受众范围已经越来越小,但基于游戏编辑器衍生的MOD玩法却依旧火爆。在游戏陀螺观察下,各大《War3》对战平台,每日活跃人数都在十几万的量级范围。可见,地图编辑器的开放,对于一款游戏最直观的好处就是给游戏提供了新的游戏内容,延续产品本身的生命周期。

(2)现在市面上比较火的自走棋都是从MOBA游戏衍生的,移动端虽然有其他游戏,但是他们的IP影响力都比不上《王者荣耀》,这种天然的适合,让《王者荣耀》推出“王者模拟战”是必然。当《王者荣耀》在“地图编辑器”成型后,将会是一个集合多重玩法的游戏,并且形成一个庞大的UGC社区。这既能提升玩家的游戏体验,又能很高程度地提高玩家对游戏的忠诚度。

(3)在过亿量级用户的支撑下,《王者荣耀》的IP已经足够深入人心,如何延伸《王者荣耀》的IP,成为其攻坚难题。而对比到端游上的《半条命》、《war3》,以“地图编辑器”这种方式衍生出了“DOTA”、“CS”这样经典的IP续作,为《王者荣耀》提供了建设性思路。

基于地图编辑器的好处以及《王者荣耀》的用户调性,腾讯在这方面做出了更亲民式的操作,平民玩家也可以在经过一段时间联系之后,很快的上手制作一张地图。但这一切的基础都要取决于移动端用户是否认可、使用“地图编辑器”,在一切还未尘埃落定前,这一切都有待验证。

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