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DNF剑魂迎来斩钢回归,带你看看实战提升究竟有多大?

前言:作为一个十一年剑魂忠实粉丝,这个帅气的职业如今又再次王者归来,不得不说,舒服。那么此次到底剑魂实际加强了多少呢?本文深度讨论。

首先是一手很简单的数据提升

一、剑魂新加了一个被动小技能剑气

该技能五级精通情况下提升为10%,在吃到国服特色光环和宠物情况下,加上特殊三件套加一级可以达到16%的提升。

二、斩铁被动数据改版

同理上面的被动,斩铁在国服特色下一般为21级(上衣不选),提升为39%

此次改版之后21级斩铁提升变为41.5%

那么提升为1.415/1.39=18%

三、全体25仔改版

这次国庆版本将实装25仔改版,即所有25仔改为34仔,同时所有25仔伤害提升28.75%,但吃不到自己的加成了。

那么提升为28.75%

到此,改版后的剑魂数据提升为1.16*1.415/1.39*1.03=1.22 即提升了22%的伤害。

接下来重头戏

斩钢的回归是这次剑魂改版的灵魂所在,如果没有这个技能的存在,那么这次剑魂顶多达到跟鬼泣一个水平,而在有了斩钢之后,直接碾压鬼泣,直追红颜,乃至剑帝。

单刷情况下,斩钢提升率为8.3%

那么剑魂单刷的总体升为1.22*1.083=1.32%即总体升为32%

组队情况下

一、不点斩钢

作为一个34仔,为主C提升了34%的伤害,但是自己吃不到自己的加成,同时因为上面算过提升,剑魂本体伤害还是有22%的提升,此时剑魂的伤害已经达到如今版本鬼泣的地位。就算此时队伍中还存在另一个34仔鬼泣,在互相吃到对方加成的情况下,剑魂的伤害已经不输鬼泣了,这个太猛了。

二、点斩钢

直接变成了主C,首先本体伤害提升变为了32%。此情况下,和任何主C相比本体伤害都只高不低,同时也会一样吃到34仔的加成变为1.77。而相比较现在的25仔版本,队伍中一般为三保,那么剑魂伤害的提升为0.8*1.25*1.25=1.25,那么组队情况下,剑魂伤害加提升1.77/1.25=1.42 即42% 着实可怕

实际上,目前版本纯C伤害为1的话,因为国服服务器等一系列问题,组队情况下剑魂实际伤害并没有0.8,大概为0.73左右。(钝器情况下接近0.8)

那么此次改版后剑魂实战的实际提升为

总结:单刷情况下,剑魂伤害提升了32%;组队情况下,不学斩钢,两25一纯C配置下,伤害提升了30%,两纯C一25配置下,伤害提升了22%;组队情况下,学斩钢,伤害提升了41%。可见改变剑魂地位的来源为斩钢回归。

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