首页 > 游戏 > 游戏首班车:100级版本职业平衡,剑魂斩钢保留,瞎子、魔道削弱

游戏首班车:100级版本职业平衡,剑魂斩钢保留,瞎子、魔道削弱

Hello,大家好,我是月月。早在韩服发布会开放的时候,我们就知道DNF的100级版本离我们越来越近了。而随着国服发布会的召开,我们也确定了100级版本降临国服的时间。不出意外,今年三月份我们就可以正式和它见面了。这不在2月8日的晚上,国服体验服就进行了一波100级版本的更新。不得不说,100级版本毕竟是新版本,所以更新的内容也是非常多的。今天我们就挑100级版本职业平衡这一块内容,来提前了解一番。

不管我们是处在游戏的哪个版本,职业的强弱肯定是我们第一关心的事情。在这次100级版本的职业平衡里面,就涉及了很多职业技能的调整。在韩服的100级职业平衡里面,对近50个职业进行了平衡调整。不过在国服这个情况就就不一样了,毕竟很多职业在前面几个月,已经对职业平衡这一块进行了"偷跑",并美其名曰为"国服特色加强"。因此,这些已经加强过一波的职业在这次100级版本更新中,不会再次得到加强。当然我们也可以这么认为,100级版本大部分职业为了满足新版本的需求,大部分的职业都得到了"进化",获得了进一步加强。只不过有些职业已经加强过了,所以这次加强才没有涉及到。

本次国服100级版本的大更新,大体上是可以参考韩服的100级版本的。不过也正如刚才所说,部分职业加强在国服之前版本已经更新过了,所以难免会出现一定的数据波动。这么一来,就会给我们一些"错觉":"这些职业怎么在100级版本技能回调、伤害降低了呢?"

比如这最近一次国服职业平衡得到加强的瞎子,他目前在体验服的技能现状就不太乐观。这里列举几个瞎子的技能面板数据,让我们可以有一个更明显的对比。

邪光斩:正式服技能面板数据102122;体验服技能面板数据91096;

波动爆发:正式服技能面板数据265899;体验服技能面板数据237178;

不动明王阵:正式服技能面板数据147236;体验服技能面板数据131335。

当然,瞎子变更的技能数据不单单是这几个,事实上几乎所有的技能都进行了相应的调整。总的来看,阿修罗的所有技能都削弱了9%左右,影响还是非常大的。

除了瞎子之外,还有其它不少职业的技能进行了回调,伤害降低了不少。比如魔道的伤害大致降低了12%,召唤师的伤害大致降低了13%。因为这件事,也让不少玩家吐槽策划吃相难看,为了新春礼包的售卖强行先加强一波这些职业。现在礼包卖得差不多了,100级版本也要来了,所以这些职业也可以回到他们本来应该在的位置了。

其实说实话,类似魔道、瞎子这样的34C职业,他们目前的伤害的确是"强过头了"。作为一个34C,输出伤害却是比大部分纯C职业都强,这本身就是一件非常不合理的事情。不过话又说回来,玩家们最觉得不舒服的应该不是职业削弱问题,而是"技能回调"这种出尔反尔的事情吧?如果不想让他们变强,那么一开始就别提升那么大。这么一来,估计有意见的玩家也不会有多少了。得到后马上削弱,这种感受肯定非常不舒服的。

不过剑魂玩家不用担心,至少他的"斩钢"还是完美地保留下来了。另外体验服毕竟是体验服,所有的信息都不代表最终版本。这一波体验服的"职业削弱",可能只是刚同步了韩服的数据,国服的加强还没更新上。所以,即使是目前体验服被"削弱"职业也不用绝望,或许还有翻牌的机会。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/315508.html