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万众期待的《地下城与勇士》手游为何姗姗来迟?

近日国内游戏圈最重磅的消息莫过于《地下城与勇士(DNF)》手游终于定档了,官方表示这款重量级手游将在2020年8月12日正式推出!目前预约的玩家人数突破了5500万,非常夸张!其实,这款手游早在六年前,也就是2014年就传出了消息,那么为什么推出的这么晚呢?博士今天就想和大伙聊聊这个话题。

最重要的原因应该还是游戏制作方面的问题。我们知道:《地下城与勇士(DNF)》端游是由韩国公司Nexon开发,当年在国内上线被称为“掉线城与勇士”,除了腾讯服务器的问题之外,可以推测端游也存在一定问题。而《DNF》手游的开发更不是一件轻松的事情。

不管《DNF》手游是Nexon独立负责的,还是Nexon与腾讯联合开发的,我们都从一些“蛛丝马迹”上看出:官方想把这款手游做到“完美”,满足广大玩家的需求。而所谓的“蛛丝马迹”就是从2016年开始的各种测试。博士在网上查阅了相关的新闻,简单的统计了一下相关数据,得知《DNF》手游迄今为止已经进行了11到14次测试。由于太多人期待这款手游了,所以制作团队的压力是很大的,无数次测试只为了优化和改进这款游戏,满足大家的期望。博士认为:这种情况不能简单地认为是官方在吊玩家胃口。

另外,在测试期间,《DNF》手游有推倒重做的迹象。这又牵涉到版权方面的事情。博士还记得:去年二月的时候,腾讯曾积极参与了《DNF》母公司nexon的收购事宜,后来并没有成功。这段时间到底发生了什么事情,我们不清楚,但是博士认为这其中的一些纠葛也让《DNF》手游延期了。

2018年年底的时候,韩国《DNF》2018 嘉年华(DNF FESTIVAL2018)现场公开了由 NEOPLE ACTION Studio 研发、采用《DNF》IP 研发的 PC平台3D 动作角色扮演游戏新作《Project BBQ》,后来这款游戏在韩国失败了。《DNF》IP在韩国的不景气有可能让腾讯方面更加的审慎,《DNF》手游因此有所延期,也很正常。

最后,《地下城与勇士(DNF)》端游依旧是PC游戏中的“王者”,所以手游的推出其实并不是一件急迫的事情。前段时间,博士和大家分享了文章《为什么迟迟没消息?Rockstar前员工给出了解释》,讲述了R星不是很着急推出《GTA6》的主要原因就是《GTA5》卖的太好了。而《地下城与勇士(DNF)》也存在这样的事情。

至于《地下城与勇士(DNF)》端游如今在PC游戏市场的表现,博士告诉大家:根据第三方统计机构“SuperData”的统计数据,在2020年五月份,pc平台游戏收入排行榜上,《DNF》仅次于《英雄联盟》,排在了第二位!这意味着《DNF》依旧是目前市场上“炙手可热”的端游,并不是许多玩家口中的“凉凉”游戏。

或许对很多《DNF》老玩家来说,《DNF》手游确实有些“姗姗来迟”。但是,在博士看来,这个时间点确实刚刚好。腾讯的人气端游在推出10-12年后再推出手游来延续辉煌并不是个例,《英雄联盟手游》也快推出了吧!


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