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手游推荐 | OCO - 非常聪明的一触式拼图平台游戏

我已经度过了这个阳光明媚的早晨在OCO (免费)的圈子里滑行,这场比赛我甚至不确定我应该还在玩。它在Google Play商店中显示为“Unreleased”,但在那里,我重温了我的高中水力学课程。不是我能记住我想要参考的东西的名字,但这是一个完美的比较在我的脑海里感觉到,我要求你尊重我的白痴,就像这个游戏一样。

OCO几乎完美地用它的名字来解释 - 无论如何你曾经玩过很多阶段。这是一个简单的益智游戏,你唯一真正的任务是点击屏幕跳跃。尽管可能首先听起来没有初步和缺乏灵感,但OCO的挑战源于克服这种简单的限制。通过吞食方形颗粒完成每个阶段。听起来很简单吧?它是 - 但你如何管理将不断变化。

你可以在抽象的舞台上自动移动,只有重力让你保持接地。你不能停下来,转向的唯一方法就是抨击一个坚固的物体。这既是你想要拥抱的祝福和诅咒。如果你跳过跳跃并且需要转身,那么你必须先寻找能够反弹的东西 - 这真的会在最后的晴朗时间吃掉。

事情开始很简单。在大多数情况下,这里和那里的快速跳跃将会绰绰有余。但OCO的欢迎变化是每个阶段与最后阶段一样明确。OCO不是将新机制分层,而是在下午中旬游戏休息时间过于苛刻,OCO将每个主要机制换成每个命名世界的新东西。你需要越来越多的积分来解锁它们,但是如果“变形”的想法能够引起你的兴趣,你可以直接从世界1跳到世界5。你显然仍然需要在几乎每一次跳跃和弹跳舞台,但你将在一个世界中操纵经轴垫并在另一个世界中利用提升速度的地形。

在舞台上有点麻烦?欢迎您在完美的解决方案提示上花费您的积分,但是您的微小跳跃和巨大的飞跃留下了不仅仅是为了展示的落后路线。它们是一种很好的视觉反馈方法,可用于识别未经优化的跳跃。正如他们所说,边做边学。如果你在主游戏完成后感觉更聪明,那么就有一个内置的关卡编辑器可以让你的朋友(或陌生人)感到困惑 - 而且已经有很多自定义阶段可以从get-go,但除了公众的最新作品之外,你将不得不分享你的观点。

在启动OCO时你会注意到的第一件事就是它几乎要求你使用耳机。它并没有直截了当地说它是“真实的体验”,但它与Amnesia这样的恐怖游戏甚至是那些超级流行的ASMR视频都希望得到的同样简陋的要求- 让它的所有艺术创作成为一体的享受虽然我不会说它是绝对必要的,但每一个微小动作所产生的温柔节拍与你在每个舞台的高潮时最终形成的螺旋形图像一起携带。它就像是PixelJunk的驯服版本。伊甸园配乐。

我最喜欢OCO的是它如何让你低估每个阶段。您有机会在将舞台降到设定的起始位置之前对舞台进行调查,但是尽管它看起来很简单和有吸引力,但您很少能够在第一次运行中完全掌握该级别。通过每个级别几乎总是有更好,更快,更有效的路线。

OCO几乎总是比你聪明,但它以无畏的柔和色彩和渐变,圆边和简单的形状吸引你。你不需要完善每个阶段进入下一个阶段,但它只是在你第一次清除之后呈现完美时间和完美拍摄目标的方式是让你按照自己的节奏前进而不是强迫你的好方法门的真正挑战。我们在生活中努力工作,而OCO并不想让你像对待那些居高临下的老板一样陷入困境。谢谢哥们儿。我需要缓解。

这是多么缓刑。OCO不打算让动物之王因其脾气暴躁的钱而被淘汰,或者用约翰取代那本略微潮湿的数独谜题书,但是将它放在手机的多任务清单上以便在等待水壶煮沸时快速捅真是太过分了。每个级别都呈现为一个容易吞下的一口大小的块,唯一可能阻碍VCR风格的Play按钮移动到下一个阶段的是一个30秒的广告,用于点击游戏,比OCO任何令人上瘾的智能谜题更浪费时间。

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