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《荒野乱斗》在中国市场想要爆火很难,甚至可能赶不上部落和皇室

自《荒野乱斗》国服上线后,在宣传方面的阵仗非常强势,尽管各个手机游戏平台中《荒野乱斗》的热度及下载榜都是名列前茅,但依旧没有给予我们一个可观的数字,对比其他同等宣传力度的游戏,《荒野乱斗》似乎仅仅只交给我们一个及格的答卷。

为什么在国外能够爆火的游戏,上线国服后仅仅只能掀起这样的小波浪?接下来就跟大家聊一聊我的看法。

首先看一看《荒野乱斗》在各个手机游戏平台的数据

好游中荒野乱斗目前是占据了人气榜和飙升榜的榜首,但是在该平台的下载量仅仅只有9.5万次,好在评分可以保持在8.4分,也是对于该平台下载的玩家来说不错的评价。

Tap中荒野乱斗同样的是目前占据了热门榜和新品榜的榜首,在该平台中下载次数高达了44万,但评分仅仅只有7.3分,而造成评分较低的原因还要从荒野乱斗的代理平台说起。

《荒野乱斗》的国服版是由腾讯和游族网络联合代理,游族网络可以称为官方服,但是这个官服似乎在游戏上线后掉了链子,各位玩家都在评论区纷纷抱怨游族网络的服务器不稳定,在游戏体验上感觉很卡,好在这样的网络波动仅仅持续了较短的时间。

腾讯这边则做了一个非常聪明的决定,三个下载渠道都没有下载量的显示,特别是应用宝原本是存在下载量的,可能因为下载的次数影响了玩家判断这款游戏的标准,所以利用宣传界面隐藏了下载量,但我预计综合腾讯三个下载渠道,次数应该不会破百万。

在如此大力度的宣传下,《荒野乱斗》的下载次数依旧没有到达预期的效果的因素

1.玩家初始水平不一

众所周知,《荒野乱斗》在国服上线以前,许多中国玩家已经在国际服混迹,尽管游戏的上手难度不高,但各大游戏平台的主播以及国际服的高玩已经做好了冲分的准备,在足球模式下进行了快速的刷分。

对于从国服才开始接触这款游戏的玩家来说,感觉到与别人的起点就不同,虽不影响游戏的正常体验,但从心理上不是特别能接受。

2.游戏本身的玩法以存在先例

这种休闲的MOBA类手游之前就出现过与之类似的游戏,比如《野蛮人大作战》、《弓箭手大作战》和《怪兽大作战》等,尽管受到了许多玩家的喜爱,但从耐玩性和受众群体方面来考虑,这类游戏无法达到火爆的程度。

3.太过快餐化导致玩法显得单一

最多3分钟一局的游戏,玩家可以快速体验到不同的英雄以及不同的地图玩法,但经过几轮下来的各个模式体验,玩家很快就会没有新鲜感,并且态度慢慢转变成了无趣。

所以有许多玩家在体验了一天游戏后,给出的评价是玩法单一且除了肝就没有别的。

《荒野乱斗》尽管可能不会爆火,但能否超越之前所开发的部落冲突和皇室战争?

我们先来统计一下部落和皇室这两款游戏的下载量,在应用宝上显示部落冲突已经高达1.1亿次下载,皇室战争高达7030万次下载,而其他平台下载量分别都拥有300万次左右的下载量。

尽管荒野乱斗国服仅仅只上线2天,但从开头的趋势来看是无法到达前两款游戏的程度,其实原因也很简单,中国市场的手游已经相对稳定,除非开发一种非常新颖的玩法,不然无法在中国手游市场爆火。

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