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第五人格被加强最多的角色盘点 疯眼上榜 祭祀是官方亲女儿?

第五人格平衡性调整频率非常高,基本一个赛季一大改,一个版本一小改,无论是监管者还是求生者,对比刚刚推出的时候都有非常大的变化。那么,游戏内在平衡性改动中收益最多的角色都有哪些呢?

01

厂长

刚刚登场的厂长除了两个娃娃外没有任何技能,只能通过娃娃传送来抓人,这显然无法对付调香师,祭祀等等强势求生者。官方后续对于这个初始角色进行了大幅增强,共计六次增强,其一是添加“怨火”技能,剩下的分别是提升虚影交互速度,攻击距离存在时间,增加的存在感等等属性。

02

疯眼

虽然疯眼被砍了十余刀,但也不是没有增强,并且增强幅度还颇大。共计四次增强分别提升了疯眼的移动速度,攻击速度,机关墙的持续时间以及机关墙在电机/大门/狂欢之椅处的存在时间。当然了,这些增强对比十余项的削弱不值一提,官方甚至因为削弱太多,后续直接改口为“修复BUG”。

03

机械师

机械师官方记载的增强仅有三例,分别是提升娃娃的持续时间,提升娃娃125%修机速度以及减弱胆怯效果。但是官方记载的数据显然不全,诸如上椅后可以操纵娃娃,以及角色本体修机速度提升这类玩家们都知道的增强并没有记载。而最新的大削弱也是扭扭捏捏,迟迟不上线,最后还提升了后期开门战能力。

04

祭祀

作为能力过于特异的角色,祭祀的调整次数也很多,其中增强次数不下10次,开局持有的通道数量从零增加至1,再到2;羸弱效果也降低了两次,还有关于呼唤方面的挑战等等。看起来祭祭国王真的是官方亲女儿,为了保证祭祀在职业赛的表现,官方下了颇多的精力。

05

杰克

早期的杰克一直被玩家们看作最弱的监管者,因为本身就一个隐身技能,根本无法抓人,后续官方也是进行了重新挑战,增加了雾刃,雾都夜行,后续又将雾都夜行改为了寒雾,降低移速惩罚,提升弹道范围。改动后的杰克不仅难缠,而且具备远程打击能力,综合实力还是挺不错的。

各位小伙伴们觉得谁是历代版本中增强最多的角色呢?

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