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永恒钻石真的永恒吗?浅析中低分局与高分局的具体差别


文/果果Game

一直以来,永恒钻石都是王者荣耀段位里面的一个坎,这个段位的人数在所有段位中最多,下接铂金上承星耀,又是盲选局和征兆局的分界。

因此可谓鱼龙混杂,既有刚刚从铂金进入征兆的萌新,也有一堆老手开小号到这里练英雄带人,更有常年混迹钻石大量娱乐玩家或者迷茫玩家,即使是职业选手也可能在这个段位翻车。

久而久之,钻石恒久远,一颗永流传就成了一个过不去的梗,成为了王者荣耀中低分段的代表段位。

但是,没有永恒的钻石,既然有那么多人脱离了钻石甚至最终进入高分段,那就说明中低分段和高分段存在着很大的差别,而这个差别则是脱离钻石的关键。现在我们就来简单谈谈中低分段与高分局的差别。

文章导读:

☞分段不同对英雄理解不同

☞分段不同对节奏理解不同

☞分段不同对局态度也不同

英雄理解差异

①低、中、高分段并没有一个严格的界限

其实中低分段和高分段的分界线到底在哪里并没有一个严格的界限,有人说是荣耀王者,有人说是王者60星,有人说是巅峰1700,这个问题官方也没有明确的答案,对于职业来说这也不是他们所研究在意的问题。

但是之前在一个论坛里面有个回答获得了许多人的赞同“当你经常性地看见老虎打野的时候,你就进入了高分局”。

这个回答其实侧面说明了分段直接的差异主要在于对英雄的理解上。其实无论是低分段、中分段还是高分段,一个显而易见的差别就是对英雄的理解差异。

② 了解清楚英雄的作用

英雄理解,包括对英雄的操作是否熟悉,对英雄的作用和定位是否了解,对英雄上限的理解程度。对于刚刚进入征兆局的萌新,几乎所有人都只会几个英雄,而翻看一些常年混迹钻石星耀的玩家,会发现他们往往盯着一个英雄玩上数千场甚至上万场。

但是场次并不是衡量英雄水平的指标,段位、胜率和局内表现评分才是。很多在永恒钻石徘徊的玩家,最主要的问题就在于英雄池太浅、英雄理解太浅,甚至有许多玩家到星耀王者了连英雄的技能和效果都认不全。

对于这些玩家来说,最应该做的提升是去了解每一个英雄大致有哪些技能和效果,否则连盘古的缴械、云中君的撕裂等效果都不知道,往往会在峡谷里面死的不明不白。

了解了英雄的技能后,下一步可以选择适当地去练习一些英雄的操作,从而拓宽自己的英雄池,来适应更多的战局。

每个英雄都有克制到其他某些英雄的点,也会被其他某些英雄所克制,如果执着于一个英雄,那么你就不会反思这个英雄到底有哪些优点,哪些缺点,也不会去了解这个英雄有哪些操作你还不会,这种固执其实从某种意义上来说是一种惰性,会最终导致该玩家想法和操作僵化,失去进步空间。

③了解清楚英雄的定位

当然在了解了这些后最重要的一点就是英雄的定位,这个是区分高手和普通玩家的最重要的差别。英雄定位是建立在对英雄理解上的对英雄在局内理想效果的一个认识。

举例说明:

就以大家比较熟悉的裴擒虎、花木兰、露娜、公孙离为例子。很多玩家其实并不知道裴擒虎这个英雄强在何处,其实这是一个前期,尤其是一级、二级作战能力极强的英雄。

在前期大家都没有什么装备,技能cd长的情况下,大家除了技能以外最主要的输出就是普通攻击,因此前期依靠普攻输出或者技能cd短且多的英雄就是所谓的前期强势英雄。

而此时普攻输出的典型职业射手并没有什么装备,所以同样依赖普攻输出的老虎就成了前期非常强势的英雄之一,其他类似的还有依赖普攻的云中君,盘古,技能cd短且技能多(两段一技能和被动强化普攻相当于技能)的橘右京。

相比来说,裴擒虎具有远程更安全的普攻,可以一级就开始消耗对方,同时一级裴擒虎就可以变身相当于两个输出技能,二级的裴擒虎就拥有了全技能,因此前期作战能力极强,是占据前期优势的主力英雄。而高分段从游戏开局就分秒必争,自然不会放过四级前的争斗。

同样的,花木兰四级时拥有五个技能,其中两个还可以触发二段,因此一个操作优秀的花木兰在四级的时候能够击杀绝大多数边路英雄,这对注重前中期的高分段来说是很重要的一个优势。

同理,一个操作优秀的公孙离能依靠自己减cd以及独特的技能机制单压几乎所有其他射手,一个四级的露娜能够依靠大招的刷新机制获得极强的作战能力。

而木兰、公孙离、老虎等英雄在中低分段极其少见甚至被大多数人轻视,这种英雄理解上的差异是构成分段差异的主要原因。

二、 节奏理解差异

补充第一条,对英雄理解的差异一定程度上来自于对节奏理解的差异。相比于高分段的争分夺秒,对资源的高度重视,中低分段则显得温文尔雅,节奏缓慢很多。

首先,中低分段的打野大概率是和平发育,安然清空野区到达四级然后去抓人,而高分段在选择英雄的时候就会考虑一级二级的作战能力,一旦觉得有优势,大概率会直接一级就进对方野区抢夺资源,寻求3buff开甚至4buff开。这也是孙悟空、李白之类的英雄在高分段顶端局职业联赛上不是热门选择的根本原因。

如果觉得没有把握入侵野区,这些打野也喜欢拿掉buff后二级就去边路试探性地抓人抢河道之灵,或者去中路帮助中单抢夺河道之灵。

而两分钟的节点,高分段的人会有意识地集结去抢夺小龙和先知主宰,因为整个地图的资源是有限地,想要获得胜利,取得优势,牢牢地控制每一个资源,尽量去蚕食对方的资源是极其重要的。

相比较来说,中低分段的很多玩家尤其是打野甚至在大龙刷新的时候都没有去打过哪怕一条龙。

这些打野往往带有个人的一些想法,比如打龙要花很久的时间,自己可能会被龙打掉很多血,正是这种想法使得他们缺乏一个打野应有的敏锐,没有对胜利的渴望和追求,只把胜利的希望寄托在队友能撑住然后自己可以乘机多刷点钱。

于是他们无视线上更高的经济和敌方地图的广阔资源,在抓人失败后就直接扎进了野区,等再出来时发现对方大军已到了高地。

如果用一句话总结,对节奏理解不深的人,会更倾向于发育和经济,喜欢蒙着头发育,无视队友已经和对方打起来了或者被抓,只寄希望于自己有比对方更高的经济,在后期打几波团决定胜负。

对节奏敏锐的人会知道,发育的空间来自于局势的优势,他们会利用有限的时间和资源去寻求机会,积极支援队友,打开对方防守的缺口,从而为自己队伍赢得资源和更多的发育空间。这种对资源的敏感性和重视程度就是不同分段的人对节奏理解的根本差异。

三、 对局态度差异

除了英雄和节奏理解这些硬实力上的差别,其实对局的态度也是两者差别的一个直观缩影。高分段的人,除开遇到演员的情况下,大部分人都拥有一个良好的心态和竞技态度。

首先他们几乎很少在对局中出现问题,一些如网络条件差、有事挂机等现象很少出现,他们很在意星星和分数,也在意自己对队友的影响,往往会评估自己的条件后再开始竞技。

另外则是心态好,很少出现言语指责干扰队友的情况,即使很大的逆风也会积极地有条不紊地清兵反蹲寻找翻盘机会,即使线上被打崩,也会尽量去清兵发育、配合队友,而不会直接放弃抵抗,投降甚至退出游戏。

恶意发信号、投降、挂机、言语干扰队友等无益于胜利的行为在他们地眼里消极且毫无意义。这是对游戏有很深理解的情况下产生的态度,他们知道无论自己再强,也需要配合队友才能获得胜利,无论局势再差,也只有寻求机会才能迎来转机。

但是很多中低分段的玩家,心里想的则是自己的舒服,从来不肯为了队友做出牺牲,寄希望于队友很强能打出顺风然后自己躺赢,或者队友保护自己给自己发育空间和资源,让自己有更高的经济,如果对方水平较低,这种方法往往有效果。

而当遇到对方也是有这个想法的时候则往往僵持不下,这种想法的玩家一旦分段再高些就无法把输赢握在自己手里,当遇到对方更狠直接压制野区,越塔强抓的,就往往会毫无还手之力,陷入迷茫与慌张,不肯反思问题,继而情绪爆发,开始消极游戏。简单来说,他们更容易被自己的一时情绪驱动。

总结

对于大多数普通玩家来说,要进入高分段是困难的,但是要提高自己的段位是容易的。因为我们往往无法在游戏中花大量的时间去钻研,但是当一个人开始在意段位和分数,他就进入了这个游戏的评价体系,就需要更好地遵守其规则,才能获得更好的成就。

此时他就应该潜下心来学习和了解每一个英雄,无论是自己查找教学资料,动手去训练营匹配练习,但是在局内观察对手的情况。

以一个更冷静谦虚的态度来不断加深自己对游戏的理解,才能最终摆脱永恒、超脱王者,进入更高的段位,打开更新的世界,获得更好的游戏体验。

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