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"手游第三极"三七互娱:净利润同比增长109.7%,发力布局云游戏平台

“作者 | 商立木

流程编辑 | 小白


2019年的游戏行业是一首“冰与火之歌”:一方面,随着版号重启,各类游戏大作纷纷上线,行业增速回升;而在另一方面,2019年全年下发的各类游戏版号不到2000款,全年全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,行业分化在游戏行业上演。

从游戏行业中规模最大且增速较快的移动游戏行业来看,移动游戏市场进入存量市场的整体趋势依然不变。易观数据显示,尽管市场的存量特征导致市场竞争的红海化,但存量用户的产品需求升级将形成规模巨大的产品红利,值得游戏厂商持续挖掘和兑现。

游戏大厂们已摩拳擦掌,厉兵秣马。4月1日晚,三七互娱(002555.SZ)发布非公开发行股票预案,拟筹资不超过45亿的资金用于提升研发实力、自建云平台等。与此同时,三七互娱发布2019年财报,这家上市公司在2019年的表现究竟如何呢?

一、高增长:新品带来增量,老产品持续创造流水

年报显示,三七互娱2019全年实现营业收入132.3亿,同比增长73.3%;实现归母净利润21.2亿,同比增长高达109.7%。不得不说这个业绩增量还是很不错的。

当然,增速只有放在行业中比较才更有意义。2019年,我国手游市场(注:也是公司主要的产品类别)收入1581.1亿,较2018年增长18%,上市公司的增速远高于行业平均增速。

这也意味着三七互娱在移动游戏市场的市占率进一步提升:易观数据显示,由于三七互娱在2019年持续发行多款成绩顶尖的精品产品,公司在国内移动游戏发行市场的市占率升至10.44%。

说完增长,再来看利润率。

受益于自研游戏数量和质量提高,三七互娱的毛利率过去5年间持续增长,从59.3%提升至86.6%。

风云君也算阅股无数,国内的、海外的,要说毛利率能够实现这种增长的,着实不多,只有部分行业的一流龙头公司才能做到。

因偶发的商誉减值,净利率在2018年经历短暂下滑后,2019年重回增长,达18.3%。

再来看反映公司资金回报率的净资产收益率ROE,这可是巴菲特老爷子最重视的投资指标之一,自2015年起,公司ROE总体提升,从14.2%升至30.1%。

从衡量盈利能力的多个指标来看,上市公司的盈利能力还在进一步增强。

分产品看,2019年三七互娱移动游戏业务实现营业收入120亿元,较上年增长114.8%,移动游戏收入的占比进一步提升。也是由于公司顺利地实现了“页转手”的转型 ,才有了现在三七互娱连续多年高增长的故事。

三七互娱手游业务的增长得益于多方面原因。

2019年,上市公司发行了几十款不同类型、题材多样的精品游戏。运营的国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月新增注册用户超过3400万,最高月活跃用户超过4000万。

自研产品无论从数量还是从单产品的盈利能力上看,均较上年有所提。

此外,上市公司在全球市场也取得了不错的成绩。《SNK オールスター》在日本市场上线后,取得下载榜双榜第一的成绩;《大天使之剑H5》在越南市场上线后长期稳居畅销榜榜首,成为当地市场现象级游戏。

除了新上线的游戏外,三七互娱已有的《永恒纪元》《大天使之剑H5》等长周期游戏产品仍在创造持续稳定的流水。

二、“研运一体”优势显现

(一)研发强度维持高位,研发人员占比近半

三七互娱自建研发团队同样始于2013年,先是页游,再是手游。2016年,《永恒纪元》的成功标志着公司“页转手”以及开展研发业务这样两次转型双双成功。

截至目前,公司已研发出《大天使之剑》《永恒纪元》《大天使之剑H5》等多款月流水过亿的产品。

年报显示,目前上市公司的产品研发策略包括“精品化”、“多元化”以及“全球化”。

精品化体现在游戏上线前在产品策划、美术品质、音乐效果等各方面进行精细打磨,游戏推出后,公司在产品迭代、流程优化、用户体验等方面进行持续投入。公司自研的3D引擎帮助进一步提升游戏画面,2D引擎已能实现跨平台研发。

此外,为进一步打开成长空间,近几年三七互娱开始了研发层面的“多元化战略”。年报显示:除维持在原有优势品类的研发力量的同时,公司在模拟经营类、卡牌、SLG等多个品类都进行了新尝试:卡牌类游戏《代号DL》预计将于2020年推出市场,SLG类型游戏处于立项状态。

随着产品精品化程度的加深以及品类多元化的进展,上市公司的研发费用不断增长,2015-2019年,上市公司研发费用从2.6亿增至8.2亿,年均复合增长率达33%。

其中,2019年的研发费用同比增幅更是达到52.5%,呈加速上升趋势。


从员工构成上看,2015年,公司研发人员占比仅为25%,与运营以及销售人员比例大致等同;但到了2019年,公司研发人员已增至1345人,占员工总数的48%,紧随其后是销售人员,但是占比也仅为26%。

不难看出,这些年公司在产品研发领域的投入可以说是不惜血本,也为公司的长期发展奠定了坚实的基础。

未来3年内,上市公司还计划通过募投项目扩大研发团队,增强研发实力:持续进行人员招聘,计划共招聘1440名研发人员;在维持现有研发计划的同时,新增共计24款新游戏的开发和运营,不断丰富公司的游戏矩阵。

(二)运营能力在持续增强

从2011年起步,公司于2013年迅速成长为我国页游公司中营收第一名,从此占据腾讯后老大地位至今。

公开资料显示,在运营方面,三七互娱已形成“立体营销+精准推送+长线服务”的多元方式,以“精细化、数据化、智能化”为原则,辐射“产品+推广+用户”三个端口,准确把握用户需求。

基于公司对用户的画像,邀请知名影星为产品代言人,已经成为业内经典营销案例。随着新的大众流量平台兴起,公司也快速响应,使用短视频信息流进行推广。

前面提到过,上市公司的运营人员数量在近年来的增长并不明显,那如何实现运营的高效开展呢?

2019年,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”投入使用。

这当中,“量子”可以对接所有主流渠道,实现快速投放和自动化投放,并通过大数据分析以及AI算法提升推广效率以及效果;

“天机”则是对游戏数据进行统计、分析以及预测的经营决策系统,可对游戏生命周期进行精准预测,支持运营团队根据用户数据进行差异化营销。

这两大工具将进一步提升公司的运营能力。

AI智能系统的效果也是显著的。根据易观数据发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,2019年三七互娱在国内移动游戏市占率为10.44%,仅次于腾讯、网易,位居行业前三。与此同时,由于AI智能系统的大规模投入使用,三七互娱的推广效率及效果均有所提升,2019年,三七互娱的利润率为18.27%,较2018年提升3.18%。

市占率的提高意味着行业话语权的增强,意味着能拿到更多优质内容的发行权,从而进一步强化公司地位,是一个良性循环的过程。

三、5G场景下,云游戏或主导行业变革

得益于5G技术和云计算进一步成熟,2019年11月19日,Google研发的云游戏服务Stadia正式上线,这是云游戏商用的又一次重要尝试,也再次让云游戏这一理念成为游戏界的主要话题。

作为A股头部游戏厂商,三七互娱借助自身研发能力,对业内新动态也在积极行动。毕竟,优质游戏资源和硬件解绑、游戏玩家成本大幅下降、开挂作弊被从源头切断等因素,都会催生出一个完全不同以往的游戏生态。

(一)首个云游戏落地

根据公开信息,2020年1月9日,三七互娱与华为签订合作协议,未来双方将围绕5G 网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作。

3月18日,“华为云云游戏解决方案2.0”线上发布,发布会上三七互娱与华为联合发布首款云游戏《永恒纪元》距签约不到三个月时间,上市公司的云游戏布局正式落地。

云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,无须下载游戏客户端。

《永恒纪元》的云游戏版本则基于华为云鲲鹏云服务进行开发,所有数据均储存在华为云提供的服务器上,已于4月2日正式上线。

与页游转手游逻辑相似,如果其本身就是经过验证的一款爆款游戏,那么换为更便捷的游戏方式往往也会有较强势的表现。

(二)“即点即玩”对用户转化意义很大

《永恒纪元》的IOS安装包有360M左右,在4G环境下,下载和安装该游戏至少需要1分钟。而且当安装包超过了一定大小,手机系统还会提醒用户。

也许有人会认为下载游戏10分钟、1分钟和0分钟没有太大区别,下载耗费流量也是正常的,但实际不然。

我们还是要回到流量运营游戏的逻辑上来,在该模式下,用户从看到广告,到点击、下载、注册、付费等须经过一系列过程,每个步骤前都会有一大批用户流失。

很多时候用户在没有Wifi的环境下接触到游戏推广信息,当点进发现下载还需要花很多流量,甚至产生额外费用,自然会放弃下载。

还有一些用户闲来无聊点进去看看,结果没等游戏下好,被文案勾起来的好奇心已经消失,或者是在等待中切换到别的APP,直接流失。

但在5G环境,下载速度大幅提高,网络流量门槛就不再成为障碍。

而云游戏版本只需要一个入口就可以开始游戏,实现“即点即玩”,也不会再出现下载前的流量提醒。

云游戏应用之后,除了互联网上的推广,游戏还可以在线下场景进行推广。综上,云游戏场景中用户转化率将明显提高。

(三)拟16.5亿建设5G云平台,积极抢占新的流量入口

2020年4月2日,上市公司发布公告拟非公开发行股票募资45亿,主要用于以下三个项目。

其中,网络游戏开发及运营建设项目的内容是在3年内开发24款新游戏,而广州总部大楼是为满足5000人办公场所需求,这两项都属常规项目,不复赘言。

下面主要讲讲第二个项目:5G云游戏平台。

5G云游戏平台项目的核心研发内容包括基础云层服务、平台层服务和云游戏平台三部分。

由于云游戏将带来流量“入口”的改变,极有可能对游戏行业进行重新洗牌,推动产业链重构,其战略地位如同腾讯的微信、QQ,字节跳动的抖音、头条,是可见未来游戏厂商的兵家必争之地。

国外,谷歌上线“Stadia”云游戏平台、微软推出“Project XCloud”云游戏项目;国内,腾讯、网易已上线各自的云游戏平台,甚至许多中小厂已将云游戏平台进行商用。

三七互娱本身属于“研运一体”的综合性游戏厂商,游戏分发领域更是强项,在过往的页游领域便拥有最大平台,也自然深知平台流量的重要性。

公司将通过该项目建设抓住行业变革的机会,在云游戏大规模商用前抢占关键流量“入口”,获得“高带宽、低时延”网络时代下的云平台技术及应用分发能力。

同时,上市公司所拥有的游戏内容又能给云平台带来用户流量,抢占市场份额。

(四)行业变革中的自我重塑

目前,云游戏还未实现大规模商用,业内对其共识是5G场景下确定性较强的一大应用领域,将带来增量从而利好整个游戏行业。

没人能够准确预测哪个游戏厂商在未来能够占据更多的市场份额,未来未知,它不等于过去,但过去确实是预测未来的基础。要判断公司的云游戏布局靠不靠谱,我们还是要看公司过往的业绩兑现能力究竟如何,风云君梳理了2015年以来的财报,归纳如下。

2015年,国内页游市场规模达到历史最高,但增速进一步下降,对当时页游业务占比游戏业务88%的公司而言,面临着即将迅速恶化的市场环境。

公司在2015年报中提到要坚持“平台化、全球化、泛娱乐化”的发展策略,一方面继续扩大页游平台的市场份额,一方面开始多点线布局手游发行业务,并且巩固研发实力。

这一策略一直延续到2017年。此时,公司已做到手游能顶半边天,当年手游收入占比达到59%,市场份额达到5.2%,仅次于腾讯网易,海外收入达9.2亿。

2018年,中国游戏用户规模连续5年增速在个位数徘徊,移动游戏用户红利即将殆尽,加上行业游戏版号停发,行业面临新变革。

公司再次面对挑战,新增“精品化”和“多元化”战略。自2018年起,公司接连推出多个品类和题材各异、流水表现优秀的产品。

2019年,公司自研产品已涵盖RPG、卡牌、模拟经营等多个品类,而移动游戏市占率进一步提高到10.44%,手游收入占营收比重超90%,意味着在页转手领域已获得成功的转型成果。

总体而言,从页游到手游,从游戏发行商到研运一体,三七互娱的管理层体现出了长线发展思维,公司也得以在一次次行业变革中不断重塑自己。

四、财务状况分析

最后,老规矩,我们还是全方位刷一遍上市公司的基础财务。

(一)成长性和盈利质量

公司于2015年在A股成功上市,至今,公司的营业收入从46.6亿增至132.3亿,年均复合增长率30%。

2019年,收入同比增长73.3%,显示出增速呈加速态势,成长性较好。

净利润方面,2019年实现净利润21.2亿,同比增幅高达109.6%。

上市以来,公司经营性现金流净额持续为正,除2016年外,均高于当年净利润,体现公司账期管理良好,盈利含金量高,赚来的是真金白银。

2015-2019年,三七互娱合计赚取净利润75.4亿,经营性现金净流入91.7亿,总体的净现比高于1,盈利质量佳。

(二)现金流质量好,注重股东回报

由经营性现金流净额减资本开支估算公司的自由现金流,2015-2019年,上市公司赚取自由现金流合计71亿。

自2014年底借壳上市后,三七互娱每年都有给股东现金分红,其中2018年和2019年均是一年分红两次。2015-2019年,上市公司合计回报股东23亿(包括回购)。

将分红金额与自由现金流对比,可以发现,不但每年的分红金额在上升,分红金额占自由现金流占比也在不断提升。可谓是赚得越多,分得越多。

2019年股东回报11.5亿,包括3.0亿的股票回购,占当年自由现金流的40%。

根据公开信息,回购的2234.75万股已全部用于第三期员工持股计划,授予不超过400 名员工,使员工与公司长期利益保持一致。

总结

回望公司上市的5年,三七互娱从页游领域的绝对龙头,到手游市场的第三极,业绩不断增厚,股东回报持续提高。

未来游戏行业将持续强者恒强的局面,云游戏有望带来游戏行业增量。公司也正在全力着手构建云游戏体系。

机会并不会对所有人都均等,而是往往更青睐有准备的人。作为在研发和运营领域同样有深厚积淀和优良战绩的龙头,三七互娱没有道理错过这样一次行业机遇。

风云君望向自己奋战了10年的老笔记本,小游戏FPS已经低于50,奈何荷包干瘪,只能一直徘徊在换机的十字街头……感谢云游戏时代的号角,风云君不再纠结、果断不买,又省了一笔小钱钱。

等风来,也请快点儿来。

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