首页 > 游戏 > 141部队的再度回归,《使命召唤:现代战争2》何以成为系列最佳?

141部队的再度回归,《使命召唤:现代战争2》何以成为系列最佳?

2020年愚人节,美国游戏公司动视在毫无预兆的情况下对外公布了旗下人气大作《使命召唤:现代战争2》的重制版本,并且同时直接上架PS Store,对于许多《使命召唤》系列的粉丝而言这无疑是一个天大的惊喜,而令人万万没想到的是这款游戏虽然是在愚人节公布却并不是一个玩笑。

值得一提的是,本作并不包含原作当中的多人内容以及特殊行动模式,仅对原本的单人战役内容进行重制。

因此本作也在标题中注明本作为“剧情战役重制版”,重制版本在素材、动画、光影以及人物动作方面相较原作都有着巨大的提升,目前由PS平台限时独占一个月,而后会相继登陆Xbox与PC平台。

不可否认,除去在许多年前惊艳登场的《使命召唤4:现代战争》之外,在不少老玩家的心目当中唯有本作最令人印象深刻,而本作也是《使命召唤》系列有史以来评价最高的一代,其经典程度可谓首屈一指。

《使命召唤》系列目前在欧美地区是当之无愧最具影响力的FPS游戏之一,早年间的“现代战争三部曲”缔造了一个接一个的传奇故事,但令人匪夷所思的是,在三部曲当中最好的并不是开山之作也不是完结之作,而偏偏是夹在中间的第二作,这其中的缘由引人深思。

变革之作

早在2000年前后,市面上主流的射击游戏要么是二战题材,要么就是完全架空的科幻题材,诸如《半衰期》、《荣誉勋章》系列等都是当时的佼佼者。

《使命召唤》系列的诞生于一家在当时名气不算很大的工作室Infinity ward(简称IW),而这家工作室当中的两位核心成员文斯·赞培拉以及杰森·韦斯特在早年间曾参与过《荣誉勋章》系列最具盛名的作品《荣誉勋章:联合袭击》,在这款游戏当中他们参照了大量的二战题材电影,并且将电影当中火爆的动作场面尝试着搬进了游戏当中,使得本作的视觉效果与沉浸感达到了一个空前的水准,各家媒体对于本作可谓是赞不绝口。

但开发组却并没有因此获得他们应得的收益,于是在一怒之下,二人带着许多开发组的核心成员离职,选择投奔了发行商EA的死对头动视,而后他们在新东家手下开发的第一部作品便是《使命召唤》。

虽然,《使命召唤》系列同样是以二战为背景的FPS游戏,但与《荣誉勋章》不同的是《使命召唤》选择了多线叙事的方式,在游戏当中另外加入了以英国与苏联为视角的战役路线,使得玩家能够在游戏中能够体验到一个更加丰富的二战故事。

而且在战役的流程方面,又加入了大量此前未曾出现过的追逐战、狙击战、坦克战等各种精彩的戏码,使得这款原创的全新IP在仅登陆PC的状态下便取得了近百万套的销量,而动视方面也是由此尝到了甜头,并将这个IP交由更多工作室协助开发以保证作品的产量。

初代《使命召唤》

直到《现代战争》出现之前,《使命召唤》系列共计有大约6部作品且全部都是以二战作为主题,即便是IW自己对于这个系列多少也感到有些审美疲劳,在加上由其他工作室开发的《使命召唤》与他们心目中的成品相去甚远,因此在系列中排第四的正统续作,但在IW眼里才是真正的《使命召唤3》的作品《现代战争》得以横空出世。

《现代战争》初亮相时的表现无疑非常惊艳,相较于之前的作品《现代战争》不仅拥有更好的画面表现,同时也得益于现代背景的主题,使得游戏当中得以加入了更多新奇且火爆的动作场面。

整个体验下来宛若在欣赏一部好莱坞级别的动作大片,整个单人战役的部分虽然不长但节奏却十分紧凑,同时出色的关卡设计在搭配上惊心动魄的剧情,这都是玩家在此之前所未曾接触到的,显然比起其他开发组,IW明显更清楚怎样的设计更容易受玩家欢迎。

《使命召唤:现代战争》(图为重制版)

巅峰即结束

玩家们只看到了《现代战争》台面上光鲜的一面,但实际上背地里IW内部与动视的关系却由于种种原因在不断恶化,在《现代战争》开发完成时同时也是IW与动视合作到期的时期,本身IW并不想继续与动视合作。

但动视方面却为IW开出了十分诱人的条件,他们允许IW保留《现代战争》IP的所有权,同时要求其他开发组的作品不允许使用《现代战争》的时间背景,而其他作品的收益也会给IW一定量的分成,等于是动视方面为《现代战争》的一切规划开了绿灯,这才算是终于留下了IW。

而IW方面此时正在计划在完成《现代战争2》之后便暂时将这个IP搁置去开发一款科幻题材的作品,因此对于IW而言,这款《现代战争2》可谓是这个系列的“暂定封箱之作”,这与当年Bungie在准备离开微软之前开发的最后一部作品《光环:致远星》差不多是相同的氛围,IW方面对于这部作品可谓是尤为上心,他们也并不想让这个系列留下遗憾。

最终呈现在玩家面前的《现代战争2》可谓是整个系列的巅峰之作,同时也是IW有史以来的集大成之作,尽管在画面表现上相较原作没有特别大的提升,但无论是在剧情编排方面还是关卡设计方面都达到了此前未曾触及到的水准,同时本作还特别聘请了音乐大师汉斯·季默为游戏设计配乐,使得整个《现代战争2》的体验宛若一场视觉盛宴。

其中的许多关卡也在玩家心目当中留下了深刻的印象,诸如经典关卡“不准说俄语”、小强与幽灵遭到背叛后的壮烈牺牲等等,玩家在这部作品当中所能铭记的桥段数量远超之前的任何一部作品,除去“精彩”之外再也想不到其他用来评价这款作品的词语,不论从哪个方面去审视这部作品都能看得出开发组的用心,因而使得本作获得了媒体清一水的好评,而其中也不乏众多媒体为本作打出了满分的评价。

就像上文中所说的那样,IW在《现代战争2》开发完成之后暂无出续作的打算,但奈何《现代战争2》无论是口碑还是销量的表现都太过出色,动视方面自然是不能容忍IW就这样将这个大火的IP雪藏。

于是在《现代战争2》的热度褪去之后,动视方面借莫须有的“不当行为”对IW发起法律调查,而最终的调查结果则是两位核心成员文斯与杰森因“违约”而遭到开除

显然,这是动视方面想要留住IW工作室以及《现代战争》IP而执行的不正当手段,将二人开除之后动视方面也无需再为版权问题以及分成问题而犯愁,而常言道“此处不留爷,自有留爷处”,碰巧此时的二人又收到了EA方面抛出的橄榄枝,而EA方面开出的各个条件也都满足二人的需求,因此二人决定重回这家分离许久的老东家,并成立了后来的“重生娱乐”工作室

老IW的故事到此告一段落,后续《使命召唤》系列即便有新的作品销量不错,在口碑上也都始终未能超越《现代战争2》这款巅峰之作。

结语

也正是从《现代战争2》开始,《使命召唤》系列的风格逐渐从单机开始往多人联机方面靠拢,不可否认的是后续的《使命召唤》作品在商业上取得了远超之前的成功,但也不难发现在后续的作品当中单人战役的质量明显不如之前用心,甚至到后来还出现过直接取消单人战役的作品,侧重多人无疑是为了迎合时代的趋势。

但《使命召唤》系列的变味无疑也让这些年一部部玩过来的玩家感到失望,即便是后来动视重启了《现代战争》系列,其口碑甚至没能超越后来居上的《黑色行动》系列。

我们可以理解动视方面比起口碑更加在乎游戏的收益,但这种做法可谓着实有些不可取,《使命召唤》系列的影响力虽然已经无可撼动,但或许对于那些看着他走向巅峰而又逐渐下落的玩家们而言,内心多少也会感到些许遗憾吧。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/352553.html