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腾讯也曾被欺负?将称霸2d网游的游戏,公测前却被“一锅端”

从一无所有到如今成为世界最大游戏市场,国内游戏圈发展到如今,其实并不顺利。相比游戏市场的繁荣,在游戏的研发上却完全没有相应的地位。国产网游如今已经成为坑钱、氪金的代名词。

为何坐拥世界最大游戏市场,却没有诞生出一款顶尖的游戏大作,其中原因值得许多人反省。但其实在2d网游时代,国内网游曾经出现过百花齐放的时候。当时诞生了许多经典的网游,其中大明龙权便给许多玩家留下了深刻影响。


想做2d网游之王的游戏

大明龙权正式公测是2010年4月,但在3月已经开启了不删档测试。之前的几轮测试中,也聚集了非常高的人气,激活码曾被炒到千元。

大明龙权之所以被玩家追捧,和其出色的游戏品质密不可分。大明龙权之前,国内2d网游市场基本被征途、天龙八部等游戏垄断。腾讯此时手中的网游,并没有主打pk国战的游戏。

大明龙权被腾讯作为抢占2d网游市场的一款大作,在宣传上下足了功夫。动用了当时在线人数破亿的qq平台,开启铺天盖地的宣传。腾讯曾经野心满满,希望大明龙权能够凭借其出色的游戏品质,成为2d网游的巅峰之作,抢夺征途等同类网游市场。


2d网游的惊艳之作

大明龙权得到腾讯如此看重,自然是因为其游戏内容过硬。无论是在画面、美术风格,技能设计,玩法,还是最不被国产网游重视的bgm上,都有不错的表现。当时玩家进入游戏后,对其战斗的震屏效果惊艳不已。

游戏参考了市面上所有的2d网游大作,吸取了其优点,做出了pk非常带感的一款游戏。许多玩法都非常有意思。

如当时的押镖玩法,和游戏背景进行结合,玩家运送的镖车其实便是游戏战争所需物资。运送成功直接可以得到矿石,用来打造装备。不同阵营之间,也可以相互劫镖发家致富。

大明龙权将所有2d网游的经典pk玩法,都整合进了游戏中。无论你是喜欢单人pk,还是千人混战,游戏都有满足你的活动。

当初千人混战的石山口攻城战,小团队之间的黄石前线,给许多玩家都留下了深刻印象。大明龙权在佳游团队的打磨下,不但具备出色的技能特效,而且优化的很好,支持千人同屏的大战

公测之前便注定了失败

在腾讯的卖力宣传下,大明龙权不删档取得了空前成功。当时其竞争对手《降龙之剑》几乎毫无还手之力。无论是在游戏品质还是玩家口碑上,大明龙权都一骑绝尘。腾讯称霸2d网游市场的心愿,似乎很快就可以达成。

但谁也没想到,还没等到这款网游公测,便注定了其失败。在其公测前夕,作为制作方的佳游核心团队,被某游戏公司打包挖角,轰动了2010年的网游圈。还没公测大明龙权便失去了核心制作团队,还被带走了后续许多核心的数据,对大明龙权带来了毁灭性打击。

之后虽然大明龙权靠着不删档测试的口碑,吸引了许多玩家但却后继无力。在消耗掉之前团队积攒的内容后,大明龙权转身成为了氪金的代名词。不断推出各种氪金玩法,让玩家迅速流失。

一款2d网游的巅峰之作在玩家眼前转瞬即逝,沦落到如今一个服务器连50人都不到,估计距离关服也不远了。

总结

大明龙权诞生于2010年,当时国内正面临3d网游研发失败的浪潮。当时魔兽世界的成功,让许多游戏公司纷纷进军3d网游市场。

但无论是盛大代理的永恒之塔,还是西山居自研的剑网3都表现不好,反而是2d网游频繁传出佳绩,这让许多公司又将目光放到了2d网游市场。

大明龙权便是在这种情况下,被腾讯看重并当作手中王牌。但“一锅端”式的挖角,让大明龙权后继乏力,只能无奈被放弃。

一款2d网游的佳作,就这样成为了游戏公司战斗的牺牲品。吸取大明龙权的教训,腾讯也很少再大手笔扶持第三方厂商。碰上好游戏大多采取入股的手段,没想到歪打正着,造就了如今世界网游市场的巨无霸。

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