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《动森》:销量破千万的“小众作品”,不露锋芒的“深度游戏”

随着《集合吧!动物森友会》的媒体评分逐个解禁,这款游戏的真实质量也终于大白于天下,而本作终于在经历了多年的更新迭代之后达到了前所未有的91分高分,成为了整个系列当中评分最高的一部作品。对于中国玩家而言,或许对《动物之森》这款游戏略有耳闻,但实际尝试过的人可谓是少之又少,在绝大多数玩家的印象中,总是倾向于将这款游戏与《牧场物语》、《星露谷物语》等田园模拟类游戏归为一类,而倘若只从表面上来看也确实是这样,但实际上在《动物之森》当中所包含的内容,可并不单单局限于田园模拟。

若是目前经常关注任天堂Switch主机平台游戏相关消息的玩家应该会注意到,在最近一段时间有关《动物之森》这部系列作品的讨论度可谓是长期居高不下,先是游戏的直面会引起了众多Switch用户的广泛关注,其次又因为最新作《集合吧!动物森友会》与另一款FPS游戏《毁灭战士:永恒》将于同一天发售而引发了一系列的“跨圈互动”,使得许多从未体验过这款游戏的玩家也开始慢慢接触这部系列作品。

通过在网上搜索这部作品的相关消息,经常会看到诸如“销量破千”、“养老神作”一类的关键词,尽管整个系列无论是口碑还是销量甚至是影响力都出类拔萃,但笔者在这里还是要给出一条建议:这并不是一款适合所有人的游戏,千万不要跟风购买。

不露锋芒的“深度游戏”

一直以来,许多高质量的模拟类游戏对外的口碑始终都处于两极分化之势,喜欢的人会爱不释手、玩起来就根本停不下来,而不喜欢的人则或许都不愿意多看一眼。而之所以会出现这种情况,通常是由于这些游戏当中的内容主题往往比较单一,比如《微软模拟飞行》顾名思义就只是模拟开飞机,《模拟农场》就只是开着农机下地进行各种农业工作,无论玩家使用何种工具驾驶何种载具,其游戏的核心目的却是始终如一,若是不能理解这种行为究竟乐趣何在,则基本不会成为这些游戏的受众群体。

《动物之森》系列又名《动物森友会(简称动森)》,其虽然从表面上看上去十分小清新,而实际上其内在与一般的模拟类游戏玩法并没有特别大的区别,而与其他模拟类游戏不同的是,《动森》里面还包含了许多其他模拟类游戏当中不曾具备的“人情味”。

在绝大多数模拟类游戏当中,玩家的目标不是赚更多的钱扩大自己的产业就是完成所任工作需要执行的目标任务,这一点在《动森》当中也并不例外:玩家在游戏当中将会担任整个村庄中的一员,可以通过种植与采集物资并进行销售获得资金,有了这些资金玩家便可以在游戏当中购买自己理想的住所和土地、以及各种服装和装饰品,而这些内容也不过是停留在表面的元素,游戏的最大玩点其实在于与村庄当中的其他NPC动物朋友搞好关系。

玩家可以在村庄当中解释道来自各地的动物朋友,他们都有着各自不同的风格与性格,玩家在尝试着与他们进行交流,并且帮助他们完成各种工作之后即可加深好感度,而好感度达到一定程度之后,这些NPC会时不时向玩家赠送礼物,并且会挺身出面帮助玩家进行各种工作。

不太一样的虚拟世界

NPC这个名字在其他模拟类游戏当中可谓是一个极其奢侈的存在,玩家在进行各种工作时大多都需要自己亲力亲为,即便后期有了一定的经济水平可以雇佣工人以扩大自己的企业规模,而这些工人也只不过是一些没有感情的工作机器,除了完成玩家所指派的工作之外,便几乎不再会与玩家有什么交集。

因此,与其说《动森》是一款极具深度的模拟类游戏,倒不如说它更像是一款偏《模拟人生》那样相对比较轻度,且娱乐性较高的沙盒游戏,正是因为有了“伙伴”的概念,才会让玩家在这个庞大的世界当中不会感到孤独,玩家遭遇了挫折伙伴会伸手相助,每逢节日假期伙伴会与玩家一同庆贺游玩,即便是什么都不做,闲来无事聊上几句家长里短也不失为一件非常惬意的事情,简单来说,《动森》全面地缔造出了一个没有纷争、没有负面情绪,只有和平与温馨的虚拟世界,而这个世界虽然是虚拟的,但也需要玩家在游戏当中投入自己的真情实感。

在现实世界当中,以目前的技术还无法实现时光倒流,时间会一直向前走,不会因为什么事情的发生而停止,因此在这种情况下,人们常说“人生没有后悔药”,失去的时间也基本上没有再追回来的可能。

时间在其他游戏当中是一个非常抽象的概念,而在《动森》当中却将时间的概念进行了具现化,《动森》世界当中的时间与现实世界完全同步,即便玩家不再游戏当中也会继续流逝,诸如村庄里的伙伴会与玩家聊起发生在前一天或者更早时间发生的事情、今年春天没能来得及欣赏的花,就只能等到来年花再开的时候再说,甚至玩家在长时间不进入游戏时,再度回到游戏之后其他小伙伴会纷纷追问在你不在的这些日子里都做了些什么,村庄里又有那些变化等等,而玩家倘若尝试修改游戏的日期与时间,则极有可能会让游戏造成坏档的情况,这就好似现实世界一样的时间不可逆,若是轻易尝试则必将会付出代价。

结语

简而言之,《动森》虽然是一款沙盒模拟游戏,但游戏当中并不会为玩家做出任何限制,不会规定玩家需要在游戏当中做什么,玩家可以在游戏当中依照自己的习惯与喜好来选择自己需要从事的活动,因而基本不会为玩家提供多少会让玩家坚持下去的正面反馈,而这种游戏体验甚至不能用慢热来形容,可以说根本“热不起来”,至于能否坚持玩下去,则全看玩家是否真的愿意在这个世界当中消磨时间。

游戏的质量表现自然是不用多说,但却同样会呈现出一个口碑两极分化的状态,玩家在这款游戏当中无法追求到自己想要的结果,也无法在过程中获得乐趣,更多是从游戏当中感受其独树一格的感觉和氛围,若是真的能理解游戏所想要向玩家传达的意境,则或许能改编玩家的生活风格也说不定。

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