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游漫谈:全攻略解析《如龙7》,革新回合制的横滨男神历险记

壹:序章

聊起“如龙”系列,脑中条件反射般地想起那名略显中二的热血好男儿——桐生一马。就像提到“塞尔达传说”玩家会想起林克;提到“合金装备”会想起Snake;提到“战神”会想起奎爷一样,桐生一马作为日本老牌游戏公司世嘉SEGA旗下的标志性主角,早已和“如龙”系列捆绑到难舍难分。

“如龙”系列至今为止共发行了八款游戏作品,其中七款与桐生一马关系密切,玩家早已被这名人称“堂岛之龙”的社会小青年圈粉。然而到了《如龙7:光与暗的去向》的时代,一切都变得截然不同了。

当世嘉SEGA宣布《如龙7:光与暗的去向》(以下简称为《如龙7》)将全面对IP革新之后,痴迷在经典日式A·AVG(动作冒险类型游戏)“如龙”世界中的玩家便开始了躁动,猜测与怀疑纷至沓来。

而当《如龙7》官宣从A·AVG改为JRPG(日式角色扮演类型游戏)、桐生一马告别“如龙”、新主角春日一番强势登场的时候,彻底点燃了玩家的怒火。声讨《如龙7》的舆论铺天盖地,“预祝销量大跌”、“不配叫如龙”的评论比比皆是,世嘉仿佛再次遭遇了游戏界的打击。

《如龙7》的系列地位

那么《如龙7》究竟表现如何呢?答案已经在销量与媒体评价中见了分晓。至今为止售出15.6万份,即使在整个系列中也算是中上游名次;Famitsu媒体评分38分,接近满分的评价让它坐实了“如龙”革新成功的名声。

的确,《如龙7》一改往日积累下来的动作战斗体验,改为逐渐被主流市场淘汰的回合制系统令玩家感到不解。但是回合制也并非一无是处,《如龙7》将有“天下第一”之称的《女神异闻录5》的战斗系统完美复制,不禁让玩家眼前一亮。

再者,续作在剧情方面围绕春日一番展开,在关于“人生的冒险”、“继承龙之名”方面的剧情构建更加精细。种种细节之处的打造,呈现出了一款顶着“如龙”IP的全新游戏,想到其与《女神异闻录》高度相似,或许称之为“横滨男神历险记”也不为过。

贰:世嘉拯救“如龙”系列

无论新老玩家,在面对《如龙7》时都可以将其视为世嘉新推出的IP系列,日后该系列应该也会按照“JRPG”的架构延续下去。《如龙7》将系统全面革新的根本原因,还是在于整部游戏的“主题”已经改头换面了。

老玩家都清楚,曾经“如龙”系列的主角桐生一马,在最初和玩家见面时就是“堂岛之龙”的身份。而后在《如龙0:誓约的场所》到《如龙6:生命诗篇》这7部游戏中,桐生一马从日本黑道传说到隐姓埋名淡出社会,人物生涯已经完全为玩家呈现。说得直白些如果世嘉不再去做出改变,《如龙6》已经是该系列的终章。

那么该如何拯救“如龙”系列,使其延续下去?唯一的办法便是破釜沉舟式的“改革”,彻底对IP大换血:玩法、画面、系统、故事等等全线革新。至于游戏究竟还能不能续写传奇经典,就只有交给玩家定夺了。这解决方案听起来是不是很熟悉?曾经索尼SIE第一方游戏“战神”系列就用过这招。原本《战神3》已经将希腊神话故事终结,如果不是《战神》转战到了北欧神话、做出整体改变的话,想必奎爷也就从此告别游戏舞台了吧。

叁:春日一番的诞生

再讲回新游戏中“春日一番”的诞生,习惯了桐生一马的“大哥形象”,再去接触从底层混混开始往上爬的角色肯定会有明显的反差感,这是世嘉想要见到的改变。春日一番与桐生一马的人生截然不同,他虽然混社会但个人实力相当弱小,充其量算是个“喽喽”级别的小角色。

作为主角,他值得赞扬的“混社会”能力只有“找各种帮手”罢了,黑帮头目、刑警大哥、陪酒女郎,甚至再到路边乞讨的流浪汉,春日一番统统能拉他们入伙儿。凭借独特的个人魅力,春日一番从底层摸爬滚打,一步步走向人生巅峰,继承“龙”之名,并且收获一群最为珍贵的伙伴。这种剧本怎么看都像是网络文学平台最常见的“幻想文”,偏偏玩家最喜欢的也是这种故事。《如龙7》高代入感的主角剧情架构,使玩家获得更佳的游戏体验。

另外至于为何在主角故事大换血后,游戏系统也重新改革。除了上文所提到过的“破釜沉舟”之外,世嘉官方也对其进行了阐述:

主角春日一番的故事是从社会谷底慢慢上升的过程,加之其人格魅力,做成RPG是对本作剧情最好的表现方式。

肆:匹配主角人设的系统

提到“回合制”战斗系统,在如今快节奏的游戏潮流下,它已经不再受到玩家们的青睐。每次进到战斗环节需要过长的等待时间,重复到丧失爽快感的战斗表现,无一例外会让玩家失去耐心。不过有一种回合制在圈子内备受好评,它便是《女神异闻录》的系统。

众所周知《女神异闻录 5》的战斗系统也以回合制为核心,在其基础上添加连招、伙伴攻击等要素。成熟的JRPG机制与炫酷的画风备受好评。因此《如龙7》将该系统完全搬运进来,不仅没有让曾经痴迷AVG版本“如龙”的玩家弃坑,还圈粉了众多《女神异闻录 5》的粉丝。

除此之外,回合制系统也与春日一番主角的身份相辅相成。前作桐生一马一夫当关,热血好男儿体现在一拳一脚,一招一式当中,再配合自己“堂岛之龙”的身份,动作类型的战斗系统与之非常匹配。然而春日一番本就是底层角色,论单打独斗他又能比得过谁?于是身旁那群各具特色的伙伴们便起了大作用。

每一名伙伴都有自己的故事,并且在剧情上给足了戏码。围绕伙伴可以触发各种游戏内容,而将伙伴的好感度提升满值,则会有专属的友情小剧场出现。日常情况下与好友们在“伊势佐木异人町”区域,喝酒聊天、随处乱逛,游戏的开放性设计随处可见。这些都和《女神异闻录 5》如出一辙,因此也只有它的系统才能完美诠释春日一番的角色设计了吧。

伍:至今为止最出色的画面

相比于前七部作品而言,《如龙7》的画面完全可以用“质的飞跃”来形容。曾经游戏中棱角分明的角色建模和场景建模,在该作中统统消逝不见,取而代之的柔滑顺畅的线条。虽然从《如龙6》开始世嘉就已经使用新引擎开发游戏,但是明显看得出首作时对新系统的掌握度不够,画面与该游戏相比有失水准。

从人物与场景光源的搭配方面看,该作也显得用心了很多。夜晚公园与高楼霓虹交错,水面波光粼粼的效果栩栩如生。角色的衣服贴图质感逼真,这些都值得玩家用心去感受。不过客观来说,《如龙7》依旧没有跳脱出“如龙”系列的画风。它不同于《GTA 5》、《神秘海域》等3A大作去追求极致的真实,反而故意做出了“油腻感”。光源的运用和材质的反光程度,再加上角色设计上的夸张,这或许是世嘉故意为之,时刻提醒玩家“如龙”只不过是一款游戏而已。

陆:总评结语

在《如龙7》宣布改革但未公布前,谁都没有想象过它的质量究竟如何。可能有玩家略带偏见,因为回合制的原因将其一棒子打死,直接否定其游戏价值,但事实证明《如龙7》并非想象中那么不堪。相反它虽然放弃主流市场,却意外收获了更多玩家的青睐。

如果你首次接触到这款游戏,它绝对会带来一种风格独特的游戏体验。如果你曾经为“如龙”系列痴迷过,也依然能从游戏中找到熟悉的味道。这便是《如龙7》的游戏魅力。从“革新”游戏的角度讲,世嘉这次做到了教科书级的示范。果然,在游戏理解层面上世嘉从没有让玩家失望过。

《如龙7:光与暗的去向》游戏总评:9.2分。人生就像一场冒险,而你需要去如龙7的世界中闯出个名堂。

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