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《三国志14》那些有趣的地方续篇

前文回顾:《三国志14》那些有趣的地方

在本号之前的文章中,已经写了《三国志14》22个有趣的地方,如今已经通关三次,继续更新一下其他有趣点:

23.祖传老中医

制作人为了限制系列里著名的一兵流战术想了很多办法,例如最低出兵数量为1000人,手控战法有前置冷却时间,部队溃败后武将掉忠诚并且大概率受伤等等。其中数受伤最蛋疼,因为这一代伤病恢复得很慢,倒霉一点的甚至要花一年半载才能养好伤。对付这种情况有两个解决办法,一是概率触发华佗疗伤事件,不过这个纯粹看运气,二是把拥有医术个性的武将(比如张角和虞翻)和受伤武将放在同一个城里,可以缩短伤病恢复时间,有时候医术武将还可能会在提案中提出玩家支付几百块他就能立马治好该武将。

24.败家子孙坚

这一代武将初始统率最高的是99的司马懿,而曹操是98,宣传时因为这个还挨了不少玩家的骂。但游戏里曹操自带统率+2的孟德新书,所以出场时就有100的统率,比司马懿要高。但在前期剧本和英雄集结剧本里,统率最高的既不是司马懿也不是曹操,而是孙坚。孙坚出场自带老祖宗写的孙子兵法,统率直接+10,达到了104。但AI控制的孙坚在做外交时特别喜欢把这本神书拿来送人,然后变回94的统率,让我想起六国论里那句话——“子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥”......

孙坚

25.返老还童

这一代没有分青年头像和老年头像,所有人都只有一张立绘,这就使得许多人产生了头像和年龄不匹配的违和感。同时,因为事件CG里人物造型要和立绘一致,不少CG都做了微调,例如12代和13代的出师表CG里赵云都是老年形象,14代反而变回了青年形象。

26.真香警告

和往代一样,玩家如果废掉汉帝,会导致手下重视汉室的武将忠诚下降,重视汉室的势力也会和玩家关系紧张,他们还会站出来骂玩家两句。但这毕竟是游戏,这些人不会真的和玩家杠上。事实上,只要给武将们连续发几个回合的奖赏,他们就会继续跟着玩家死心塌地地干下去。而势力则更不用管,如果对方当下的方针是和玩家搞好关系,当他们发现双方关系下降时,可能在骂完之后的第二回合就跑来送钱了。

27.可怜的马超

初版游戏有很多bug,其中包括一骑和疾走等个性无效,而受害最严重的恐怕要数马超了,因为他的两个蓝色个性正好就是一骑和疾走。马超的金色个性神威是目前最废的金色个性,发动条件很苛刻,需要身边有三支以上的敌方部队时才会触发,而发动后的效果仅为部队全能力上升10%。同时,马超还有两个负面个性…

形成鲜明对比的是许褚,在演义里因为醉酒而被张飞吊打的他这次没有酒乱的个性,虽然智力只有36,但居然是五蓝的配置,隔壁典韦快要羡慕哭了。

28.邺城共和国

190剧本的韩馥坐拥沮授、张郃(以及潘凤)等优秀人才,还经常招到在野武将赵云。因为这次没有设计袁绍巧夺冀州的事件,加上攻城难度增大,导致韩馥总是能安然离世。但由于韩馥没有家人,于是继承人就是手下能力最高的武将,通常不是张郃就是赵云。

29.借尸还魂

这次手下太守的叛变率很高,而且玩家不能自己任命太守,默认由每个城能力值最高且没有外出任务的武将担任太守。经常出现一种情况就是玩家灭掉了曹操刘备孙权张角等势力并将其招降,结果第二回合这群人就当上太守并马上叛变,带着原班人马原地复活卷土重来。

不过玩家也可以反过来利用这个设定,例如我曾劝说何进手下的太守袁绍叛变,等何进灭掉袁绍后,袁绍还是太守,然后又再次劝说其叛变,如此反复。

30.慎重勇者王翦

古代武将王翦的面板在这一代再次被加强,战斗属性非常高,还有四阵形六战法的待遇,非常强力。和之前一样,他被设计得偏重防御,五个个性里有四个是抵抗异常状态。其中,洞察的效果是防止自己出现所有异常状态,明镜的效果是自身一定范围内的己方部队混乱时间减半,泰然是自己被断粮的情况下也不会出现异常状态,慎重则是减轻受到陷阱的影响。如果说慎重和洞察还只是有部分效果重叠的话,那泰然就已经被洞察完全包括了,属于无效个性,不得不说王翦同志确实是慎重过头了。

31.渣男刘备

这次刘备有两个结婚事件,一个是和糜氏,一个是和孙尚香,比较诡异的是游戏里明明设计了刘备和糜氏结婚的剧情,后面的剧本里刘备的老婆却是甘氏,令人不由得想入非非。另外孙刘结亲事件的发生条件比较麻烦,必须在孙尚香成年(207年后)并且刘备没有老婆的情况下触发,最容易完成条件的自然是三顾茅庐剧本。但这个剧本里刘备的老婆甘氏还活得好好的,如果玩家一心想娶孙尚香这位白富美,那该怎么让老婆突然暴毙,就看各位玩家的本事了。

32.老婆最大

本作和11代一样,当武将的配偶或者义兄弟不在玩家手上时,就无法被招降。因为14代的女武将远比11代多,于是又有好几位新同学上了铁骨铮铮榜,例如孙权、吕布、马超、司马师、司马昭等。吕布作为系列著名的无节操武将,这一代只要老婆没有投靠敌人,即使他的忠诚降到五六十也不会投降,可谓赤胆忠心。而且电脑和玩家还可以用对方的老婆来招募仇人,例如曹操就可以用杨氏来说服马超为自己这个杀父仇人服务,而且还不用担心被招降。但这一招也不是天衣无缝,如果对方是太守,那么叛变大法依然是有效的,而且还会拖家带口叛变。

33.严品如和吕世贤

这一代吕布的配偶不是貂蝉,而是正妻严氏,加上目前没有后宫系统,而是实行着严格的一夫一妻制,导致貂蝉的身份十分尴尬。整个连环计事件中,吕布都是为了小三在和董卓争风吃醋,这种全服直播婚外恋的画面,让人不由得想对貂蝉说一句——你好骚啊。

34.造反的太后

出师表剧本里魏国的君主是曹叡,而他和后妈郭女王互为厌恶武将。如果和郭女王同一座城的太守叛变了,那么郭女王必定会响应,有时候甚至还会跨省响应。但如果郭女王不小心落在了曹叡手里,那也是分分钟被砍头的命,果真是母慈子孝。

35.皇军托我给您带个话

每回合的重要事件都是由军师来报告,部下造反自然也是重要事件。但如果军师自己造反或者响应了其他人的叛乱,那他也会一本正经地来向君主报告自己反了,有时候还会顺带骂一骂造反者。

36.百团大战

当玩家获得公以上的爵位后,就会解锁征伐指令,玩家设定某个地区为征伐对象,然后选择出兵据点,这些据点就会源源不断地派出部队进攻该地区,场面蔚为壮观。

但在选择出兵据点时切记不可贪多,因为征伐中的电脑是不会考虑粮草的,也不会先运兵运粮再去打。如果你让襄平这些东北城市参与对南中地区的征伐,电脑真的会让部队从襄平出发前往南中。

37.先从隗始

孙权的政策叫做先从隗始,是人事系的最强政策,也是唯一一个根据典故得名的政策。该典故发生在战国时期,大臣郭隗用千金买骨的故事劝说燕昭王设立求贤台并重用自己,这样比自己更加优秀的人才就会源源不断加入燕国。刚好本作的古代武将里就有燕昭王和郭隗,然后他们两个的政策果然都是先从隗始,一个套娃就这样产生了。

三国时期的法正也用这个典故劝谏过刘备,让他对许靖尊以高位,所以其实可以让法正拥有这个政策,损一点的话还可以让许靖也拥有这个政策。比较可惜的是他们俩都没有先从隗始的政策。

38.三角形战士

说起五边形战士,大家都会想起姜维、邓艾、吕蒙,或者是郭淮、陈泰等人。但本作出现了一位三角形战士,他就是古代武将里的张仪。

39.杀人塔防

这一代的建设自由度和地方建设数量比11代更高,再配合强化设施的政策,各种建筑物的效果相当厉害,许多城市都可以直接玩塔防游戏。而经过测试,这一代被投石建筑灭队后有可能会负伤甚至是战死(箭台暂时不知道有没有这个效果),这就是名副其实的杀人塔防了。

40.私藏玉玺

演义里孙坚因为藏匿玉玺赌咒而死,本作同样是可以私藏玉玺的。这一代的玉玺可以使持有者的魅力直接变成100(所以194剧本的袁术开场就是满魅力),如果玉玺在某个敌人手上,玩家必须用君主在野战里亲手将其俘虏,或者我方在破城后将其俘虏才能使君主得到玉玺,如果是其他武将将其俘虏,该武将便会自动获得玉玺。玉玺是特殊宝物,君主不能拿来赏赐给下属,但也无法从下属手里没收,如果下属得到了玉玺,他是绝对不会上交给国家的,这一点要格外注意。

41.碰瓷

这一代的劝降极其好用,只要兵力达到对方势力的十倍以上并且地盘接壤,不管君主是谁都可以劝降给你看,但双方势力的关系必须是险恶以上。玩家玩到后期经常会遇到部下被敌人策反的情况,因为本作行军慢外加攻城麻烦,多数玩家都不想在这群叛徒身上浪费精力。这时有个简单的方法,先派人去和叛徒搞外交,关系恢复到险恶后再直接劝降。只是对方这时通常会狮子大开口,一出手就要10000以上的金钱或者90000以上的粮食。所以这些叛徒可能并不是想要和玩家争天下,他们只是在碰瓷。

42.武林高手司马懿

这一代的智将其实都是半个残废,顶着低武力出门,随时要担心触发单挑或者被猛将们的核弹战法轰炸,即使是诸葛亮也可能被五虎将一个战法轰掉一万以上,所以必须小心翼翼地操作。拯救他们的是可以进行远程攻击的雁行阵,而当曹操周瑜诸葛亮都因为拥有雁行阵而弹冠相庆时,只能玩近程攻击的司马懿一个人在角落里黯然神伤。演义里在魏延手上走了三个回合的他虽然拥有强力的战法,但因为必须和敌人近距离搏斗,成了一位很容易触发单挑的猛男军师。

司马懿


43.大战略

当玩家获得中郎将以上的爵位时,就能够解锁包围占领的功能,效果为玩家占领指定的府时,可以大量获得敌人的领土。这个功能常常有意想不到的惊喜,我最多的一次同时占领了五座城市的地盘,所以大家最好按照电脑的提示去试着触发包围占领。但需要注意的是,只有部队占领了府才能触发,怀柔是无效的。

44.头文字D

吕布的个性不会增加移动力,但玩家经常感觉吕布跑得非常快,其他部队只能吃他的尾气。这一代有个设定是部队在敌方涂色范围内移动时速度下降为40%左右,所以部队行进奇慢无比。但无视zoc的部队在敌人的地盘里不会减速,等同于普通武将的2.5倍,提升幅度比正常buff强太多了,拥有这一效果的个性包括吕布的飞将,刘备的脱兔,以及东吴武将在水上触发的操舵。

45.龟缩的坏处

这一代的敌人比较狡猾,不会无脑出击,而是会乘你病要你命,即使玩家打到家门口,敌人也不会轻易出城,而是会在敌人气势衰减时出门,利用城市反击来作战,避免被玩家围歼。但这一招也不是谁用起来都顺手的,例如水战王者孙家军就总是坐视敌人渡过长江天堑而不肯下水,活生生丢掉了水战这一长处。

46.尽忠职守

很多人吐槽这一代部队被断粮后直接废掉,认为部队不应该没有携带粮食。其实现实里作战部队确实不会携带超过几天的口粮,而游戏中是没有表现出后勤人员的(输送队不是),粮道里已经包含了现实里的后勤人员。

但本作的粮道设计确实存在着一些槽点,例如输送队会耗粮,所以输送队有着自己的后勤线。这个套娃设计的最大问题在于,如果城里没有预留足够的粮食,那么即使输送队全体饿死,也不会吃自己正在运送的粮食。

47.传送门

本作的关隘和城市是共享粮食的,这个城市被自动设定为相隔最近的城市。即使关隘成了飞地,与最近的城市隔着上千里,对面刚收获的粮食也会第一时间供给到关隘处。如果这个城市被敌人攻陷了也不必担心,新的城市又会自动为关隘提供粮食。我怀疑每个关隘都安装有传送门。

48.弱国无外交

这一代必须拥有大将军以上的爵位才可以向盟军发出攻击请求,对方不同意还会降低势力关系,而小势力是没有这个权限的。这种结盟关系其实仅相当于是小势力找了个给自己发号施令的大哥,果真是弱国无外交啊。

49.宴会

武将提案里性价比最高的是开宴会,只要花400块就可以让一座城里健康且没有外出的将领全部提升忠诚度。历史上曹操曾批评关东联军不思进取,整天只知道开宴会,实际上那是人家在实行提案。

50.上级难度

和以往高难度死命给AI增加资源不同,这一代上级难度电脑和玩家的资源数量是相同的,而初级和中级难度下玩家分别是电脑的2倍和1.5倍,因而上级才算是公平竞争。但不要小看了这个难度,在接受了多次玩家的意见反馈后,这次的上级AI打法和真人相差无几,不但开局第一回合就会抢占空城,灭掉势力后还不会释放俘虏,而是会留下来挨个劝降。不过上级难度最大的挑战其实还是资源,几乎从头缺粮到尾,兵招多了就会饿死,像永安之类的小城市连两三万兵力都养不活,玩家玩过之后大概也能理解为什么游戏里许多小势力几年时间兵力都没有增长。

51.礼教

礼教大概是最弱鸡的主义,只能施行两个战斗政策,而且该主义的猛人很少,在政策成本方面比较吃亏。不过礼教也有自己的优势,这个主义的学者很多,所以势力经验蹭蹭蹭涨得飞快,几乎是其他主义升级速度的几倍。

52.挟持天子

如果说废掉汉帝会招来其他势力的敌视很好理解,但本作就算是拥立了汉帝,那些重视汉室的势力也同样会敌视你。这个设定乍看上去有些奇怪,但仔细想想,玩家跑去进攻汉帝所在的城市不就是为了挟天子以令诸侯么。

53.城市战法

城市也有自己的战法,都是自动触发,但不是每个城市都有战法,许多大城市就没有,例如许昌和长安,反而小城市个个都有战法。不过这些战法也不是都有用,例如止步这个战法就比较奇怪,人家都打到门口了,止步是让人专心攻城么...

54.人口

这一代的城市人口是制作人员精心设计过的,而且影响城市收入。例如河北虽然城少,但邺城、蓟城、南皮人口众多,城市收入非常高,所以袁老板富得流油。而南方虽然地盘大,但地形糟糕,而且人口还少,尤其是地盘最大的建安人口反而最少。同时每个剧本的开局人口数量是不同的,差异的最大是洛阳,人口最多时(黄巾之乱)是最少时(官渡之战)的四倍。

55.大智若愚

战法效果由双方部队攻防、基础天数、威力系数、武力或智力差决定,武力差和智力差越大,效果越强。但这个差数是存在极值的,当双方差距达到七八十时,战法反而可能变得无效,也就是吕布诸葛亮的战法对刘禅可能会失效。

56.攻城兵器

这一代攻城兵器的限制比较多,神将等大量个性对其无效,也不能触发除兵器本身之外的其他战法,野战能力还很差。但这并不意味着攻城兵器很弱,反而是太强了,尤其是冲车的拆城速度令人瞠目结舌,用过一次之后就会打开新世界的大门。

57.关隘

本作的关隘真的有了一夫当关万夫莫开的感觉,防御极高,而且反伤很大,普通部队基本上来几万送几万。但要小心别让冲车部队混在里面,否则即使是关隘也经不起拆。

58.专属个性

除开攻城兵器,攻城能力最强的大概要数黄忠和周瑜了,但两人的路数是不同的。黄忠攻城是靠射杀守城部队,而周瑜攻城则靠烧毁城市耐久。黄忠的金色个性矍铄效果是年龄达到60岁后,提升单挑效果和部队能力,但如果是英雄集结这种没有年龄的假想剧本会怎样呢?答案是黄忠的矍铄全程有效,而玩家自建武将的矍铄会变得无效,真是名副其实的专属个性。

59.纵火犯

周瑜的战法神火计有专属特效,而且威力惊人,不但附带全部异常状态,而且基础天数是战法中最长的,基本上一把火烧下去人就直接废掉了。只是这个战法的范围有七格,容易烧到自己人,所以它最大的用途其实在于攻城,吃了神火计的城市经常一个月都无法反击。只是被火烧的城市会降低开发度,在玩家烧爽的同时,估计城市也快成废墟了。

60.最强组合

本作和11代一样也有藤甲的个性,效果为部队伤害减半,十分强力,而作为副作用,被火烧时损伤会达到3倍,比11代更狠。而火神个性也和11代一样可以无视火伤,11代里藤甲和火神组队时会让火神无视火伤的效果失效,那么本作呢?当玩家自建武将时会发现,只要选择了火神和藤甲中的一个就无法再选择另一个了,所以最强组合没办法实现了。

61.狗头军师

这一代会让玩家感受到有一个靠谱的军师是多么重要,本作的军师最擅长一本正经地胡说八道,只要智力没达到100,他的话基本是不能信的。这些军师口胡到什么程度呢,差不多只要你敢想他们就敢提建议。举个例子,即使你想去招忠诚度100的关二爷当手下,他们也会给出推荐人选,至于这个推荐人选有没有用,那就和他们没关系了。

62.揽二乔于怀中兮

曹老板一直想要得到二乔,但这一代可能有点难,因为二乔的厌恶武将都是曹操,小乔的丈夫周瑜也厌恶曹操。但也不是完全没有办法,因为大乔的丈夫孙策就不厌恶曹操。所以要用曹老板招到二乔的关键在于孙策,具体操作为招到孙策后让他去劝说自己的老婆大乔以及结拜兄弟周瑜归顺,再让周瑜去招自己的老婆小乔。但如果孙策已经去世,那曹老板就无可奈何了。还要注意的一点是,由于他们四人已经集满了夫妻、义兄弟和厌恶关系,如果他们之中有人叛变,那基本上就是全家响应的节奏。

63.各怀鬼胎

一开始说到吴国的主义是大杂烩,除此之外还有一个势力也是如此,那就是吕布势力。这个势力的五个主要成员里,吕布是我道,张辽是霸道,貂蝉是王道,高顺是割据,陈宫是名利,导致政策实施起来成本非常高。

64.龙生九子

曹操和刘备的儿子大多数主义和自己一样,稍微有点蛋疼的是刘备的其他三个儿子都和自己一样是王道唯独继承人刘禅是割据。而到了孙家这里就百花齐放了起来,孙坚的儿子里老大和老三是霸道,老二老四老五是割据,唯独女儿和自己一样是王道。最神奇的还要数孙权,他的七个儿子里,老大和老七是王道,老二是礼教,老三是割据,老四是霸道,老五是我道,老六是名利,直接把六个主义全部集齐了。我想知道孙权的教育方针到底是什么样的...

65.拨乱反正

13代里新增了许多武将,但是其中不少人的能力值十分荒谬,例如在三国志里有传,并因为治理青州的成绩而令袁绍发出赞叹的臧洪政治居然只有24,武力却高达81,莫名其妙地成了一个肌肉猛男。

而这一代的臧洪就要正常多了。

其他有类似待遇的还包括政治分别暴涨了24点和30点的杨洪和任峻。

66.君主政策

这一代的君主政策被设定为强制发动,比较坑的是不会减少发动成本,而是满C发动。所以最好的情况是君主拥有一个全能型的政策,这样即使满C也不会亏,或者是政策十分弱鸡,这样消耗的成本比较低。最糟糕的就是拥有一个单项政策,而且等级还不低,这种政策消耗的成本高,效果还十分鸡肋。

67.无家可归

目前版本的游戏里存在一个bug,玩家劝降了某个势力后,该势力的武将会全部归顺玩家,但如果该势力有武将被玩家俘虏,这些武将会继续保持俘虏状态,并且失去势力。玩家要是不派人去招降他们,这些人就会越狱成为在野武将。老东家投降被收编时是压根不管正在蹲监狱的同伴们的。

68.回收利用

游戏中出现有关汉帝的剧情(例如拥立或者驾崩)时出现音乐出自真三国无双3,是合肥之战的主题曲INTERCEPTOR,该曲还被真三国无双7的建业之战使用过,作为老玩家听到时还挺感动。

69.百万人的三国志

这一次很多角色的立绘都照搬自暗荣自家的网页游戏百万人的三国志,其中有不少角色颇受好评,例如马腾和关银屏。

关银屏

但也有一些角色受到了差评,被认为还不如不换,例如公孙瓒。另外有些新登场的武将直接把该游戏里其他角色的立绘拿来用了,例如王嗣和邓方,这就不知道该怎么评价了...

70.小势力福利

这次游戏中占领了各个地区后可以触发通用剧情,效果为增加势力经验,但如果开场就拥有这些地区,便无法再触发这些剧情,即使放弃地盘后重新占领也一样。这算是送给小势力的福利吧。

71.邪恶boss曹操

这次的游戏里有三个特殊事件,触发条件分别为用刘备、袁绍、马超势力灭掉曹操,看来曹操就是官方钦定的大boss无误了。但当前的游戏版本里是几乎不可能触发马超灭曹操的剧情的,因为这个事件要求剧本开场时间在211年后,并且马超是君主。能满足这个条件并且曹操还存活的只有汉中攻略战也就是217剧本,马超在刘备手下,如果想等刘备去世再传位马超,那刘备有强运个性并且死亡年份晚于曹操。看来这个事件一开始就是奔着DLC去的。

72.反贼救主

官渡之战剧本开场后一个月就可以触发孙策遇刺的事件,但是触发条件里要求孙策必须占领整个江东,而孙策手下的柴桑太守华歆是个不折不扣的二五仔,非常容易叛变。有时候会发生华歆开场就被电脑策反,导致事件无法触发,最终孙策捡回一命的情况。类似的还有王允背叛董卓导致连环计无法触发,令董太师得以幸存。

73.三国无双于文则

本次的特典剧本夷陵之战的开始年份为221年,这个剧本里还能触发陆逊拜将的事件。不过该剧本最有意思的细节大概是于禁在孙权账下,不愧是在三个国家都混过的大佬。

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