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主机卖断货,游戏服务器卡崩,今年春节档的游戏产业到底有多火?

今年春节肯定是中国人有史以来最宅的一个春节,在当前防控的大背景之下,游戏似乎已经成为了大多数中国人派遣寂寞的有效手段,面对着这样的情况,游戏产业出现了空前的疯狂爆发。

近日,据任天堂财报数据显示,截至2019年12月31日,Switch主机在全球销售5248万台。值得注意的是,这一数字在进入2020年后不断增长。1月30日,任天堂在日本大阪召开新闻发布会,除了公布销量等数据外,将2020年3月期的业绩预测进行了上调。按照目前的销售状况计算,最终可以达到2100亿日元(约136亿元)的利益,将达到8%的增长。

任天堂相关负责人同样表示,到2020年3月31日,Switch的销售预期从原来的1800万台增加到了1950万台。相关游戏的销量预测也从1亿2500万份增加到了1亿4000万份。

与此同时,各大网游则呈现出爆发式增长与服务器卡崩并行的趋势,除了我们之前说过的《王者荣耀》,《和平精英》同样在春节期间获得玩家热捧。据相关数据报告预测,2020年除夕《和平精英》日活跃用户数量峰值预计是在0.8-1.0亿元之间,流水在2-5亿元之间,同样创下了历史新高,甚至游戏一度因服务器卡崩而登上了微博热搜。

看到游戏产业的超红火趋势,大家都在想一个游戏的巨大风口要来吗?

首先,当前游戏产业的红火是一种非常正常的经济现象。对于任何一个人来说,在行为经济学和心理学上有一种非常明确的分析方法,这就是力比多分析,一个人的力比多(我们可以通俗理解为精力)是有限的,如果有其他大量的事务可以不断分散大家的精力的话,必然会带来精力的耗散,所以当前大多数人都宅在家的情况下,肯定会需要有东西能够缓解大家的情绪,可以派遣多余的力比多,必然不能出门的话,玩游戏无疑是最好的选择,这也是为什么游戏会成为当前最受欢迎的一种娱乐方式的原因,不仅宅在家了,而且还能够很好地消磨时光。

其次,为啥游戏产业能被长期看好呢?众所周知,当前的防控情况是暂时的,等到问题解决了之后,大家的生活就会恢复正常,但为啥游戏厂商们反而会觉得这都不是问题呢?这是因为游戏厂商都深知一件事,游戏是具有非常强成瘾性的娱乐活动,对于大多数人来说,除非是自制力非常强的人,否则很容易玩游戏上瘾,在这样的情况下只要大家在这个阶段养成了玩游戏的生活习惯,那么即使当前阶段过去了,也有很大的可能继续成为游戏的用户。

第三,游戏产业具有不断吸纳收费的特征。我们看到当前的游戏无论是任天堂、索尼的游戏机,还是《王者荣耀》《和平精英》这样的网络游戏其实都被精心设计了多种连环收费机制,对于游戏硬件来说,就是你要不断购买相对应的软件和内容,对于网络游戏来说则是有不同的皮肤、道具、装备可以购买,这些不断吸引的购买方式,让大家只能不断向其中投入金钱。

所以,当前红火的游戏产业的确将会成为一个赚的盆满钵满的产业,这也是为什么当前的游戏商都这么开心的原因。


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