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《传说法师》评测:从一只麻瓜晋级成巫术高手

不少中国玩家对于"忍术"的概念都来自曾经红极一时的《火影忍者》。相信不少小伙伴的中二年华里,都尝试过模仿那些忍者结印施放忍术,水遁 水龙弹之术、雷遁 千鸟、风遁 螺旋丸手里剑,这些名字想必也一定能唤起不少人的回忆。所以你以为今天评测君要讲《火影忍者究极风暴》?其实是——《传说法师》哒!就在前几天,《传说法师》又更新了 免费更新DLC"Thundering Keep",带来全新的物品、咒语和boss。借着这次更新的机会,本期评测君就为大家带来这款优秀roguelike游戏《传说法师》的评测,一起来看看吧!

作为一款独立游戏,《传说法师》曾在2016年开启过众筹并顺利达成了5万美元的目标,才让这部由两个人合作完成的作品得以面世。虽然制作人对外宣称这是一款roguelike血统浓厚的游戏,但实际上《传说法师》的roguelike风格不算特别明显,虽然游戏中也会有随机的关卡地下城怪物,副本中死亡后也会导致产出归零等等,但本作可以说是空有roguelike的形式却没有roguelike的精髓。比如游戏的每一个关卡,虽然很大但随机要素不足;可以选择的法术很多,但玩家找到最优解后也还是会选择固定的套路,这些都导致玩家体验变成了"开幕惊艳,但枯燥收场"。

尽管如此,作为一款独立游戏,《传说法师》仍然有许多值得夸赞的地方。不同于市面上其他的Roguelike游戏,首先在题材上,本作选择了以"法术"作为核心,玩家所扮演的法师一没有兵刃二不会拳脚,一切技能只靠施放法术,正如游戏的标题——《传说法师》,是小麻瓜还是大巫师,一试便知。作为一名法师学院的学生,玩家在参观古代法师研究博物馆时受到一件法器的影响穿越到了过去,为了返回现代,你必须磨练自己,战胜一路的挑战,成为伟大的传说法师。

既然是"传说法师",玩家所掌握的这些法术就显得尤为重要。在本作中玩家一共可以掌握火风土雷水以及混沌这六系法术,火遁狂暴简单上手,风遁快频灵活自如,土遁厚重威力巨大,雷遁急速控场极强,水遁群攻解场自如,混沌更是变幻莫测招式复杂,属性各异的招式让玩家可以在游戏中体验不同的快感,就像《火影忍者》一样,见面不管三七二十一,先放个豪火球打招呼再说!也正是这繁多的技能搭配让游戏有了近乎倾泻般的操作体验,选择不同的法术会给予玩家完全不同的游戏感受。你可以选择暴力输出毫不讲理,也可以用召唤魔法轻松过关,通过不断尝试,你总能找到最优解,选择合适的法术正是你成功通关的基石。

有了如此丰富的法术技能系统,如何搭配就显得十分重要,本作共设置了四个基础的技能键位,分别是"基础攻击""闪避技能""普通技能"和"特殊技能",此外还有两个技能键位需要在地下城中通过掉落或者购买来补充。遵循着技能搭配的原则,无论是基础攻击还是闪避技能,都带有不同的属性特效,要合理搭配才能发挥出不同技能的优势。另外就是符文的设定,玩家可以选择携带一个符文进入地下城,其余的符文可以在地下城内获得,地下城的符文会随机产出,这大大加强了副本的不可控性,也在无形中提升了整个关卡的难度。

得益于丰富的法术类型,《传说法师》的打击感可谓十分出色,作为一款roguelike游戏却有着近乎ACT游戏般硬核而又天马行空的打击感,无论是普通攻击的硬直反馈还是闪避技能的虚晃魅影,甚至水银泻地般的技能必杀朝着敌人涌去,张扬的快节奏攻击反馈让玩家们在地牢中的体验极具沉浸感,这种爽快的打击感感实在让人欲罢不能。

虽然在技能、玩法以及打击感上,《传说法师》都发挥得十分出色,但作为一款独立游戏,它又存在一些不可避免的问题。首先在游戏模式上,地牢关卡只有一个,虽然每次进入时系统都会重新生成,但万变不离其宗,都是三大关+最终关,三大关会随机按属性分配,每一大关又包含两小关,因此玩家一共要在地下城中闯过十关。虽然关卡中的敌人也会随着推进不断变强,但是难以掩盖《传说法师》游戏内容并不丰富的事实,整体玩法显得枯燥单一,这也是大多数独立作品的普遍问题。

其次就是整体难度了,虽然作为一款roguelike游戏,如果难度太低就会失去游戏乐趣,但显然《传说法师》的难度还是有点太高了。作为小伙伴们公认"菜鸡up",对我来说这款游戏显然是非常不友好了,在《传说法师》中真的是过一个大BOSS都费劲,不仅会遇到成群结队的小怪袭击,更有着地图上的毒沼陷阱,而一些变种的精英怪,甚至BOSS的特殊攻击,躲避起来也实属不易。就算你自认为天赋异禀手感卓绝,在一个密闭的狭小房间内也难免中上几发冷箭。而且别忘了我们是布甲法师,身板那叫一个脆,吃几下伤害基本就凉透了。地牢中回血道具匮乏,加上许多玩家前期缺少对应的回血技能符文,初期体验真的是颇为劝退。更要命的是,虽然地牢里有出售回血装备的商人,但是如果选择购买回血补给,就意味着无法购买其他的强力技能和道具,也就让难度进一步提升,陷入了打不过要补血,补了血更打不过的死循环,更进一步加深了玩家的挫败感与失落感。

诚然,《传说法师》作为一款独立游戏十分出色,玩家初上手时也会被其华丽的技能所吸引,但伴随着无数次的重复副本熟悉了游戏玩法,连续刷上两三个小时之后最初的新鲜感也很容易消失殆尽,所以是否值得入手,还是要考虑自身的情况,或许也正应了评测君开头说的,这款roguelike游戏,它一点也不roguelike。

打开方式:

《传说法师》随时随地快速开局的roguelike玩法搭配NS掌机的便携性可谓相得益彰,优秀的打击感以及丰富的技能选择更是让玩家应接不暇,用近乎狂野的法术构筑了一个高魔的法术世界。游戏虽好,但或许并不适合所有玩家,较高的难度和后期比较单调枯燥的内容都是不可忽视的缺点,如果你有丰富的roguelike经验和出色的抗压能力,或许这款《传说法师》值得一试。尽管它可能称不上什么独立神作,但如此有趣的游戏还是值得多来几款细细把玩。

最后,尽管15.99刀的本体价格相较于国区steam要贵上一倍,但是也已经打过最多40%的折扣,史低58元,就算错过了圣诞新年折扣,等到下一次打折,这款《传说法师》还是一款值得购入的优秀游戏。

画面感受:6分

动作打击感:8.5分

游戏可玩性:7分

价格合理性:7分

掌机契合度:9分

总分:7.5分

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