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【不止游戏】游戏中的地雷 真实威力有多恐怖?


欢迎收看不止游戏第104期我是乔伊。

地雷在各类型射击和战略游戏中,一直是一个非常重要的道具。游戏中的地雷也可谓是种类繁多,花样百出。只要在关键地点部署得当,就能给对手沉重的打击,甚至能直接翻盘。

这期我就给大家讲述游戏出现的地雷真实的原型,和一些有趣的细节原理。

地雷最早起源于中国宋代,当时宋军使用埋在地面的火药炮来抵抗金军入侵。到了明朝出现了通过机械触发的地雷。明代兵书《武备志》里就记载了十多款地雷。通过多次改进和创造,中国古代的地雷有较高的发展水平。但真正地雷走向制式化,由俄国在1903年开始研制。之后随着两次世界大战,地雷有了快速的发展。

最基本的地雷通常是反步兵的,就是埋于地下几厘米处,通过人踩在上面触发。结构有压发式和松发式。压发就是踩上去就炸,而松发则是踩上去后松开才炸。

通常我们在各种游戏电影中见到,主角踩到雷后陷入僵局,这些都是松发式的。为什么不用压发呢?因为主角要是踩上去就没了,这剧就没法拍了。所以用松发式能体现紧张的效果。只要不抬脚,还是有机会拆掉地雷活下来。

肯定有观众觉得,那电影游戏为了剧情可以这样搞,但真实中用松发式的地雷,岂不是让敌人有逃脱升天的可能? 实际上真实战争中绝大部分反步兵地雷,肯定用压发的。压根就不会给你逃脱个可能。

松发引信一般是做诡雷绊雷时用的,因为要用布线之类的触发方式,你用压发说不定布雷的时候一不小心把自己没了。

【诡雷】Booby Trap

诡雷其实并不是一种专门的地雷,它是指将各种爆炸物,或者伤害物以伪装,诱饵等形式部署,对大意的敌军进行攻击的一种军用陷阱。也就是说诡雷是一种布置陷阱的方式。

诡雷有用正规地雷进行设置的,也有用手榴弹,炮弹等爆炸物,甚至不一定是爆炸物都能构成诡雷。例如越战时期的尖竹钉陷阱。以前那个《小鬼当家》的电影,里面各种整蛊坏人的陷阱,某种意义上来讲也算是诡雷。

诡雷突出一种诡计多端,防不胜防的特点。通常以各种奇怪和隐蔽的方式部署,例如在《彩虹六号》中部署于门窗的诡雷。《GTFO》等各种以激光镭射感应触发的诡雷。

以及之前我给大家讲过手榴弹的作用原理,因此一具尸体加上一颗拔了销的手榴弹,就能构成一个精妙的诡雷。甚至更阴的,还有布置在电灯按钮上,食品箱,地板下等等各种地方。毕竟在战争中,兵不厌诈永远是真理,只有谨慎小心才可能活的下来。

【跳雷】

跳雷是指当受到目标踩踏,牵拉或者通过其他传感的方式,触发跳雷后,由跳雷的抛射装置将其发射到0.3米到2米的空中引爆,凭借空爆产生的破片能造成更大的杀伤范围和威力。跳雷不但能部署在地上,也能部署在水中。

在游戏中玩家最有印象的应该是《使命召唤》里的跳雷“弹跳贝蒂”。

1938年德国发明了世界上第一个跳雷,被命名为S型地雷。这玩意跳到半空中炸腰,不,准确的来讲是专门炸小JJ的。致残但不致命,属实恶劣。专门攻击开阔地的士兵们,在二战总共生产了193万枚S地雷,给盟军士兵造成了严重的伤害,特别是心理伤害,导致很多士兵非常惧怕“弹跳贝蒂”。

当然,到毛子这画风就变了,他们认为跳雷既然都是发射到空中引爆,发射到一两米可以炸步兵,要是发射到百米岂不是可以炸直升机了?于是反直升机跳雷应运而生,该跳雷装备了感知识别技术芯片,能搜寻250米左右直升机的声场特征。甚至能通过声场来对直升机的进行敌我识别。然后通过红外探测捕捉目标。要是敌军直升机飞了过来,有点像《星际争霸2》里的寡妇雷一样,自动发生弹体到空中引爆攻击目标。

至于游戏中的“贝蒂跳雷”,每次跳雷弹起,按Ctrl蹲下可以避免被炸。实际上只是游戏一个玩法而已,这个造型的跳雷现实中并不存在一模一样的。

真实的跳雷就算趴下有很难躲,和防御性手榴弹一样,空爆产生的破片散布基本没有杀伤盲区。

【蝴蝶雷】

在游戏《英雄连》中,可以见到德军使用这样一款炸弹,它采用飞机大量铺撒,然后满天旋转飞舞,如含香引来了蝴蝶。然而这玩意一落地,并不会像其他炸弹那样就地引爆,而是成为一种高度灵敏的地雷。这便是SD-2蝴蝶炸弹。当时德军向英国伴随轰炸的时候顺带丢一些。以拖延减慢轰炸后的救援以及城市修复。这些蝴蝶炸弹挂在建筑的各处角落,一碰就炸。导致英国民众十分恐慌。当时英国政府还专门印发传单,来教民众如何避免这种地雷。

二战结束后,这技术被美国收走了。美军改造成了更为先进的BLU-43龙牙。相比SD-2,BLU-43更加小巧和隐蔽,通常用飞机在空中大面积铺撒,然后两个翅膀旋转缓慢落地。沙漠用黄色的,森林用绿色的。掉地上不注意看很容易踩中。

美军在越战就经常丢这东西用于封锁地区,切断敌人路线。虽然单个蝴蝶雷威力小,拿个石头砸了就行。但胜在成本低数量多。很难被全清理干净。装药大约70克左右,触感非常灵敏。最恶心是它又炸不死人,只炸伤你的腿。通过越南人捡回去给苏联老大哥看了看。苏联自己也整了个PFM1型蝴蝶雷,和美军的非常相似,只不过装药更大。用于之后的阿富汗战场。

由于造型很像小玩具,经常误伤平民尤其是小孩子。所以说这蝴蝶雷非常阴险,导致后来国际社会点名禁止蝴蝶雷的使用。可谓是战争中最不人道的武器之一。

【阔剑地雷】

游戏中里最常见到的反步兵地雷,真实型号为M18A1。这玩意最早的原型来源于二战时期。当时德国的武器专家胡伯特·沙尔丁(Hubert · Schardin)和匈牙利爆炸专家约瑟夫·米斯奈,通过多次爆炸测试,发现了一个有意思的现象,就是找块弯曲的钢板,然后在钢板前填充炸药,这样爆炸后的冲击波会垂直的集中在钢板前面。对钢板前方造成更大的威力,而钢板后方威力就会小很多。

这个现象被命名为沙尔丁爆炸效应(Schardin effect)。这个现象被发现后,军方便准备加以利用,匈牙利率先弄了个名为“LŐTAK”的定向攻击地雷,并在1944年在匈牙利军队装备。德国的野心更大,想做出一个专门用于定向杀伤的反坦克地雷。但还没做出来柏林就被插上红旗了。随着战后德国的很多武器资料以及科学家流向国外,美国将这一技术收入囊中。

直到在朝鲜战场,美军面对志愿军夜间穿插偷袭的战术被打的非常难受。又想起了这一技术,美国和加拿大开始重新研制这一定向地雷,加拿大率先研制出了名为“凤凰”的反人员地雷。但由于经验不足,“凤凰”的效果很差,不但体积过大,有效射程只有20-30米。因此并没有广泛的被应用。之后美国自己倒腾了一个T-48的反人员地雷。加上了塑料外壳和大量钢珠,使杀伤面积和威力大幅度提升。虽然做出来还是不怎么符合军方的要求,但这次方向对了,成如今大家看到阔剑地雷的前身M-18。

M-18第一次正式使用是在越战,面对丛林里那些会说话的树木,M-18帮美军抵挡了多次偷袭和进攻。尝到甜头的美军赶紧打电话回去:“这玩意贼好用,再给我研究研究弄好一点。”

于是M-18 PRO 型号诞生了,便是大家如今在游戏中最常见到的M18A1。他们之间区别在于加了个简易瞄准器。

M18A1最典型也是大家最津津乐道的标志就是:在正面的外壳上写了个“此面向敌”(FRONT TOWARDENEMY)。里面填充C4炸药,外壳内侧已经有预制破片的沟痕,再加上里面塞满了700颗钢珠,杀伤力非常恐怖。能将正面50米的射程,60度广角的范围,2米左右高度里无保护的生命体安排的明明白白的。M18A1的钢珠加破片,能扫倒一大片人,正如它的俗称“阔剑”一样。名字取材于苏格兰阔刃大剑。这种长达一到两米的大剑,挥舞起来攻击范围极大。有时候钢珠甚至还能飞个一两百米远程捡个漏。要是在战场上看到“此面向敌”这几个字,那么就“此生已了”。如果隔的远一点,依然会受不小的伤,虽然可以活下来,但会让大量士兵失去战斗力。

这玩意更厉害的是,不但可以埋路上,草丛中,甚至可以挂树上以及藏水坑里,让人防不胜防。

受使命召唤的影响,很多玩家一直以为真实的阔剑,走到前面就会自动起爆。实际上阔剑只是杀伤力大,并不是一过去就炸的东西。

《使命召唤》里的阔剑加了个镭射感应装置。这东西真实情况下几乎不可能这样做。游戏是简化了操作原理的。因为一个风吹草动说不定就起爆了。

真正的阔剑地雷就算当地雷用,都利用绊线绳,电引线等方式,接在它耳朵上,让敌人触碰引线后起爆。不可能说单纯阔剑插地上啥也不弄,敌人来了自己就会爆的。

因此阔剑最多的使用方式还是遥控起爆。说白了名字是“阔剑地雷”,但实际上这东西是当遥控炸弹用的。包括美军现在的单兵训练,基本都是训练如何遥控引爆,而不是如何布置当地雷用。

当大量敌人进入杀伤区。快速握压三下起爆器引爆,才能达到最好的效果。甚至利用起爆器串联起来,组成防御地雷阵,有效面对大量敌军扑上来时,可以将他们大片大片的撂倒。要是没人来,还可以过去拆了下次用。当然也可能被敌人拆了给顺走。

由于这玩意技术含量不高,成本低廉,却属实好用。因此被各国军队竞相仿制,基本上有点实力的国家都装备了阔剑地雷。尤其在毛子手里,变成了阔剑PRO PLUS MAX版本。

随后大家都发现这样一个问题,你有我有大家有,那岂不是大家都要被阔剑给安排?要是流入黑市和不法分子手里就更难受。或者埋的地雷没有触发,战争结束了潜在的危险也很大。于是各国干脆商量了一下,说以后还是少用这玩意吧,毕竟对大家都不好。

由于各国都太惧怕阔剑了,因此合起伙把“阔剑地雷”硬生生改成“阔剑遥控炸弹”,某种意义上来讲,将它踢出了地雷的行列,再也不准上面弄个绊线当地雷用了。

【反坦克地雷】Anti-tank mine

顾名思义,就是专门用于破坏坦克装甲车等载具的地雷,大体结构和反步兵地雷一样。只不过要炸坦克嘛,装药就多了不少。并且它的压感灵敏度会重很多。

一般步兵踩上去反坦克地雷是不会爆炸的。通常要两百公斤左右的重量才会触发。毕竟从成本上来说,本来可以捞个坦克,结果只收个步兵就很亏了。所以人家压根就瞧不上你。当然别吃饱了作死上两脚蹦。毕竟反坦克地雷可能随着时间流逝,灵敏度会发生变化。

反坦克地雷在1918由德国发明。毕竟1916年人类历史上第一辆坦克出现在战场上,这种新时代武器把德军打懵圈了。因此一直在想方设法的对付英军的坦克。相比于用炮弹与敌人坦克装甲硬碰硬的对刚,反坦克地雷直接攻击坦克最薄弱的底部,在二战中盟军有五分之一的坦克损失,都是被反坦克地雷所造成的。而之后在越战甚至高达60-70%.。

反坦克地雷不一定是靠轮胎履带等压上才炸,还有一些专门反侧甲雷,藏在坦克必经之路上,通过红外和雷达等探测然后引爆,直接攻击坦克侧面装甲。还有些通过磁性的,这些就不过多赘述了,总之就是想个法子贴近你坦克给你掀了。

最后来讲一个雷场的问题,游戏和电影中,经常看到有一些雷场的出现,并且会立个牌子告诉你这块地有雷。不少人也比较疑惑,为什么你埋了雷还要告诉大家。其实雷场的作用和墙的作用一样,是限制和震慑你,让你不能靠近这一区域。在战争中也会使用雷场将敌人逼向其他路线。

哪怕里面一颗雷也没埋,这个牌子一插,依然能吓退很多人不敢靠近。可谓是一种性价比非常高的驱赶方式,毕竟谁也不希望拿自己的命去冒险。

由于地雷在布设后,可能会保持几年甚至几十年时间都依然有效。因此战争结束后如今世界上还有很多地雷扔埋入地里,对平民造成严重的伤害。同时在战争中地雷的威胁也过于严重,因此在1997年各国召开大会,签署《渥太华禁雷公约》。号召和禁止各国之后使用地雷。但遗憾的是很多大国出于各种原因并没有加入其中。地雷的威胁依然会在今后长久存在。

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