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游戏公司内部爆发原创与山寨之争,结果如何?

快过年了,某游戏公司老板在微信群里鼓励员工对公司提建议、谈感想。几百人的大群平时都没人说话,这一天却突然热闹了起来。一位员工转发了一篇文章,吐槽了某些山寨游戏质量差,还影射了公司内部个别项目组,引起了公司群激烈的讨论。

许多同事都跳出来支持原创,特别是公司主要做原创游戏的项目组成员。可是公司几位高管却站出来帮助做游戏贴皮的项目组说话。“公司做游戏贴皮主要是在学习,任何事情都是从不会到模仿再到原创,都会有一个过程,公司当然是鼓励原创,但也不是完全不去模仿、学习。”

中国游戏山寨情况确实很严重,几乎每个爆款游戏都会有各种山寨版本。事实上即使是腾讯的英雄联盟,王者荣耀,最早也是从Dota的创意点演变过来的,不是吗?就是有些渠道能力强的大公司能够靠游戏模仿打败原创游戏获得更大的收益。但即使是游戏贴皮也应该有新的创意点,美工做的好点,显得有技术一些,也不能太粗制滥造对吧。

游戏公司也是要生存的,据统计过去1年有近20000家游戏公司倒闭。而另一方面,中国女性玩家比例大幅度提高,女性玩家人数已达3亿!游戏行业呈现出冰火两重天。想当年移动互联网崛起,就有大量游戏是从PC端搬到了手机端,有许多游戏公司通过这种方法赚取暴利。未来随着5G的大规模商用,游戏环境可能会再次发生变化,说不定又会有许多游戏被披上新的外衣。只做创新?万一失败了,公司该如何生存?

这个世界其实很现实,成王败寇。纵观中国互联网的发展史,许多年前互联网创业就要想好一个问题,如果腾讯也做该怎么办?到了现在,这个问题依然存在,如果互联网巨头公司也做跟你同样的产品或商业模式该如何应对?所以有很多公司都是默默的在做,慢慢积累用户,形成自己的护城河。

如今的自媒体行业更是抄袭严重,文字就是纯抄,视频就是照搬创意点。最可恨的就是一字不差或者稍微改几个字纯抄袭的,有很多大号都在抄,且阅读量有时候还能超过原创!我们当然要反对那种纯粹的抄袭,可适当的再创新无可避免。针对某个事情,找到一个自己的切入点,新得角度来创作是自媒体人应该有的态度!

现在的商业环境下原创是很不容易,失败概率很高,即使成功了也马上有人模仿。这是中国国情决定的。中国目前对于知识产权的保护已经开始重视,但是因为人多,执法成本很高,因此依然有很多空子可钻。在这样的环境下确实对原创是有很大的打击。但这就是现实,你只有去适应这个环境,才能生存下去。做企业更是这样,抱怨、吐槽都没有意义,活下去才最重要。那怎么改变这个现状?这需要国家从制度层面上解决,可能提高执法效率、降低执法成本会是个方法。

原创品牌-文本笔记本垫

依然希望真正有天赋、有态度的人多做原创,并能取得最大的成功。一个行业甚至一个国家要前进,必须要靠创新、靠原创。中国正在从模仿、山寨、贴牌慢慢转向自主品牌、自有技术、自己生产,满足市场消费需求。

作为用户、游戏玩家,我们也应该从自身角度去支持原创,拒绝那些特别没有水准的山寨作品。

最后那个人怎么样了?结果是他离职了,你们猜他是自己走的还是被离职?

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