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《PUBG MOBILE》成海外射击品类第一,国产游戏的春天要来临了

众所周知,时下热门游戏的日活量,决定了这款游戏的受欢迎程度。根据光子总裁陈宇的说法以及App Annie的数据显示,《PUBG MOBILE》这款火爆海外的射击品类游戏已是当下全球月活最高的手游。

有人就问了,腾讯光子工作室群凭什么做出了这样的成绩?让我们一起看看光子工作室群的总裁陈宇怎么说的。

俗话说,要成功先发疯,一心只想往前冲,这大概是光子工作室群的真实写照了,因为热爱,所以执着,同时也成就了光子工作室群如今的成绩。1998年,陈宇因为热爱游戏而进入游戏大厂——腾讯。在腾讯的这些年里,陈宇经历了很多个有影响力的项目,在体验了不同的工作后,陈宇选择重新回到自己热爱的研发岗位。

陈宇突然换岗的决定估计很多人都觉得不理解,但对于陈宇本人来说,这是必须要且值得尝试的一件事。他认为游戏研发作为一项基础工作,就像锤钉子一样,每年锤一下就会更扎实。从他的话中,小编我感受到了对自己热爱的事情的一颗赤子之心,对于光子后来做出的成绩,也属于必然了。

如果不是因为热爱,不是对任何细节都保持一颗精益求精的心,光子都很难做出这样火爆海外的产品。如今的游戏市场井喷式爆发,《PUBG MOBILE》能杀出重围,在去年11月份就已经有了6亿下载,已经达到了很多国产游戏无法跨越的高度。或许就是因为他们的《PUBG MOBILE》已经开始走向全球,光子工作室群在11周年的时候更改了新slogan——把对游戏的热爱带向全世界,足以看到他们未来的目标与决心。

小米的创始人雷军说过,站在风口上猪都能飞起来,成功除了天时地利人和的条件之外,自然也少不了自己对热爱的坚持与追逐。如今,已经在100多个国家和地区成功的光子有了更大的野心,未来光子把发展中心的目光投向了南美、非洲、东南亚等地,立志打造全球顶尖的移动端工作室。

曾经也有人质疑过光子的成功,认为腾讯的体量以及游戏的玩法等诸多因素给光子对游戏的推广助力不少,所以光子的成功存在诸多偶然性,但《PUBG MOBILE》的成功完全就是靠海外玩家的支持,即便腾讯在国外也有名气,但成功之路绝大多数还是《PUBG MOBILE》自己走出来的。

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