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重启三部曲的终点,解谜生存半开放的《古墓丽影:暗影》评测

《古墓丽影:暗影》作为系列重启三部曲的最后一作,一改前作的风格,主打黑暗系画风,将劳拉的前传故事带向终点。不少玩家期待本作中能看到劳拉造型转变的过程,加之游戏发售前采访中开发者表示本作中劳拉将会"黑化",更是吊起了一票粉丝的胃口。

游戏封面

可以明确的告诉大家,本作中劳拉的确是黑化了一下下,具体不多剧透,所以冲着黑化劳拉来的玩家可以先冷静一下,绝大部分的游戏过程中,劳拉还是原来的那个劳拉。先扯一句题外话,本作中的劳拉虽然没有明确说明,但年纪应该在22岁左右,因为九代中的劳拉是21岁,游戏中过去的那么一段时间,保守估计应该就一年,而古墓丽影系列的初代游戏正是于1996年发售,到今年也正好是二十二年,所以两重意义上,劳拉今年都22岁。

劳拉

没有创新的终点

古墓丽影系列的历史在本作中收束了,心里莫名其妙的有种说不上来的感觉。重启三部曲走到今天很难再有九代露面时的惊艳,玩家们也都明白,所以对本作的创新方面也没有什么太大的要求,但本作较于前作的创新,真的基本是等于没有创新,而且也很难有什么创新。还是和以往一样的半开放世界,还是和以往一样的战斗爬墙解谜生存,只能说喜欢前作的玩家肯定也会喜欢暗影,所以本作的评测也没什么好处的,就单纯来谈谈游戏的优缺点。

解谜

拍照模式是为了拍美景的,而不是鬼畜!

首先游戏给我最大的惊喜就是拍照模式,可以随时让劳拉露出"智障"笑容,这就使得很多玩家的操作让游戏增添了不少额外的乐趣。当然这个模式主要还是为了拍美景,本作的场景做的非常出色,每到一个地方,总能让玩家不由自主的发出惊叹的声音。特别是远景和古墓中的建筑,真的是做的非常大气、精致。游戏的内容编排方面,跟时代比较接近,战斗部分的比重略少于解谜探索部分的比重。

剧情

游戏的开发者也将游戏分成了三支天赋树以及三部分的难度设置。下面我们也来就这三个部分来谈一谈,先说说解谜部分,本作中的谜题逻辑质量有所上升,但我个人觉得本作中的解谜玩法不够惊艳,围绕着绳索转轴来设计谜题都是前作的老一套,没有创新,解谜思路也就比较单一,只有少数谜题路线设置比较让人摸不着头脑,玩家会因为没有发现路而卡在这里。

技能

探索部分

再说说探索部分,本作和前作一样,还是需要靠收集资源来强化角色,而手机资源则非常需要依靠"生存本能"。大家可以理解为鹰眼,就是标记周围的物体以及你想去的目的地,加之游戏过程中是没有UI的,想知道目的地在哪就需要频繁地使用"生存本能"。恶心人的地方来了,这个"生存本能"按一下只能开启那么几秒,然后就没了。既没有开关模式,也不能一直按着,而且还有一个看不见的CD,给游戏的过程平添了不少无意义的操作。

古墓

战斗部分

最后来说说战斗部分,本作中潜行的重要性被大幅强化,比起正面硬刚要好玩不少,但这个潜行刺杀的演出动画让人无法接受,每次刺杀时镜头毫无过渡,玩家晃得头直晕找不着北。更难受的是双重暗杀,两次暗杀的动画之间也没有镜头过渡,不过只需要狂按刺杀键就可以实现双重暗杀,看来本作的刺杀判定比较友善,不过结束之后,玩家往往会有一种我是谁,我在哪的感觉。

第一次捕猎

难度分批次调低

非常令我满意的一点是,之前提到的游戏难度设计,把难度分为了战斗、解谜、探索三部分,脑子转不过弯的玩家,可以只把解谜部分的难度条件调低,手残玩家也可以只调战斗难度。不喜欢到处捡垃圾的玩家自然也能把探索难度调低,让背包里时刻资源满满,我的话当然是全部都调到最低了。我个人非常无法理解的一点是,游戏内的部分观察会有突然闪出的情况,作为恐怖效果来说实在是有些低级。

土著人

作为重启三部曲的最终章,本作剧情方面应该有很大的发挥空间,但不幸的是剧情出奇的平淡没有什么很惊艳的点。最后总结一下,本作有着系列的优点,也有诸多不致命的小毛病,如果你是系列粉丝,肯定要买没的说,但如果是路人玩家的话就要好好斟酌一下了。

优点:

画质堪比3A大作

不错的优化

拍照功能

缺点:

缺乏惊喜的基础玩法和机制

平庸的战斗以及敌人的设计

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