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游戏界三大未解之谜:网易的概率,腾讯的下限和二次元的氪金力

但凡玩过游戏的朋友一定知道,在游戏圈有两个巨头的存在,没错,那就是网易和腾讯。而除此之外,二次元游戏在游戏领域也是一个特立独行的存在。

而这,恰恰对应了游戏界的三大未解之谜,那就是网易的概率有多迷,腾讯的下限有多低,二次元的氪金能力有多强?

为此,小球球特意研究了一番,并借鉴了诸多玩家的心声,专门来给各位分析分析。

首先来说说网易的概率。

玩过网易的游戏的朋友,一定都有和小球球同样的心路历程,玩网易的游戏,即使你是土豪都不得劲,你一定是要成为一只欧皇,才能在网易的游戏中感受到什么叫做命运的眷顾。

我们以当年红极一时的《阴阳师》举例,当时网易推出《阴阳师》的时候,的确是惊艳了一大票人,但是,只要是稍微深入玩久了一点这个游戏的玩家,一定对《阴阳师》的抽卡系统恨得咬牙切齿。

多少人曾为了一个SSR,甚至研究起了画符玄学,氪金大佬看着身旁欧皇一个又一个出货,自己抽的全都是山兔,山兔,还是山兔。

网易的游戏,即使在公布了概率后,其概率也仍然是一个迷,不论有没有保底,不论概率有没有UP,总之,它都会给你一种感觉,那就是下图这样:

而说完了网易的概率,我们来聊聊腾讯的下限。

为什么小球球要说腾讯的下限呢?因为我们纵观腾讯的游戏,除了花钱代理的,基本都逃脱不了山寨之嫌。

在过去,腾讯的模式是,利用法律中玩法不算抄袭的规则,快速复制市面上一款成熟的游戏,然后通过便捷的登录和高体量的用户规模对他山寨的游戏进行快速的市场挤压。

而这个模式在以前几乎可以说是屡试不爽。

诸如《QQ堂》,《QQ三国》,《QQ华夏》等等一系列以QQ开头的游戏名字。

可能大家会比较疑惑,为什么现在腾讯除了三驾马车外,就没有一个现象级的游戏了呢?那是因为已经抄无可抄了,创新基因虽然是腾讯每年都喊的口号,但是真正实施起来,创新,对于一个商业公司而言,那就意味着不稳定。

再加上手游时代来临,游戏快速迭代,可能这样一款游戏火起来还没多久,就已经被其他游戏替代,所以这就是为什么这些年,腾讯已经很久没看到现象级的游戏了。

而他自己做的创新游戏,几乎无一例外,扑街。

而除了网易和腾讯外,游戏领域还有一个看着不声不响,但是在扮猪吃老虎的群体,那就是二次元。

二次元在我们的印象里似乎是个挺小众的游戏领域,但其实这只是认知偏差,事实上,二次元游戏的氪金力,在我和一个二次元资深朋友交流后完全惊掉了下巴。

单单是《FGO》,就几乎盘活了整个B站,这种力量,令人咂舌。

而这不仅仅是个例,比如我们再看看米哈游,这个靠着“崩坏”系列打出了自己一片天的公司,产品并不多,但每一个流水都高到爆表,以至于几年前就直接上市了。

而二次元游戏也不乏新晋网红,比如《明日方舟》,直接让鹰角网络这个籍籍无名的公司成为了月流水过亿的大企。

这是什么概念呢?这样说或许大家比较清晰,完美世界大家熟悉吧,完美世界那么大个集团,靠旗下诸多流量疯狂推的《诛仙》手游也不过如此。

所以,这个游戏界的三大未解之谜,不论是网易的概率,腾讯的下限还是二次元游戏的氪金力,都是不容小觑。

燕双鹰曾说:我赌你的枪里没有子弹。那么这句话也可以换一种说法。

网易:我赌你的卡池没有SSR。

腾讯:我赌你猜不透我的下限。

二次元玩家:我赌你没有我有钱。

没错,就是这样。

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