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漫画:浅谈电子游戏的分级制度


游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。分级是由游戏分级委员会设定的,该委员会是为不同国家和地区的视频游戏内容制定分级原则的组织。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监督游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。

说到游戏分级,最开始可以追溯到1992,由于当年的由Midway开发的一款格斗对战类单机游戏《真人快打》,引发了游戏界的一场大变革。该作品直译为致命格斗或殊死格斗,这名字的由来是因为特显该游戏的特色,游戏主打暴力和血腥,游戏角色在战胜敌人后可以杀人。游戏一经发售就在社会上引起轩然大波,新闻和杂志用大篇幅进行了报道。在社会舆论的压力下,游戏人不得不站出来,组织自己的审查机构,建立足够的审查制度。

1994年初,在EA创始人特里普·霍金斯所成立的3DO公司的带动下,美国成立了第一个有组织的电子游戏产业联盟,娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA),第一批加入的厂商包括EA、世嘉、史克威尔以及任天堂等,协会成立的初衷就是确立起一个适用于北美市场的游戏分级制度,确保那些含有过激内容的游戏能够只针对适合的玩家,保证让游戏业的事情在游戏业内部解决。同年9月,ESRB,娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)制度正式启动。自此美国游戏走上了分级之路,时至今日,ESRB的标记已经成为美版游戏封面上不可或缺的一部分。

ESRB分级目前采用7级分级制度,包括EC、E、E10+、T、M、AO、RP。

其中【EC】Early Childhood 定义为幼儿 (3+)不包含任何家长认为不适宜的内容。此类游戏定义为幼儿级别,是帮助儿童开发智力,帮助幼儿早期智力发育的好帮手,在电子产品越来越普及的今天,EC级游戏已经逐渐被纳入幼儿教育体系的一环了。

【E】Everyone 所有人 (6+)此类别也许包含极少的卡通、幻想、轻微的暴力,或者很少的轻度不良语言。此类游戏可以说是老少皆宜的休闲品种,基本不包含暴力内容,主要以休闲娱乐为内容,包括连连看,三消等游戏都属于此类。

【E 10+】Everyone 10+,10岁以上的所有人(10+)此类别也许包含更多的卡通、幻想、轻微的暴力,或者极少的暗示性主题。这类游戏可以说是最大众化的一个级别了,受众年龄广,玩家数量多,各路小学生也成为了游戏中的主力。

【T】Teen 青少年 (13+)此类别也许包含暴力、暗示性主题、粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话。大部分游戏其实都归为了此类,比较有内涵的冲突,些许的暴力和血腥,恰到好处的展现了第九艺术的魅力。

【M】Mature 成熟期 (17+)此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话。到了这个级别,基本就可以说是属于成人的世界了,各种血腥暴力都成为了游戏的卖点,当然裸露这个底线是不能超越的,所以一般制作精良,比较真实,并且带来强烈刺激的游戏都属于这个级别。

【AO】Adults Only 仅成人 (18+)(成人限定)此类别也许包含长时间的强烈暴力,或者生动的的性主题与裸体。这类游戏其实数量并不多,因为级别限制太大,在销售上也受到了很多的限制,所以目前为止真正被定为此级别的游戏不超过20款。

【RP】Rating Pending 待定级此类别指该产品已向娱乐软件分级委员会(ESRB)提交审定且正在等待最终定级。一般在预售或者在宣传片中,游戏的分级都会显示为RP级,只有当游戏正式发售以后,才会标上具体的销售级别。


在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。将年龄层分为【6+】、【12+】、【16+】、【18+】四个不同的阶段。

我们来看一下草案的细则,很明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18+】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18+】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。

中国的出版物,都要通过“工信部”、“文化部”、“广电总局”、“文化局”、“国家新闻出版总署”等多个部门的层层审批,即使是通过民间机构审批的游戏,到了以上相关部门很可能都无法通过审核,最典型的案例就是“魔兽世界”当年闹得沸沸扬扬的“盒子”事件,因为转换代理商而导致的恶性竞争,之前运行的好好的游戏,忽然就因为不过审而下架,再次上架时则进行了翻天覆地的改版,可以说是耐人寻味啊。


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