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召唤师技能调整:狂暴新增法师属性,干扰可使自家防御塔无敌

一到赛季末,体验服就成为了兵家必争之地,别无其他,只有从这里才能够看到新赛季的大概走向。

毕竟游戏策划们也需要一个地方事先测试游戏中的改动是否合理,比如说之前大家在体验服看到的盘古的调整以及安琪拉大招的转动速度,都是经过了几番的调整。

所以在昨天,体验服又经过对召唤师技能进行了调整。很可惜,之前在变身大作战中的传送还是没有上线。

不过,却有三个冷门召唤师技能脱颖而出,势必成为峡谷中的黑暗势力。

一、狂暴


首先在目前游戏中,狂暴所能带来的收益是:增加60%的攻击速度和10%的物理攻击,持续5秒。

在体验服改版之后的狂暴所能带来的收益是:增加10%伤害、25%韧性、20%物理和法师吸血。

为了方便大家判定狂暴调整的程度,用同装备同等级的孙尚香打一套技能的伤害作为对比,得出的结论是,体验服和正式服的伤害差别不大。

但体验服中提供的25%韧性和20%的吸血效果,在实战中的报命能力却很强,尤其是吸血效果。

体验服调整过后的狂暴适合不缺位移、缺伤害,还不走打野位置的英雄使用。


二、干扰


在正式服,目前干扰所能带来的收益是:沉默机关持续5秒,6秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

而体验服在这个基础上增加了一点:对已方机关使用,可使其无敌,60秒叠加原理同上。


与前面的干扰想必,干扰才是真正的史诗级加强。尤其是在逆风高地环节,一个干扰就可以使防御塔无敌,直接推迟了双方进攻的节奏。

把握好时机,一人极限守家也不是问题。

不过,目前看来这个技能除了刘禅、米莱迪等带有推塔属性的英雄适合。毕竟在逆风局才体现出实力的技能,在选英雄环节谁也不能提前预知局势。

三、弱化


最后一个调整的技能就是弱化,正式服中的作用:减少周围敌人50%,持续3秒。

在体验服中调整为:减少周围敌人30%,持续5秒,同时自身获得20%免伤。

时间上从3秒提升到了3秒,减少敌人伤害从50%降到了30%,不过增加了20%的免伤效果。

对于不需要闪现操作的坦克英雄或是不过的效果,有些人也觉得走边路的刺客也可以带弱化突进切后排效果也不错。

好啦,相信以上的召唤师技能调整对于目前游戏中千篇一律的闪现、惩戒现象会有所改变。

以上提到了三个召唤师技能,你觉得哪一个最有用处呢?欢迎在评论区留言一起讨论吧~

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