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你不知道的《守望先锋》历史:“上帝阵容”的源起

本文由怪怪的兔子(头条@怪怪的兔子爱游戏)编译整理,转载请注明出处。原文作者Sam Putney,略有改动。

上期我们跟随Sam Putney的讲述,回忆了Beta测试期间《守望先锋》职业阵容的那些事儿,本期我们来聊聊游戏上线之后的故事吧。

单英雄限制的诞生

2016年5月,在众多玩家的翘首以盼当中,《守望先锋》终于千呼万唤始出来,一上市就取得了巨大的成功。不过与Beta测试期间相比,有些事是一直没有变的:游戏里依旧能看到特别多的麦克雷,以及特别多的卢西奥。天使的存在也常态化了,因为职业选手们充分意识到了群体复活是一件多么美妙的事情。莱因哈特和温斯顿仍然是重装英雄最优选,黑百合、猎空和查莉娅依旧相当普遍。

但没有哪位英雄的影响力像麦克雷这么大,他的流行甚至引发了《守望先锋》早期对于游戏寿命的巨大担忧。他就是一个全能角色,除了治疗什么都能做,任何选手都很难找到理由来放弃使用他。

很大程度上,就是因此,早期的很多《守望先锋》比赛会自行规定单英雄限制,同时还出现了地图池。职业战队更青睐攻击/护送(混合)和运载目标(推车)地图,因为它们更加平衡。业内普遍认为占领要点(对攻)地图太过混乱,而攻防作战(AB点)地图则由于复活点机制的缘故被大部分人吐槽,这两种地图通常都不会在比赛中使用。

单英雄限制的引入意味着卢西奥和天使几乎无处不在,因为禅雅塔太脆,功能性也不够强,而秩序之光只适用于某些阵地战。莱因哈特因其优秀的队友保护和空间拉扯成为T位上的No.1,麦克雷和黑百合则是无可争议的最佳DPS(不用赘述麦克雷的高输出以及黑百合蓄力不爆头就能达到150伤害了吧)。其他可以上场的英雄还有温斯顿、法老之鹰、狂鼠和查莉娅。

即时命中的削弱

暴雪很快对麦克雷和黑百合的统治力做出了反应,在游戏正式上线后的首个平衡性补丁中就削弱了连射和黑百合的非爆头伤害。这对主流阵容来说无疑是一个重大的打击,即时命中类英雄瞬间跌下神坛,本就有着一定出场率的法老之鹰取而代之,成功占据统治地位。士兵:76则因为稳定的持续输出坐上了即时命中的头把交椅,同一时间,死神也凭借优秀的坦克反制能力在赛场中有了一席之地。麦克雷几乎是在一夜之间变得无人问津,黑百合虽然还能上场,但出场率已经大不如前。

相比之下,重装和支援英雄并没有发生太大的变化,唯一值得一提的也许就是链钩+左键秒人的路霸开始进入职业选手的选择视野。

在这个阶段,游戏的主要目标非常简单:消灭天使。因为那时候天使的终极技能充能速度超乎想象,双方天使在第一波团战结束前就充能完毕再正常不过,此时,能够率先打掉对方天使,阻止对方复活的队伍几乎必然获得团战的胜利。

这听起来有点怪怪的,但不得不说,此时的主流阵容还是相当稳定,不过随后,一切都不一样了。

没有约束的英雄选择

暴雪官宣竞技模式。在此之前,所有队伍都是按照快速游戏的规则来使用占领要点地图的,运载目标和攻击/护送地图则使用秒表来计时。尤为重要的是,那时的暴雪,还没有考虑将单英雄限制引入这一新模式,显然也不会将攻防作战地图排除在外。就在此时,电竞联赛举办方ESL宣布他们的大型赛事Atlantic Showdown将给出《守望先锋》有史以来最高的奖金,听起来还不错,不是吗?

然而有一个问题。ESL同时宣布,他们将采用暴雪官方的竞技比赛模式,没有英雄限制,使用攻防作战地图,占领要点五局三胜。ESL态度坚决,无视职业圈对此的不满,当时主要赛事之一的举办方Gosugamers也在Atlantic Showdown之前约一个月采纳了这些规则。从此,一个新的并不受欢迎的时代开启了:上帝阵容。

事实上,推车、混合和AB点地图的阵容与之前没什么区别,唯一不同的可能就是续点战术:大部分队伍都会选择换出多名猎空和D.Va让计时器不断加时,有时候他们甚至会拿出5个D.Va,对手则不得不用5个查莉娅来应战,那情景和听起来一样荒谬。

但占领要点地图则完全是另一个故事了,“上帝阵容”正来源于此。

上帝阵容

上帝阵容的构成非常简单:两个卢西奥、两个猎空和两个温斯顿。这个极富机动性的组合在占领要点图上常常被双方队伍同时使用,一接触便是白热化的肉搏战,一方会想尽办法消灭另一方的两个卢西奥,而另一方也在做相同的事情。这听起来有点像今天的放狗打法变种,但实际上完全不同。因为放狗打法不会全队一拥而上,至少会有一到两名慢速角色在后方,防备可能发生的克制。优秀的放狗策略应该是冷静而有条不紊的,进攻更加理智、出人意料且需要良好的协同。

而上帝阵容则更像是303,所有角色在加速的加持下一窝蜂地冲上前,像两台巨型肉弹战车一样发生对撞,企图在白刃战中取得优势。在某一方的占领进度达到99%时,事情会更加诡异:另一方会换出5个猎空+1个卢西奥,一边混战一边祈祷某一个猎空能扔出一个决定性的脉冲炸弹。如果还有什么能让事情变得更糟,那就是占领要点的赛制是五局三胜,当时的一张占领要点图半个多小时才结束一点也不奇怪。

万幸的是,暴雪很快意识到了不对劲,在竞技模式中加入了单英雄限制,并督促ESL照此办理。但玩家们依旧没有完全摆脱水深火热,因为游戏有史以来最大的平衡性补丁即将到来,它带来的影响非常长久,某些最具标志性的阵容即将登上历史舞台,还有很多人最不喜欢的:安娜就要来了。

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