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想开发2D射击游戏?像素画枪械画法指南

想开发2D射击游戏?像素画枪械画法指南

题图:RM

如果想开发2D射击游戏,那么各种枪械以及射击动画必不可少。小编收集了大量相关的图片和动画,大家一起来看看吧。

AK47画法

以AK47画法举例,枪械其实蛮好画的,因为都有对应现实中的枪。只要找到参考图片就可以开画了。

首先画出整体形状,枪的结构是比较简单的,大概由枪管,枪托,把手等部件组成。像素画尺寸较小,不要追求完美主义想画出所有的细节,只需要保留最关键的细节,能使观众和玩家识别出是什么枪就可以了。

然后选择橙色画出木头的部分。

形状画好之后,先用更深的颜色画出暗部。

最后用浅一些的颜色画出亮部,枪就画好了。

不同的像素画风格

不同的像素画风格除了尺寸大小,透视角度不同,大多数时候是指明暗和配色处理的不同。

IñakiDiaz

Fernando Henrique

Todo Asano

Antraxx

Paul Robertson

Syosa

完。

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