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肝脏杀手!盘点单机游戏中那些出了名的肝帝(上)

手游单机化,单机网游化


2019年了,随着拥抱改革、主动变化的浪潮和呼声越来越高,游戏市场开放环境下的冲击,游戏产业本身也开始发生了剧烈的震荡和变化。作为玩家来说感受最明显的不过在于经典的十字真言:手游单机化,单机网游化。

在智能手机普及的今天,单机游戏厂商为了留住玩家费尽心血。曾经一条路打到黑的单机游戏给人的感觉尤甚,曾经主打单机游戏体验和剧情的游戏越来越多的加入了类似于“开箱、抽卡、在线联机、社交互动”等网络游戏要素。

比如育碧全家桶,不管是《刺客信条》系列的社区、随机装备掉落刷词缀,还是《全境封锁》的暗区模式,都有意无意的弱化了单机和网游之间的界限。


主打线上Farm模式的《全境2》

通过“肝”来增加玩家用户时长的模式早在12年,甚至更早的时候就已经诞生。往前算的话也有《暗黑》这样知名的刷刷刷游戏系列,还有《怪物猎人》这样动辄上千小时游戏体验的联合作战类游戏。

但今天我们要换个角度,聊聊那些可能并不如上面这几款游戏知名度那么高,但在小众圈子里却是出了名的一些“肝帝”和造梗机。


图源网络:上千小时和HR999

星际战甲:肝脏提取机


有没有一款游戏:画面精美、世界观庞大、可玩性丰富、动作灵活、剧情深度高、还不要钱?

有,Steam上的免费“单机”游戏:《Warframe》(星际战甲)。

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击游戏,严格意义上来说它是一款网游。但是作为一款网游来说,它又拥有不亚于3A级主机游戏的画面和操作体验。同时区别于其他网游的要素是:凡是你能见到的、你想要的东西,大多数你都能“肝”的到。而且它连月卡都不收。


美轮美奂的美式硬科幻风格

《星际战甲》的剧情之庞大,跨越了整个太阳系。区别于其他射击类网游,《星际战甲》并不主打PVP,而是以PVE为主要游戏模式提供包括:抓捕、采集、收集、防御、护送、讨伐在内的多种任务类型。除了关卡任务制的“刷图”“刷副本”之外,《星际战甲》目前还开放了时下流行的无缝衔接的开放世界以供探索。

游戏并没有区分玩家的职业,相对的提供了不下20套战甲,并且每套战甲都拥有其独特的定位和游戏方式。这让可游玩要素一下子就丰富起来。

游戏中可以肝的要素极其之多,包括:武器、装备的熟练度,稀有模块插件,武器、装甲的图纸,制作武器和装甲的素材等等。还有一些活动限定要素,开放世界的部落友好度等等。


每次更新都会提供大量的新要素

用几个老前辈的话来说:别的游戏运营要钱,《星际战甲》想要的只有我们的命。

魔界战记:豪爽的亿兆级输出!


别被它可爱的画风给骗到,如果一定要用很短的短语来总结这个系列的话那一定就是:搞笑、梗的大合集、豪爽的战斗体验和挖掉你所有的精力。

认真来说,《魔界战记》是一款小众,但拥有无数爽点和无处不在的梗的上乘之作。日本一这家公司不愧于他们的“日本第一”的社名,小成本游戏制作中融合了太多太多的社会性、哲学性话题,还有多到翻过天去的动漫梗。相信稍微有点阅历的动漫迷都能在这个游戏中找到会心一笑的地方。


几乎无处不在的梗元素

《魔界战记》本身的故事并不复杂,每一作的流程也不算长。然而如同那些肝帝游戏一样,想要完美通关游戏,可以肝的要素实在是太多太多。

相较于其他SLG,游戏中拥有大量的RPG元素以及和SLG几乎都快没有半毛钱关系的系统。日本一很好的把握住了RPG游戏里的爽点:源源不断的升级、开拓新职业、以及近乎没有上限的爆炸输出和特效。

大魄力演出动画仅仅是个小技能

游戏中整理下来你需要肝的要素包括:道具等级、人物等级、技能熟练度、职业熟练度、人物熟练度、甚至是商城等级都需要你亲手来肝上去。

而肝的方式则千奇百怪,以道具等级来说,你需要去打想要升级的“每个道具”里的“道具界”,不同稀有度的道具,道具界的层数也不同,最高可达100层的道具界当中甚至还有“道具屋精灵”这种可以合成、培养和转移的附加属性需要肝。

而对于玩家来说,等级和武器等级的提升拥有十分明显的反馈。谁不想在输出时一拳打出上亿,甚至上兆级别的伤害呢?


这图不是P的

游戏内置的奖杯系统完全鼓励玩家去将所有要素都肝出来,包括一拳兆级伤害,等级999之类看上去天文数字级别的奖杯就明目张胆的陈列在游戏内。论数值爆炸,没有一家公司玩儿的比日本一更用心。

毕竟《暗黑破坏神》都不会把一个等级和伤害要素拆成那么多的副系统给你们玩儿。

文明6:无限的下一回合


玩家圈子里一直流传着这么一个传说:有一个游戏,我明明只想进行完下一回合就睡觉,为什么天就亮了?

《文明6》是2016年发售的一款“老”游戏。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。


然而这个过程不得不说艰辛异常,你时不时的会收到周围国家的反馈,刚刚还谈的好好的突然就宣战或者明明是盟友还莫名其妙的谴责。

玩家在整个过程中一直不停的在做选择题,选择自己的政治方向,发展方向,外交策略。游戏胜利条件并不唯一,偏偏每个胜利条件都需要长时间的运作。很多时候你不知不觉的点下个回合就点了个通宵。


看着自己的文明发展起来还是很有成就感的

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。

游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。

而每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。


游戏中有12种不同的宗教,宗教需要大预言家来建立。这种多分枝式的组合让游戏的每一次开局都有着独立的游戏体验,你几乎不会找到完全相同的游戏通关策略来应付每一场战役。

异度之刃2:通关50小时,完美500小时


《异度之刃》初代就为玩家们构建了一个十分特别的世界观——包括主角在内的所有生物实际上全生活在两只地球大陆那么大的巨人身上,因此冒险的地点也变成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺叶之类,由此还创造了很多极其雄伟震撼的视觉奇观,《异度之刃2》的世界观大体和初代想通,只是这次人类等种族生活在一只只遨游于云海的、岛屿般大小的巨神兽身上,虽然单个大小不如初代,整体规模实则更为辽阔,各类大场面依然十分惊艳。值得一提的是,《异度2》中的云海是真的可以游的。


《异度2》有着极其复杂且深度的游戏战斗系统,影响游戏战斗的要素非常多。当然这不在今天的讨论范围内,关于《异度2》的教学贴和战斗系统吐槽的文章满世界都是,完全不用特意列出来都能随手搜索的到。

然而当你通过了10-20小时的新手期,真正掌握了这套战斗系统之后,战斗又突然变得明朗起来,层出不穷的爽点让人欲罢不能。


这仅仅是其中一个圆盘

游戏对于肝的要求在JRPG里算是高到可怕的地步。首先就是多维度的人物养成,其中就包括开箱子手机“异刃”的开箱系统。当然这个游戏并没有内购,游戏中所提供的收集系统足够你开出所有的剑娘。

而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色就包括武器加点、异刃组合、技能加点、装备选择和收纳包强化五项,之后每名异刃还有独立的三项强化,且异刃的升级还是任务制,从中期开始游戏的肝度就直线上升。


模仿网游的随机开箱系统


可以说只是玩玩主线的话,这个游戏都需要差不多80小时的通关时间。而对于某些强迫症玩家来说,全收集、全练度、全解锁等等要素的存在让游戏整体体验时长直逼全收集全闪光的《口袋妖怪》。

如果想深入了解全收集是什么概念,可以去《异度》的贴吧看看那些晒奖杯的700+小时的大佬们。

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