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游戏行业局面还能打破吗?那些无声无息消失在行业中的游戏公司

如今国内的游戏市场想必大家也都是心里有数,除了腾讯、网易这类出名的游戏公司,想必大家也不知道太多其它游戏公司了。面对如今死水一潭的局面,一定有人在疑惑?为什么没有其它公司打破这个局面呢?原因也很简单,想打破这种局面的游戏公司可能在大家知道它们的名字前就死了。

活不过四年的游戏公司

在IT橘子死亡公司数据库中有着334家游戏公司的数据,这仅仅是有记录资料的,更多游戏公司在无声无息中走向了破产败亡。

在这些有着记录的游戏公司中,它们的平均存活时间是三年半。最长的接近8年,最短命的只有1年1个月。其中大部分游戏公司都是在游戏出来一直顶着,可游戏出来后的各种问题将它们带向倒闭。

死亡原因

导致这些游戏公司死亡的主要原因可以分为3类:外部原因(行业竞争、宣传)、市场定位(游戏受众面、游戏盈利)、资金问题(所以大家如果遇到一个好游戏,还是多少搞个首充吧)

一些公司也是有获得过投资和名气的。比如由前金山副总裁创立的“甜瓜在线”就曾获得过雷军、创新工场、启明创投的先后投资,共融资2亿,但这些资金大部分都用来维持生存了。一家这样有经验、有资金、有名气(业内)的新人都没能突出重围,可想而知,如今游戏界创业的艰难。

大多数游戏都是乐色,制造这些游戏的公司也只是单纯的想捞一笔。但其中肯定也有想制作一款好游戏,有着奇思妙想点子的人。但现实就是,它们如今已经没有多少可以插足游戏行业的空间。当游戏行业不再是热门、当游戏玩法不再创新、当游戏变得不再能让玩家快乐,那时候他们才有机会脱颖而出吗?

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