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《刺客信条:奥德赛》“冥界的折磨”深度测评:开局一只坏狗狗

已经入手《刺客信条:奥德赛》的朋友,在经历亚特兰提斯DLC第一章“极乐世界”之后,感触多数会和枫叔一样,觉得虎头蛇尾。通篇就一个BOSS,临出场戛然而止,难免会有卖相难看的嫌疑。由于工作原因,枫叔在分享第一章测评后,直接更新了第三章终章的测评内容,今天就为关注《刺客信条》产品的朋友,补全第二章“冥界的折磨”深度测评,而主题就从这只坏狗狗说起。

这个家伙给我带来了极大的章节落差

差异美令人对第二章产生了最浓厚的兴趣

如今《刺客信条:奥德赛》已经全部完结,纵观整个DLC章节,枫叔觉得此作的DLC整体表现可以打个八分。最初,我认为奥德赛与起源相比,DLC品质让人担忧,从整体来看,育碧只是将一个整体,分为了三个章节来逐步开放,这与起源直接以“帝王谷”形式全面开启数个副本级内容截然不同,但也起到了很好的铺垫效果。

这只坏狗狗为很多初玩者留下了深刻印象

玩家从一开始进入“极乐世界”的好奇,到遇到地狱三头犬剧情突然完结,肯定经历了大起大落。在等待第二章“冥界”开启后,这只坏狗狗作为迎接者自然率先登场。就在我还抱怨第一章的BOSS,放到第二章开篇来打这个鬼设定的时候,一系列操作体验让我顿时觉得,育碧是想通过直接将玩家带入高潮的方式,展开“冥界”的故事。

地狱三头犬作为冥界的看门犬,攻击模式和技能设计上显然做过大量工作。在整个奥德赛游戏内容里,它是我觉得在同等难度下,强度最高的一个BOSS,甚至比终章的百臂巨人还要难缠。喷射的火球采用抛物线形式,有提前量考量,玩家需要在三头犬吐出火球后,反方向躲闪才可以避开攻击。远程攻击搭配近程扑咬,很多玩家会考虑猎人系攻击,但真正可以快速解决它的办法,却是战士系依靠贴身肉搏加躲闪。

对于三头犬而言,越勇才能越强

可以说,真正认真体验第二章“冥界”的朋友,可以感受到地狱三头犬的强大。参照网上攻略的朋友,一定要认清分享者的等级,枫叔看到过99级角色,技能全部强化点满的BOSS击杀视频,动用修改器秒杀三头犬这种做法在正常游戏中是很难做到的。回到正题,当你经历一系列的尝试,终于击败这只坏狗狗的时候,你会突然发现自己对第二章BOSS战之后的平淡内容,就不那么强烈了,反而有一种可以松口气的感觉。

冥界之河,去见哈迪斯大人

奥德赛剧情中最为压抑的一个章节

亚特兰提斯的三个章节中,第一章“极乐世界”可谓场景靓丽,但增加的高低起伏地势,让习惯跑酷的朋友觉得虽然场景不大,但跑断双腿。第三章“亚特兰提斯”中虽然也有高低起伏地势,但飞行移动点显然多余,用不用两可。唯独中间章节的“冥界”,结合行动不便的地势,以及压抑的环境塑造,通篇可谓全剧情最肃杀一环,令人内心沉重。

在这样的场景战斗,难免不会紧张

枫叔秉着尽量少剧透的原则来为大家阐述一下第二章的故事,击杀哈迪斯看门狗之后,它会要求你要不为他把守冥界大门,要不去找四个英雄守卫代替,当然这是利用你,骗你的,最终还要和哈迪斯大打出手。但请相信,哈迪斯比坏狗狗差远啦。这也印证了一个问题,那就是伊甸苹果塑造的怪兽,要比伊述人自己强大的多。

这个章节的地狱野狗也可以招募来作伴

第二章“冥界的折磨”设计亮点,并延续到终章中,比如帷幕的设定。本章节一些特殊进入场景,拥有塔尔塔罗斯帷幕,要进入这种区域,需要玩家集齐“陨落者的盔甲”,而他们多数分散在需要你征服的几位亡灵英雄手中。说实话,作为第二章的传奇套装,它的造型有些怪异,一度让我穿着它进入终章时,恨不得马上找一套替代品。

陨落者的盔甲套装,是不是有点丑

另一个有趣的设置,就是“黑帝斯的宝球”。这种产物在一些场景中分布,会吸取玩家肾上腺素,只能用弓箭攻击。不过枫叔觉得这个设置美学作用大于实际价值,擅长猎人系的刺客朋友都对它没有太大感觉。

是不是很美?但真的没什么太大干扰

下面隆重介绍下第二章的一个核心元素,它就是“塔尔塔罗斯的裂缝”。这个第二章独有的内容算是一个亮点,玩家需要在进入裂缝后,才可以攻击到敌人的实体,否则只会遭到攻击,无法反击。结合到一些场景中,搭配两到三个“塔尔塔罗斯的裂缝”,你需要在躲避不同裂缝内敌人的攻击中,选择正确的目标进行优先击杀。

在遭遇不同裂缝敌人攻击时,要分清目标

虽为冥界却是最煽情的一个章节

如果你是一位用心体验剧情的朋友,那么枫叔相信第二章“冥界的折磨”,同样会“折磨”用心体会剧情的玩家内心。在奥德赛本体中,我们的角色面临很多抉择、遗憾和失去,但在冥界中通过剧情的方式,为你一一重现的时候,不论是梦回故地,还是再见故人,都可以说五味杂陈。

还记得仰慕你的福柏吗?催泪登场

在本体中,有一个小男孩让你帮忙进入第一文明遗迹找寻它的父亲,经历了和牛头人的战斗后,不少人不会忘记这个小家伙。在DLC中,小男孩进入极乐世界,玩家操作的主角还在惦记以自己为榜样的小丫头福柏,而当进入第二章剧情过程看到沦落冥界的福柏时,谁又能不被触动呢?

带着福柏重归极乐世界

那么一瞬间,所有的剧情,目标,通关想法都会被立刻抛诸脑后,解救福柏成了最大的心愿。当将福柏带离冥界,重归极乐世界的时候,美丽的景色搭配健康的福柏,最后那深情相拥,不是让你觉得心满意足,而是想着她依然活着可好。这最有情感的一幕,竟然发生在死后的世界,又怎能不令人感叹。

一样的告别,却已生死相隔

育碧在剧情方面的打造,可谓用心良苦。第二章的“折磨”伴随回忆杀的同时,更从不同角度来诠释黑帝斯的不公用心。表面维持一个死后的世界,但却毫无公道可言。这就是福柏这样的小女孩可以沦落冥界的原因,更是奥德赛本体开篇龙套“独眼人”能在极乐世界继续横行的深度讽刺。

这一抱几人可以释怀失去她的遗憾

在整个第二章剧情中,为摆渡人处理一些死后亡灵的心愿,只是一个点缀。过程中遭遇的生前故人,才是它的深度精髓。福柏的不公遭遇、厄尔皮诺的由邪转正、不拉西达斯面对永恒战场自我心魔的对决……这一切自然而然让怨恨积蓄到黑帝斯身上,为最终一战做足了铺垫。

黑帝斯并不难打,关键玩家已想杀之而后快

黑帝斯的败亡,以波塞冬的回眸一望作为结局。在整个第二章过程中,黑帝斯都在和波塞冬做赌注,而且都以输掉告终。从结尾来看,黑帝斯输掉的是性命,这为第三章终章埋下了伏笔,波塞冬到底是善是恶也变得更加神秘。

其实这是最善良的一位啦

整体来说,“冥界的折磨”这一章,亮点中规中矩,剧情最为突出。它在极乐世界和亚特兰提斯终章之间,起到了一个非常关键的承上启下作用。极乐世界中的伪善,和冥界的真恶相互脚力,唯独保留一丝纯净的亚特兰提斯却要为了人类选择自我毁灭,第一文明的故事也因此达到了高潮,并在终章得到全面解读。

由此,枫叔关于《刺客信条:奥德赛》的系列测评也已全部结束,想要回望游戏本体、第一章、第三章测评的朋友,可以通过以下传送门前去了解这款动作佳作。

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