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这个游戏已经有十多年了,它的很多理念甚至甩《刺客信条》一条街

之前文章讲述了《刺客信条》起源+奥德赛的优点进化和存在问题,感兴趣的朋友点这里这个游戏好玩吗:《刺客信条》“起源”与“奥德赛”谁成就了谁?

然后就自然而然想起了一款发售于2005年的作品(吼吼小盆友们要尝试),这款对于很多人来说算古代游戏的作品,现代回头看来,在关卡设计、打击手感和敌方角色等诸多要素上仍然闪烁着耀眼的光芒,水平远远超过《狂战士奥德赛》(或者叫旅游模拟器奥德赛、氪金奥德赛随便什么了),如果《刺客信条》能借鉴和学习该作的系统,相信系列会更上一层楼。

本篇文章与奥德赛多有比较,但绝不是喷

这款游戏就是在2005年2月发售于PS2平台上的《罗马之影》,制作方是著名的动作天尊CAPCOM(没错!)。题材是典型的古罗马角斗士西方背景。

capcom出品!

故事讲述了公元前44年,古罗马处在政治腐败、放荡不羁和暴力横行的年代,一个父亲被指控谋杀的士兵阿格里帕在其好友屋大维和一个女角斗士克劳迪娅的帮助下冒险穿越古罗马的故事。故事背景与《刺客信条起源》巴耶克所处的公元前50年-20年时间几乎完全吻合,与《刺客信条奥德赛》的故事也处同一个时期,因此非常有看头。

Gamespot为本作打出了8.2分,现在玩家打分在8.7分。作为一款原创IP和小成本游戏,能够有此成绩殊为不易。本作制作人是著名的《鬼武者》系列之父,稻船敬二。

蹭历史的套路轻车熟路

《罗马之影》是建立在真实历史上的演绎故事,因此有历史名人的出演本身具有很大吸引力。本作主角阿格里帕本身就是著名的历史人物,他是古罗马共和国时期著名的海军统帅。另外一名男主奥克塔维厄斯则是鼎鼎大名的罗马历史上“第一公民”屋大维。两位主角一个刚勇有力,一个能言善辩、计谋多段,一刚一柔,刚柔并济,为游戏表现手法提供更多的变化和乐趣。

影视剧中的屋大维形象

本作根据背景的历史事件来设计游戏,在美术设计上无论是服装、简直还是大小战役都比较忠实的还原了古罗马时期的历史风貌。游戏中古罗马的元老院议事们穿着“toga”袍,虽然现在看来有些滑稽可笑,可在当时能穿上托加袍就像现在的西装革履一样,是一个男人最严肃和庄重的打扮。游戏中的古罗马建筑风格雄浑凝重,构图精妙美丽且风格统一。无论你是在古罗马广场还是自己的公寓住房的阳台,都能感受到制作组对当时古罗马社会风情的细致把握和严谨态度。

这种还原偏重写实,对于历史迷和考据迷来说,这样的还原可谓恰到好处,但对于玩家来说,写实的画面远不如篇偏重唯美风的《刺客信条》那么具有吸引力,当然这也可能是PS2平台有限的机能限制所致。

巧妙构思与历史浑然天成

游戏的乐趣在玩而不是参观,如果游戏在“玩”的部分没有意思,那么再美丽的风景、再壮阔的地图、再多的任务(对不起,原谅我对刺客的批评),时间长了也难免生腻,令人烦躁。

牢骚归牢骚,古埃及的美景真香!

《罗马之影》借鉴历史的同时,很好的将历史人物特点和历史事件融入到游戏中进行在创作,巧妙烘托氛围而不喧宾夺主,让玩家通过“玩”而不是“看”来感受历史。我们都知道古罗马时期最热闹和狂欢的“乐趣”就是竞技场比赛,不管男女老幼,不分性别,所有人都投入到这场嗜血的杀戮表演和狂欢竞赛中。无数影片都展示过这一场景,《刺客信条起源》也有竞技场的支线,允许玩家进场一乐。问题是很多游戏就是把玩家往竞技场一扔,直接开打就完事了。

如此一来,玩家的感受只是一场战斗,唯一不同的就是战斗场景换成了一群欢呼热闹的人群而已,这场景对见识过众多游戏上天入地,战神斗魔的游戏玩家来说,不过是小菜一碟而已,代入感差了许多。

《罗马之影》在玩家的下角加了一个能量槽,这个能量槽的作用就是激励玩家加快打斗,鼓励玩家打出连击,断手断头等场景,让角斗士格斗场面更加精彩和刺激。这样一来,就将玩家角斗士的角色身份带入到场景中,玩起来更有成就感和获得感。在观众欢呼雀跃的同时,你也能得到不菲的报酬。

双主角的设定特别是屋大维的加入,让本作的游戏流程更富有变化。历史上帝 屋大维能言善辩,计谋多端,是一个奸雄式的伟大人物。游戏将屋大维的游戏流程与阿格里帕的流程做了明显的区分,在阿格里帕的战斗流程之外,屋大维全程没有战斗,而是加入了古罗马畅游的辩论演说,另外就是以潜入形式进行智取。这一点上不论《起源》还是《奥德赛》潜入时拿捏不好就变成狂战士逊色了很多。《罗马之影》刚柔相济的游戏流程设计绝对称的上出色。

成熟的战斗设计领先时代

这一点不得不服动作天尊,如何让游戏的战斗富有变化是很多厂商孜孜以求的目标,但很多厂商空有先进的画面技术和庞大的资金投入,在一副华丽的外表下,往往掩盖着脆弱的战斗元素。《起源》不说,《奥德赛》在全面进化的情况下,也只是RPG装备要素变化,其核心“战斗”要素不客气的说全面落后于《罗马之影》。

PS2日版封面

《罗马之影》的战斗手感敦厚扎实,金属碰撞和刀刀见肉的游戏感觉很难用语言描述,这种手感很多西方厂商到现在也难做到。游戏战斗充满了很多的格斗技巧,比如,你可以把敌人打到半死,半死的敌人失去了攻击力却又不妨碍你做其他的事情。这种设计既真实可信,又非常有战术技巧性,相比之下《刺客信条》里NPC被打了几下就开始无脑到处乱窜甚至跑出军营,像受了气要回家的孩子,还要玩家满世界的追去补那么一刀,实在无力吐槽。

敌人有弓箭手,他射击的时候你可以跑到敌人后面,这样敌人的箭反倒打在了敌人同伴身上,这样的设计也符合战斗实际。还有摔人的技巧,与《起源》里敌人高你几个等级,你就是背后暗杀也完全无效的设计不同,《罗马之影》里的敌人你直接上去摔会被打的半死,反之如果你在打伤敌人的情况下,就可以抓住机会上去猛摔。典型的趁你病要你命,但是好玩的不要不要的。

这就是战斗的乐趣,是多少画面和绚丽无脑技也换不来的乐趣。

之所以在介绍《罗马之影》时,时时把《起源》和《奥德赛》拿来比,因为本作的诸多要素无论是战斗、潜行、历史背景都与上述两部作品有太多相似之处,《罗马之影》除了画面,其他诸多要素的乐趣要远远超过育碧疯狂修炼打磨的两作。当然《罗马之影》也不是没有缺陷,最大的缺陷是少了跳的元素,也许是稻船敬二膝盖不好,与《鬼武者》一样,稻船在《罗马之影》里也没有为主角加入跳的设定,作为一款动作游戏非常令人缺憾。

鬼武者之父稻船敬二

文章最后,《罗马之影》也加入了海战,虽然只是BOSS战的部分内容。这段内容借鉴了罗马内战历史上决定性的战役“亚克兴海战”,这场战争真实历史是安东尼逃回埃及自杀身亡,屋大维成为罗马的唯一继任者。《罗马之影》对此并未讲述,而是安排了一对来自埃及原创的姐妹,这对姐妹花的主人极有可能是《起源》里已经出场的埃及艳后克莱奥帕特拉,所以姐妹花意图杀死日后结束艳后性命的屋大维就非常合情合理。

《罗马之影》留了个悬念,应该是为了后续的故事。可惜,《罗马之影》在浩如烟海、群星璀璨的PS2巨量游戏中并没有争取到更多机会。

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