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感受人类的进化,一款极具开创性的生存游戏《先祖:人类奥德赛》

我很惊讶于2019年的今天,能有那么一家不大的开发组,愿意去挑战人猿题材,《先祖:人类奥德赛》从诞生之初就注定与众不同。我对这款游戏的期待值是非常之高,但是体验过这款游戏之后,我也不知道是不是它不适合我,还是这款游戏真的有太多的细节不尽如人意。游戏的想法和核心玩法是不错,而且非常有创意,但同时也十分硬核,今天我们就来聊聊《先祖:人类奥德赛》到底有何不妥之处。

游戏开始界面


游戏引导极度弱化让人感到不适

首先,这款游戏中基本不存在任何形式的引导,用官方的话来说,在先祖这款游戏中,引导玩家的只有好奇心与求生欲望。除去游戏初期的一小段演出,与屈指可数的几条操作教程,游戏留给玩家的只有"您的血统进化速度能超过我们的祖先吗?",这句让人摸不着头脑的话。

狩猎


一开始我根本不知道智力、感官到底是干嘛用的,一个好的游戏教程应该是手把手教会玩家基本操作的,但是本作对于游戏玩法的探究却只字不提,而是将探索的机会留给玩家。对于一个新手很有可能在反复游玩了几周目后,从各种失误中吸取教训,最终才能逐渐掌握游戏的正确玩法。也就是说作为新手教程,如果你连游戏的按键都没教会我怎么按,那显然是不合格的。所幸,经过两个多小时的不断摸索,我总算摸清楚了这个游戏该去如何操作。

学习


所有要素都要自己探索

况且游戏中的所有过程全都要靠玩家自己慢慢的摸索,试探性的进食、被掠食者撕成碎片、从树顶坠落而亡、随着时间的流逝走向生命尽头,付出你能想到的一切代价来换取来之不易的知识,正如先祖的开发者所说,这款游戏意在让玩家亲身体验人类的伟大先祖,谱写了漫长史诗,开发组用他们孤注一掷的游戏设计,让玩家切实体会到了弱肉强食世界的艰苦与不易。

饮食


开发组的资金短缺

话虽如此,但先祖作为一款游戏而言,客观来说问题还是很多的。首先游戏散发出浓浓贫穷的味道,从操作、音效、动作、演出再到画面质量游戏体量,诸多方面都能看出明显的经费不足的情况,安歇无法跳过的过场动画让人抓狂,流水线化的研发过程让人看着别扭,重复度极高的游戏场景让人感到无趣,缺乏设计的交互逻辑以及过于形式化的互动,都使得先祖这款游戏的游戏过程有些枯燥乏味。

使用工具


还有这个游戏也和初代的《深海迷航》犯了一样的错误,游戏希望玩家自己去探索的用意自然是好的,但是各种物品的制作方法说复杂不复杂,说简单也不简单。神经元系统简直反人类,它的优点类似于技能树,有些工具不点技能就做不出来,给人以一种高自由度被游戏的框架强行限制住了的感觉,让人一脸懵逼。游戏引导也不好,玩家根本不知道该干什么。

传承


本作开创性与实验性值得学习

本该有趣的实践发现过程在游戏中也体现为基本并无乐趣的重复劳动,玩家确实体会到了知识的来之不易,但以一款游戏的角度来看,这是纯自虐而且过程的确无聊。对于一款游戏而言,太真实了也不是什么好事,与其说先祖是一款游戏,倒不如说是一款功能性游戏,但正如评测开头所说,先祖这款游戏有着极强的开创性与实验性,尽管这些开创一时间没能取得成功,但否定其开创与实验的意义显然是不正确的。

吸收营养


虽然游戏中不合理的设计太多太多,但我们也不能否定先祖的游戏体验的确足够独特。开发组大胆的选择了远古人猿题材,独特的无引导游戏类型让人眼前一亮,即便今天的游戏市场不会接纳它,即便会因为反人类的设计被玩家诟病,但是它用实际行动来试探游戏法则,无论结局如何,它都在电子游戏的伟大史诗中做出了自己的贡献,留下了自己的印迹,尽管作为一款游戏先祖的表现并不合格,但它仍然值得伟大。

优点:

游戏玩法极具开创性

丰富严谨的系统要素回味绵长

出色的音画效果

缺点:

较高的上手难度

游玩爽快感不足

代入感不足

后期枯燥乏味

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