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《先祖:人类奥德赛》:我不做人更自由啦~ IP加速器分享

作者:杉果游戏

前言:

初看《先祖:人类奥德赛》,很容易就能猜到这款游戏作品的大致操控内容与情节走向。本作时代设定在1000万年前的非洲。玩家将会在该作中体验到人类的进化史,感受每一次变革的伟大时刻,同时也将见证人类文明的崛起。随着游戏的不断深入,玩家操控的猿人便如《猩球崛起》中的凯撒一般,无所不会了。

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如真实的猿人一般学习、生活

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本作开篇便是手把手教玩家从练习吃饭喝水、双手拿东西学起,且基于游戏一贯提示较少的特点,就比如玩家出门捡到一根树枝后,这根树枝是可以摘去树杈变成木棍的,而木棍也可以用石斧削成尖锐的木刺,木刺可以作为防卫武器自卫,也可以用作生活工具来戳鱼获得食物。这一系列流程,所有物品与物品之间的功能性连接都需要玩家自己揣测,游戏中是不会给出任何提示的。正是这种一切仿照现实中猿人生活的硬核设计,带给了玩家们极强的代入感,毕竟假如在现实生活中玩家是一只猿人,是不会有任何提示告诉玩家该怎么做才能活下来的。

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奇特的天赋及传代系统

对于《先祖:人类奥德赛》这样一款沙盒式探索游戏来说,想要与其他沙盒游戏不同,就必须要有自己的特色,除了玩家操纵的角色从人类变为了猿人外,《先祖:人类奥德赛》独具一格的“传代”与天赋“神经元”系统便是其出彩的特色之一了。

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游戏中有一个类似天赋的系统,通过不断的冒险积攒能量,玩家可以将这些天赋逐渐点亮。这些点亮的天赋将暂时存在于玩家目前这一代猿人身上,玩家可以选择其中几项永久传给下一代,而下一代亦是如此。简单来说就是:一代更比一代强,因为每一代人天生就比上一代人多会几个天赋。当然要想传代,前提就是必须得有孩子。按照游戏中的设定,每有一个孩子就可以永久保留一项天赋,这就涉及到了另一个比较核心的功能——生育,这在游戏中就像喝水吃饭一样平常。为了使下一代更强,玩家必须保障孩子的数量。

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关于传代,还有比较重要的一个设定是“神经元”,也就是点亮天赋所需的数值。从设定来看,这个能量的来源是孩子的运动量,但孩子是不会运动的,所以玩家得在外出时背上一个孩子,强迫它跟着一起运动,从而获得神经元来进行升级。

玩家可以从RPG和Rouge-like游戏中找到这种成长乐趣的根源,即玩家当前操控的角色永远比20分钟之前的更强、永远比上一次走得更远。在《先祖:人类奥德赛》中,实现这种成长的方式便是这种极具特色的“传代”与“神经元”系统了。

无固定结局,全由玩家决定

《先祖:人类奥德赛》没有固定的主线和结局,一切全由玩家决定。结局也许会是当两名猿类长者带着唯一的婴孩融入其他地区,共同迈入进化的最后阶段。一切也可能将按照我们熟知的那样发展,完成由猿类向早期原始人快速进化的过程。祖先们经过数百年才遇上的考验,玩家们全部都可以在《先祖:人类奥德赛》中亲身经历并反复体验。

本作制作人Désilets 希望让玩家体验一些从未以人类的角度思考过的事情。比如说,第一位从奶牛身体中挤出牛奶的人,是因为绝望到走投无路还是秉持着绝伦的奇思妙想才会这么做?

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总结:

总体来说,《先祖:人类奥德赛》的音乐及画面效果与一众当前火爆的作品相比毫不逊色,而由玩家们操控扮演猴子体验进化之旅的玩法足够新颖,在创新的同时玩法系统也十分完备,自成体系。前期的探索冒险力求生存的紧张刺激,以及中后期通过进化不断解锁新技能的成就感,蕴含着浓浓的乐趣。

最终评价:进化之艰辛的真实体验

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