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《天涯明月刀》上线至今,为何不断地衰落,武侠对很腾讯重要吗?

如果不是提到这一款游戏相信估计已经有一部分玩家快要忘记了,这款在当时被宣传和炒得火热的游戏,就是腾讯煞费苦心推出的一款武侠类游戏《天涯明月刀》。估计有很大一部分玩家还玩过这款游戏,一直以来在腾讯的游戏体系中武侠游戏从来都不是主流,甚至纵观腾讯的所有游戏中武侠游戏根本就没有地位。大部分都是以神话或者历史为题材,再要不就是架空的世界,武侠游戏这种类型腾讯是很少考虑的。但是无奈中国出了一款网游名字叫做《剑网三》,在这款游戏之后玩家们似乎对武侠游戏表现出了超高的热情,尤其是几位大厂的老板看到《剑网三》的成功,心里肯定是也想要拿下这块蛋糕。但是毕竟金山是做武侠游戏起家的,人家多多少少是有功底的,腾讯可就没有这样的基础了。

建模风格和《剑网三》比较的相似

所以说为了降低游戏上线之后玩家的接受度,腾讯直接就从现有的武侠小说IP中选了一部,《天涯明月刀》算是古龙的小说中比较有代表性的一部作品。古龙金庸两大家,金庸的小说基本上已经是烂大街了,就只能那古龙的小说来开刀,包括后来的网易也是选择了《逆水寒》这部小说,不过没有《天涯明月刀》这么知名罢了。看来这好的IP也是要抢的,仅仅有钱是不够的。有了《天月明月刀》这样的顶级IP,在加上腾讯的技术团队潜行研发,这款游戏就已经有了一定的保障。估计那时候的腾讯一定是想着《天涯明月刀》一定会火的,但是最终的实际结果是让人大失所望,这其中的原因跟腾讯错误估计市场有关。

画面真的是非常的不错

一直以来对于腾讯来说都是代理游戏起家,自研游戏能够火起来的屈指可数,腾讯出品过的游戏也不算少数,但是有知名度的并不多。实际上很多时候在商业策略上就是为了对抗其他厂商,就是在某一游戏类型领域内,不能别家有相应的游戏自己没有,所以才研发出了同一类型的游戏。其主要目的就是为了对抗其他厂商,但是这种做法有个不好的地方就是没有办法集中资源,主要资源优先都分配给那些比较火的游戏了,其余的游戏项目基本上得不到什么资源。况且武侠游戏还不是腾讯特别擅长的类型,在这样的情况下,《天涯明月刀》的危急实际上早就已经显现了。

俯瞰大地

《天涯明月刀》的目的实际上很明显,就是为了对抗金山公司的《剑网三》,这款游戏在游戏市场中具有极高的知名度。在武侠游戏领域已经成为了一个代名词,武侠游戏只有《剑网三》,没有其余的游戏。这对于腾讯来说当然是一种危机,《天涯明月刀》想和《剑网三》直面对抗勇气可嘉,但是好的武侠游戏不是简单地堆砌美术资源,一味的提高画质而已。《剑网三》只不过是既做除了核心特色,又在画面方面不断地升级,同时兼具了两种特色。可惜很多的厂商只看到了画质好而已。

还有轻功也一并的复制过来了

武侠游戏不是简单地剧情而已,江湖中的血雨腥风和门派之间的激烈厮杀,都需要一种意境在其中。这种意境才是构成武侠游戏的重要因素,画面只是辅助而已,只有画面那么实际上就已经失败了一半了。在这里《天涯明月刀》做的还算是不错的,剧情的还原还算比较的到位,只不过在剧情之外值得令人惊叹的好像就只有画面了。不得不说《天涯明月刀》的画面绝对是顶尖的水准,各种物理特效和建模的展现都十分的细腻,如果有一台好的电脑开到最高的画质绝对是一种视觉享受。

游戏界面

但是画面终究是一种直接的呈现,玩家玩游戏第一眼当然看到的是游戏的画面,但是最终影响体验的还是玩法。《天涯明月刀》从玩法上来讲没有什么特色,一般MMORPG该有的都有了,不能说是不好玩但是没有什么惊喜。尤其是MMORPG泛滥的那个年代里,绝大多数玩家们都已经被厂商们“训练”的十分专业,其中有什么玩法有什么套路,心中都心知肚明。《剑网三》如果没有核心的特色玩法支撑,依旧是会走不到今天的,《天涯明月刀》中看不见一点特色,看到的只有模仿。

营造的氛围很不错

这也很好地解释了上线之后为什么短期内炒的火热,但是玩家们体验过后根本就留不住人,大部分玩家都从《天涯明月刀》中脱坑。当然这款游戏并不是一点希望都没有,如果能够在后期的版本逐步找到自身的特点,那么这款游戏重新得受到欢迎还是有可能的。只不过时间拖得越久难度越大罢了,再加上腾讯当时将主要的资源都给到了手游方面,由于《天涯明月刀》数据表现一般久而久之就会被搁置了。对于资本来讲不赚钱才是唯一的原罪,IP再响不能够带来切实的经济利益,那也会被厂商无情的抛弃。

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