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18款进口游戏过审,腾讯网易各2款/姚记科技1.6亿控股bingo类知名CP | 一周要闻

要闻回顾

姚记科技1.6亿控股bingo类知名CP 三年对赌两亿

近日,姚记科技发布公告称,拟1.59亿元收购控股子公司上海姚趣的参股公司大鱼竞技26%的股权。该交易结束以后,姚记科技拥有大鱼竞技26%股权,控股子公司万盛达持有大鱼竞技25%股权,大鱼竞技将成为姚记科技的控股子公司。此后,姚记科技将直接或间接拥有大鱼竞技51%的股权,并将纳入合并报表范围。大鱼竞技成立于 2016 年,主要从事海外在线休闲竞技游戏开发、运营及推广。2018年9月由姚记科技控股的子公司万盛达以11,925 万元收购其25%的股权,另外,上海姚趣收购其26%的股权,是当时大鱼竞技最大的股权拥有方。大鱼竞技主要运营的游戏产品为《Bingo Party》、《Bingo Sapes》,运营平台包括AppStore、Facebook 、Googleplay 等。两款游戏的主要版本2019年4月收入约为180万美元。2018 年大鱼竞技实现营业收入6011.09万元,同比增长235.02%;实现净利润4796.28万元,同比增长354.95%。此外根据协议,2019年至2021年,大鱼竞技的业绩承诺额分别为人民币5850万元人民币7000万元人民币8000万元。如上述业绩承诺完成,将为姚记科技带来长期稳定、持续的财务收益,同时为股东创造更大价值。

18款进口游戏过审,腾讯网易各2款,B站《一血万杰》获版号

近日,原国家新闻出版广电总局官网更新了新一批的进口游戏版号信息。本次共18款进口游戏获得版号,其中包括16款移动游戏与2款客户端游戏。腾讯《火影忍者:忍者新世代》《电击文库:零境交错》两款游戏获得版号。其中《火影忍者:忍者新世代》是《火影忍者ONLINE》页游的正统续作,由腾讯魔方工作室出品。《电击文库:零境交错》由成都格斗科技与世嘉联合研发,于去年8月就开启了双端不删档付费测试,由于当时的《电击文库:零境交错》并未获得版号,茶馆推断《电击文库:零境交错》走了腾讯曾在财报中提到的“绿色通道”。今年5月份,《电击文库:零境交错》关闭了游戏的充值功能,至今仍未开启。网易《流星群侠传》《战舰世界闪击战》获得版号。其中,《流星群侠传》是《流星群侠传》手游的前身,因为IP授权更名。《战舰世界闪击战》则是《战舰世界》开发商Wargaming正版授权,恺英网络自研、网易发行的大型多人在线战舰对战手游。B站独家代理的女性向游戏《一血万杰》手游获得版号。这款游戏由日本厂商DMM OVERRIDE和知名女性向内容制作公司Rejet联合开发,是一款和风神话RPG游戏。B站早在2017年4月就正式宣布获得《一血万杰》的国服的独家代理权,而在今年10月份公布的进口游戏版号名单中,《一血万杰》页游版也正式取得版号。此外,由讲谈社正版授权、巴别时代代理的魔法题材《妖精的尾巴力量觉醒》、龙渊网络代理由雷亚游戏原班人马打造《音乐世界赛特斯》的正统续作《音乐世界赛特斯2》等游戏获得版号。

中国首款防艾科普小游戏《蓝桥咖啡馆》正式上线微信小游戏平台

11月25日,由腾讯游戏追梦计划中国性病艾滋病防治协会(以下简称“中艾协”)联合打造的防艾科普游戏《蓝桥咖啡馆》正式在微信小游戏平台上线。作为中国首款聚焦艾滋病知识普及的小游戏,《蓝桥咖啡馆》首要功能是防艾知识普及,剧情中的艾滋病预防和诊治知识得到了中艾协的专业指导和认可。游戏通过温暖治愈的画风,以小剧场形式展现三位艾滋病人的人生遭遇和心路转变,传递相信治愈的力量。通过小游戏这样新媒体的形式,玩家在游戏的过程中,伴随着剧情推进会解锁一条条防艾知识。《蓝桥咖啡馆》将现实中艾滋病患者承受的异样眼光和不公待遇高度还原,帮助玩家在情景化、具象化的生活场景中感受社会歧视和偏见对艾滋病人群体的伤害,以此唤起大众对艾滋病人的关怀与尊重。玩家可以通过游戏的《店长手记》功能收录剧情中的艾滋病相关防治知识,便于玩家随时查阅外还可快速分享,依靠微信大社交平台的传播,可以将防艾常识传播到更多没玩过游戏的用户手中,搭建起全民防艾知识壁垒。

斗鱼公布2019Q3财报:总营收达18.59亿,直播营收同比增长83%

斗鱼(NASDQ:DOYU)公布了2019Q3财报,

2019年第三季度,斗鱼总营收达到了18.59亿元,较去年同期的10.25亿元增长81.3%。并且毛利润从去年同期的5750万元增加到3.17亿元同比增长450.5%,净利润也达到了7220万,同比增长37%,毛利润率由去年同期的5.6%增加到17%。根据财报显示,斗鱼主要营收来源于直播业务,达到16.62亿元同比增长83%,随着玩家和电子竞技人口的持续增长、暑假季节以及斗鱼推出了几款新的手机型号和市场反响较好的游戏,斗鱼的业务不断扩展。另外,斗鱼在本季度通过不断丰富平台内容、加强直播互动,本季度的MAU和用户付费都取得了显著效果,在该季度,斗鱼平均MAU达到 1.64亿,其中移动端MAU达到5210万。与此同时,付费用户达到700万同比增长66%。除了直播业务以外,斗鱼的广告和其他收入也有所增长,达到68.5%至1.961亿元,而去年同期收入为1.164亿元,这也得益于斗鱼在扩大其品牌意识的同时,在直播期间增加综合宣传活动的数量。根据财报显示,斗鱼预计2019年第四季度净收入为19.6亿元至20.3亿元。

连造两款收入20亿美元产品,休闲游戏之王还能创造多少奇迹?

休闲游戏公司King旗下的《糖果苏打传奇》在App Store与Google Play的总收入已经突破了20亿美元,成功跻身世界最赚钱手游名人堂。《糖果苏打传奇》是经典三消游戏《糖果传奇》的第二代产品,于2014年中旬正式发布。5年时间,《糖果苏打传奇》已经成功成为了King旗下第二赚钱的游戏。截止至2018年年底,《糖果传奇》初代产品的全球总收入已经超过了39亿美元。数据上《糖果苏打传奇》在美国市场最受欢迎,游戏55%的收入来自美国市场,约11亿美元。英国则是《糖果苏打传奇》的第二大收入市场,贡献1.35亿美元,占比约7%下载方面,美国依旧是《糖果苏打传奇》的最大下载市场。游戏总共获得了4.1亿次安装,其中有6800万来自美国,占比17%。印度市场排名第二,贡献5000万次下载。Q3季度,King的所有产品收入约为4.5亿美元,其中《糖果苏打传奇》贡献了8500万美元,占比约15%。而在2018全年,《糖果传奇》系列总收入约为15亿美元,《糖果苏打传奇》的贡献达到了29%。在三消领域,抛开《怪物弹珠》这样的“怪物”,King最大的对手无疑是Playrix旗下的《梦幻家园》系列。只不过,比起King的传统式三消,Playrix更喜欢用三消玩法积极与其他玩法结合

心动通过港交所聆讯,字节跳动、莉莉丝等4家公司认购其2300万美金股票

心动有限公司(02400)在香港召开IPO发布会,自心动通过了香港联合交易所的上市聆讯后,该公司获四位基石投资者,分别为字节跳动、米哈游、莉莉丝及叠纸香港共计认购2300万美金。游戏业务截至2019年5月仍是心动的主要收入来源,收入共计8.4亿元,去年同期则为6.4亿元,其中《仙境传说RO:守护永恒的爱》稳坐该公司游戏收入首位的宝座,其收入是心动游戏总收入的59.1%,达到5亿元。其次是《少女前线》,收入为7497万。该游戏主要是海外市场收入,其中韩国市场收入占比过半。《横扫千军》、《神仙道页游》和《神仙道高清重制版》则分别为心动带来了4494万、3416万和3764万的收入。这5款游戏吸引超1.2亿玩家。截至今年9月,心动共运营含上述游戏在内的42款网络游戏。另外心动还拥有12款付费游戏,其中《艾希》在PS4、Switch以及PC端等平台全球共售出超280万份。不仅如此,心动在海外市场也有所建树,拥有如《第五人格》、《明日之后》、《不休的乌拉拉》、《碧蓝航线》等游戏的海外发行授权。在新游的储备方面,心动也颇为丰富,预计于2020年之前发行的11款网络游戏,其中包括由知名国漫《阎王不高兴》改编的《大王不高兴》将在今年下半年在韩国推出、二次元游戏《明日方舟》将于2020年上半年在港澳台上线,以及自研产品由知名日漫IP改编的《元气偶像季2》将于2020年下半年在国内推出。除此之外,心动还将推出7款付费游戏,其中包括将于2020年下半年推出的休闲游戏《人类:一败涂地》以及将于2020年上半年推出的音乐游戏《钢琴师》、ARPG游戏《不当英雄》。这7款游戏都将上线于国内市场。据心动招股书显示,截至2019年9月30日TapTap的平均月活用户达到1700万,超过2018年年度平均月活用户200万,并且TapTap的月活用户90%来自于安卓。截至2019年9月30日,TapTap上游戏下载量达到26710万次,并且TapTap上发布的游戏评论及论坛帖子数量分别增至1060万及540万。

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