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从6.1分到Fami通黄金殿堂,它用一年时间完成国产游戏的逆袭

日前一款名为《恶果之地》的国产游戏登陆了NS平台,而Fami通也给它打出32分的高分,这使《恶果之地》直接进入Fami通的黄金殿堂。可以说这是极少国产游戏能达到的成就,不过很难相信这款游戏在一年前发布时,却遭到了不少争议。

恶果之地进入黄金殿堂

这款游戏最早是作为手游与玩家见面,是一款包含有Ruogelike的探索游戏,但由于各方面的限制,以及游戏内容质量没达到玩家内心标准,这导致这款有欧西在刚发布时仅有6.1分。这对于仅有两个人的制作团队而言,这无疑是一个巨大的打击。

就是在这么一个内忧外患的情况下, 制作人凭借后续的更新,成功帮游戏挽回口碑,也让游戏成功登陆了NS。在Taptap上,这款游戏现也渐渐涨到9.1的高分,可以说见证了这么一款游戏的成长,也让不少游戏老粉丝感到欣慰。

而这样的传奇经历除了《恶果之地》外,《无人深空》也曾经历过同样的事情。在《无人深空》发售时,这款只能被称为半成品的游戏,被玩家口诛笔伐到了舆论的风口浪尖,几乎所有人都认为它是一部圈钱渣作时,制作组也是用了数年时间苦心经营,以及大量后续更新,成功挽回玩家口碑。

无人深空也是从口碑爆炸再慢慢挽回玩家信任

这证明,其实只要制作人愿意在游戏上用心,即便并未在刚开始收获玩家认可,也能通过后续努力成功翻盘。当然这同时也证明了国产游戏的潜力,从《太吾绘卷》到《波西亚时光》,再到如今的《恶果之地》,这些游戏都给玩家证明了这一点,只要制作人愿意将开发重心放到玩家身上,那么他们至少能得到玩家的尊重。

总的来说《恶果之地》虽然比不上那些3A大作,但它仍创造了一个小小的奇迹,不知道各位怎么看呢?

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