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历史上的今天:《猫捉老鼠 2》(11-26)

1986:《猫捉老鼠 2》

诞生于 1983 年的《猫捉老鼠》(Mappy)对于许多玩家来说都会是一款记忆尤新的作品。《猫捉老鼠》最初与《吃豆人》一样是一款街机游戏,一般来说我们玩到的都是移植版本,它在机制上也延续了追逐 - 躲避的基础设定,但由于游戏视角转为横版卷轴,又添加了弹簧跳跃的核心玩法——与之相对,Mappy 本人并没有跳跃能力,而只能移动躲避——由此带来了完全不同,但又同样具有乐趣的游戏体验。有趣的是,在游戏之中需要躲避的是 Mappy,但他的名字却由日语之中的警察音译而来。

游戏之中面对追捕的紧张刺激,想要收集的愿望压力,以及抓准时机通过开门的操作对于敌人进行反戈一击的胜利快感,这对于当时最初接触到游戏的我们来说相当玄妙上瘾。尽管操作起来有一定难度,但相信不少玩家还是不断尝试。直到今天来看,这款游戏的设计仍然有其精妙之处。

今天要聊的《猫捉老鼠 2》(Mappy Land)是它的续作。这款游戏发售于 1986 年 11 月 26 日。游戏基本上采用了和前作类似的设定,但是摒弃了开门操作。虽然不能通过开门攻击敌人,但在特定时间 Mappy 将会具有攻击能力,并且可以携带一些道具暂时阻止敌人追捕。

Mappy 需要一定时间内在每个区域收集六个物品,到达出口即是过关关于六个物品的设定,游戏之中其实包含了相当细腻的爱情故事,这是 Mappy 与女友 Mapico 从恋爱到生子的历程:收集奶酪作为生日礼物,收集戒指来求婚,过圣诞,送儿子礼物等等。

与前作相比,这款作品增加了不少风格迥异的场景,并且在玩法上做出了一些改变。比如,在幽灵之城中,Mappy 驾驶气球飞舞,并且能够使用手电筒抵御鬼魂。特定的奖励区域允许玩家在一定条件之下获得额外奖励。但这样的改变几乎完全脱离了原作玩法,因此并不容易评价。

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