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FC《天神之剑》~一款因发行时间晚而少有人知的ARGP大作

《天神之剑》原名《弑神者ー远天空的奏鸣曲》(日版名 ゴッドスレイヤーはるか天空のソナタ,美版名 CrystalisーHaruka Tenkuu no Sonata)是一款由SNK开发,并于1990年在任天堂FC游戏机上发行的动作角色扮演游戏。原作是日版和美版的,中文版的则是由外星科技所译的。由于这款游戏是SNK在FC未期时的作品,所以其发行时间较晚遭成了它的知名度并不怎么高,但其质量却是杠杠的。

游戏剧情

亚历1927年,傲慢的人类亲手毁了自己的文明,在历经火之七日一样的浩劫后,世界变成了一片废墟。幸存下来的人们为了不再重蹈过去的错误,而在天空的高处,修建了一座塔——天空之塔。它将肩负起清洗邪恶的重任……

百年过后怪物统治了地上,而人们生活在绝望和惶恐之中,并祈祷着传说中的救世主的到来。某天在一个叫做风之村的地方,有一处上古遗迹发生了倒塌,从里面走出了一个奇怪的异族人(主角)。当对这个异族人感到好奇的人们上前讯问其情况时,意外地发现了他只不过是个失忆的小孩……后在村中贤者的指引下,这个小孩踏上了一条寻回记忆拯救世界的旅途上。

游戏特色

《天神之剑》的游戏风格与同时期的《塞尔达传说》、《伊苏》等类似都是内含俯视式视觉地图和持剑近战的,但在画面特效上和游戏可玩性方面,显然作为后者的《天神之剑》有了很大的改善例如:在战斗方式上己经不再是以往的简单用剑突突突,而是在以往的基础上加入了新的蓄力攻击机制~游戏中几乎每把元素之剑(分别为风、火、水、雷)在装备了相应指轮后都能进行蓄力,蓄力时间越长,则攻击效果就越远越厉害,上限为三段,且第三段需要消耗一定的mp;

而在战斗方式的属性方面,也增加了相应的属性相克机制,即相应的怪物只有使用相应的剑才能对付(水怪对应火剑,土怪对应风剑依次类推)。另外游戏中某些特定的墙壁是必须使用对应的元素剑蓄力攻击才能击破的。

游戏的另一亮点当属于那独特的魔法系统了。在游戏中有些魔法,不但对小怪有用,甚至连NPC都有效果,例如:可麻痹的麻痹术,可变形的变化术等。

结语

平心而论,虽然天神之剑在FC游戏平台上可列为最佳作品之一,但放到其时全平台来看的话大致就相当于16位机中的二流水准,这也是没有办法的,因为FC机能的限制问题,ARPG这种类型是无法做到很强的动作性的,但SNK还是通过突出了蓄力攻击的这一方式而改进了一部分动作性不佳的劣势。不过既然已经能和更强力的平台上的游戏比较了,说明它的综合素质确实相当不错了。值得一提的是,距游戏发布十年后,在SNK的授权下任天堂对这款游戏进行了重做,并发行了Game Boy Color版本。

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