首页 > 科技 > 世纪之战:索尼如何将任天堂赶下王座

世纪之战:索尼如何将任天堂赶下王座

上个世纪八九十年代,是世嘉和任天堂打斗得不可开交的二十年。最终,市场证明了任天堂的软件大于硬件、硬件服务于软件的策略是无比正确的,也让喜欢炫耀技术的世嘉明白了技术在游戏行业并不是最重要的一个因素。这几十年的腥风血雨以世嘉的完败告终,任天堂当之无愧的坐上了世界上最成功的、最受欢迎的游戏公司宝座。


任天堂VS世嘉

而索尼决定大规模进入游戏机市场是在上个世纪九十年代初期。那个时候除了任天堂以外的游戏公司都已经引入了CD作为游戏的存储介质,这种容量大、轻便便携的存储方式无疑是未来的趋势所在。游戏行业霸主任天堂和CD发明者索尼也明白了彼此的价值,任天堂需要一个CD的技术提供方,而索尼需要一家有市场基础的公司推广CD,双方一拍即合。索尼负责提供CD相关技术,而任天堂则授权允许索尼生产Super Famicom(任天堂当时的家用游戏机设备)的兼容设备,这次合作的产品被索尼成为PlayStation。


任天堂的Super Famicom

但是合作没多久,任天堂的律师发现了合同中有一个漏洞,就是索尼有权自己改进和分发这种Super Famicom的兼容设备,同时可以不授权给任天堂。任天堂作为一家强势惯了的公司肯定不允许这种事情发生,于是他们拖住索尼,偷偷找了飞利浦进行合作,等到索尼发现时为时已晚。气急败坏的索尼一度打算起诉任天堂,但是发现合同条款中并没有排他条款最终只能作罢,这个事情也为索尼和任天堂的矛盾埋下了伏笔。最终因为技术缺陷,Super Famicom的CD化也不成功,所以这次争端并没有一个赢家。

在索尼和任天堂合作期间,曾经由任天堂出面联系了史克威尔制作一款基于光盘平台的游戏,最后因为两家公司合作告吹使得这款游戏流产。而变化阵容的任天堂并没有继续和史克威尔合作,这让已经投入巨大的史克威尔很不开心,进而在PlayStation上市之后跟索尼合作开发了一款《妖精战士》,期间更是传言史克威尔透漏了大量任天堂方面的技术给索尼,这一行为让任天堂怒不可遏。任天堂在未告知的情况下将史克威尔制作的游戏《圣龙传说》的90万份拷贝一次性投入市场,导致大量供应商恐慌性地低价抛售这款游戏,让史克威尔直接背上了34亿日元的亏损,濒临破产。任天堂本想借此示威惩罚史克威尔,让其明白谁才是真的靠山,哪想史克威尔一怒之下彻底改换门庭,开始全心全意为索尼开发游戏。


史克威尔

如果说一款游戏曾经改变了世界游戏行业的格局,有哪些游戏能够入选,被提及最多的分别是《超级马里奥》和《最终幻想7》。是的,1997年1月31日,史克威尔的《最终幻想7》上市,这款游戏原计划是在任天堂N64平台发行的,因为任天堂的报复行为而改为在PlayStation上发行。这款游戏有着当时市面上最好的3D效果,有着电影级CG动画,还有一个完全电影化的叙事手法,市场对于这款游戏的反馈是近乎疯狂的,几乎所有游戏媒体都给出了接近满分的评价,在日本销售的前三天创造了230万套的惊人销量,最终PlayStation版的销量达到了980万套,成为了PlayStation上销量第二高的游戏(仅次于《GT赛车》)。


最终幻想7

《最终幻想7》的火爆,让PlayStation的销量直接超越了包括任天堂在内的所有竞争对手,进而发生了一系列多米诺骨牌效应,众多游戏厂商纷纷倒戈。日后人们谈论《最终幻想7》这款游戏的意义的时候,除了会提到他改变了RPG游戏的展现形式之外,更重要的是,索尼就是靠着这一款游戏打翻了任天堂,让全世界游戏行业迎来了又一次大洗牌。最终PlayStation销量达到了1.0249亿台,成为了世界上第一台销量破亿的主机。1999年9月13日发布的PlayStation2更是累积卖出1.55亿台,成为了有史以来销量最高的游戏主机。


PlayStation 1


PlayStation 2

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/kj/363370.html