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玩游戏不如做游戏,浅谈游戏世界观设定流程与要点

摘要“什么是游戏世界观,一句话概括:在游戏中,你创造的世界是什么样子的。”

前言

笔者之前的文章提到过,什么是游戏世界观,清楚了世界观的定义,我们该如何去设定这个世界呢?世界观又如何运用到游戏当中去呢?下面笔者就为大家一一道来。

世界观的设定

游戏世界观

我们来看看游戏世界观是如何一步一步形成的,拿RPG的世界观来举例,先确定一个故事背景,故事发生的年代,古代、近代、现代、未来、末世?再想想故事题材是东方仙侠、西方魔幻、还是如最终幻想一样架空结构?当你定下这个背景基调,脑海里应该要浮现出一副画面,你的世界要如何呈现出来?

游戏地貌

假如是西方魔幻的,那么世界地图版块怎么划分,这些版块地貌、生态环境是怎样的,在这些版块领域上栖息着哪些种族,分哪些阵营,他们的关系是如何,敌对?结盟?中立?其实这些都有据可依,熟悉DND《龙与地下城》的同学可能听说过“阵营九宫格”这套规则,是指将某个题材的角色按九阵营分类法进行划分,并将其列出的表格。由于其多以九宫格的形式出现,因此将这种图称为“阵营九宫格”。

阵营九宫格

按照这套规则划分,我们先来描述几个基本的种族。

种族设定

种族设定

在遥远的阿尔法大陆上分布着四大种族:人族、精灵、矮人、兽族。

  • 人类:分布在大陆的中南方塔兰塔平原地区,资源丰富,加上人类自身的勤劳与智慧,迅速的发展了起来,建立起了自己的城邦,同时也吸引了其他种族的到来。
  • 精灵:分布在大陆东方的奇迹丛林里,那里自然气息浓厚,精灵在田野森林里安居,他们不善于改变,选择了与自然融合一起,如居住的树屋,享受着大自然馈赠的一切。
  • 矮人:分布在大陆北方的矮人洞穴中,拥有着让整片大陆都眼红的矿产资源,他们心灵手巧,手工制造业尤为发达,善于制造精良兵器。
  • 兽族:分布在大陆西方的帕拉斯高原,面积广阔,资源较匮乏,生存环境使兽族拥有健强的体魄与坚韧的性格,他们在那里建造起了自己的部落。

好了,写到这一步,按照一般的势力种族设定已经差不多了,但如果你是一个更高要求的游戏制作者,那么请继续深入下去,想想这些种族内部的构成,他们有没有信奉的神祇?他们的经济系统如何?政治体系如何?别觉得这些无关紧要,为了让你的世界更加真实,牢不可破,这些必不可少。我们的设定继续走起。

神祗体系设定

神祇设定

创世神卡俄斯是众神始祖,他创造了阿尔法这片大陆,同时创造了大陆上的种族,并让跟随在身边的众神协助大陆上种族的发展,同时管理这片大陆。

  • 人类:人类敬仰太阳神培罗,他赋予人类智慧,让人类勤于思考,凭借双手改善自己的生活环境。
  • 精灵:精灵受到生命护存神柯瑞隆‧拉瑞辛的庇护,她教会精灵生命的意义,与自然和平共处的法则,并让他们掌握了如何运用自然之力保护自己。
  • 矮人:矮人信奉锻魂神莫拉丁,他传授了矮人精湛的手工制造技术,凭借此项技艺,矮人在大陆上占有一席之地。
  • 兽族:兽族信奉兽神格努须,他赋予兽族力量,面对困境不屈的勇气。

政治体系设定

政治体系

  • 人族:等级君主制,以人类之王阿拉贡三世为首脑,与骑士、贵族、教皇、富商结成同盟,成立议事厅、法庭、教会、专司财政等政治机构,制定治国政策。
  • 精灵族:等级君主制,精灵王与精灵长老共同管理,成立议会等政治机构,决定精灵族内部的大小事务。
  • 兽族:君主专政制度,兽族一切决定权集中在兽王手里,底下的小部落首领能够提供意见,但是没有表决权。
  • 矮人:割据君主制,矮人族长只是名义上的王,实际只是最大的一个领主,其他的矮人族的首领享有经济、政治、司法等独立权力,族长不得干涉。

经济体系设定

经济体系

货币:金币、银币、铜币作为阿尔法整片大陆上通用的货币。

货币换算: 1金币=?银币=?铜币

  • 人族:人族的农业、科技、制造业发达,经济体系成熟,其他种族对人类的提供的商品都有所需求,人类通过资源的独立开发生产、加大对外贸易政策,经济繁荣,人类的商人也经常在其他种族间奔走。
  • 精灵族:封闭型经济,较少与其他种族间产生经济关系,通过所处的地理位置的自然资源过着自给自足的生活。
  • 兽族:兽族经济较为落后,种族内部间还存在着以物换物的经济行为,少部分兽人会外出经商,出售一些自己生产的小手工艺品,猛兽的肉、皮毛等资源来改善生活。
  • 矮人:冶炼、手工制作业发达,通过制造出的武器、装备,金属制品出口来获利,再购买自己所需的商品。矮人也善于酿酒,通常在人类那收购粮食来酿酒,再进行自销、出口。矮人善于经商,在人类城镇、精灵族区域都可以看到他们的影子。

设定到这里,看看你的世界,是不是丰满起来了呢?每一个种族都是鲜活的,遵循着自己的种族生存法则,那么下一步该如何?现在轮到我们来讲故事了,制造矛盾冲突。

故事背景设定

故事矛盾冲突

自创世神创造大陆上的种族以来,种族间为了资源上的占有摩擦不断,兽族由于所处地理环境,资源相对较为匮乏,为此他们不断侵犯矮人的领地,掠夺矿资源,并俘获矮人,为他们生产武器装备,人族打着帮助矮人、驱逐兽族的主张,趁机要矮人无条件的提供武器装备、资源,矮人陷入了两难的境地,为此求助关系不错的精灵族,把一直处于中立状态的精灵也拉入了战局。

这样的设定很取巧,非常适合网络游戏,没有什么正义一方,每个种族都为了自己的利益而战,这样一来每个种族都能诞生英雄,谱写下自己的史诗篇章。

设定到这里,整个世界已经初步成型,开始充盈起来了,但是仍然有很多细节可以去填充,如果你有时间,你创造的世界里的一草一木都有故事。

好了,如果你们感兴趣,我在这个系列的下一期会讲解如何将设定的游戏世界观运用到游戏当中去。

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