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从任天堂大乱斗,到后来的《风暴英雄》,IP混合游戏为何受欢迎?

相信只要看过漫威电影的玩家们对于《复仇者联盟》并不陌生,实际上起初漫威知名的漫画角色就那几位,还是有绝大多数的漫画角色是不出名的。作为漫画公司肯定要尽可能的捧红自己旗下的每一个角色,就这样所谓的“混合IP”形态就诞生了。说得简单一些,就是利用知名度高的角色来带动知名度低的角色,这样就能实现一个引流效应。《复仇者联盟》中的大多数角色,就是这样红起来的,要没有钢铁侠这些经典角色的带动,其余的角色想进入观众眼球是非常的难的。这样的手段不仅在漫画圈被使用,在游戏圈也是被频繁的借鉴,很多的厂商在遇到瓶颈时,就是通过这样的手段来进行缓解。

大乱斗

任天堂大乱斗就是最典型的例子了,任天堂旗下的知名IP极多,如果把这些IP都放在一起做一款游戏,绝对会赢得玩家的喜爱。就这样《任天堂大乱斗》就这样产生了,虽然看着这个点子挺随便的,但是实际上推广到市场以后玩家的反响非常的好。大部分玩家都对这款游戏有着非常高的评价,所以说后来这款游戏的更新迭代就成了任天堂的保留项目。每年都会给玩家惊喜,通过不断的迭代现在的玩法已经非常非常成熟,甚至可以说是所有大乱斗游戏中体验最好的。任天堂把这款游戏的体验不断地提升,以至于“大乱斗”又形成了一个新的IP。

超级马里奥

后来的这些游戏倒是并没有任天堂做的这么出众,只是想通过这一方式提高盈利水平,最泛滥成灾的还要数MOBA类游戏。主要是《DOTA》和《英雄联盟》火了之后,无数的厂商都想从中分一块蛋糕,但是直接性的抄袭风险又太大,所以说就从传统的题材中寻找合适的题材。其中三国题材几乎被大部分厂商都被看中了,以三国为背景的MOBA游戏数不胜数,玩家们也是一直以来钟爱这一类题材,但是真正能够让玩家记住的并不多。

曹操

即便是有了好的题材,但是从风格上来说一直以来都是在“模仿”《英雄联盟》这些游戏,所以说在游戏的差异性上做得并不明显。玩家们体验过几把后,自然而然会选择重新回到《英雄联盟》的回报,真正做的比较好的还是腾讯的《王者荣耀》。腾讯很聪明的选择了不在端游平台竞争,而是选择在手游平台上竞争,而且在其中的英雄大多都是历史人物或者是文化名人。玩家一进入游戏就会有很强的亲和力,适配也非常的合理,因此吸引了不少的玩家。

三国英雄

其实大多数的大乱斗游戏都会营造一个背景,玩家们不用去较真这个背景到底的合不合理,因为背景的设置其根本原因就是为了“大乱斗”找一个由头。只要玩家们玩的开心,这比一切都重要,这也是一直以来长盛不衰的原因。不管是出于什么样的原因,把不同时空的人物放在同一个场景中进行PK,这本身就极具吸引力。后来暴雪的《风暴英雄》也是使用的是同样的路数。

风暴众英雄

《风暴英雄》这款游戏实际上还是很可惜的,这款游戏从中汇聚了暴雪所有的知名IP,暴雪只要是照着《英雄联盟》的玩法进行设计,这款游戏绝对不可能有今天的下场。之所以会凉主要原因还是自己作死,偏要搞自己的设定,本身就比《英雄联盟》要落后,居然还摆着一副老大哥的姿态。已经经过市场验证的东西不用,自己设计玩法结果给玩脱了,《风暴英雄》的体验还是不错的,无奈暴雪自己作死。

全是知名的角色

纵观这一类的游戏,有成功也有失败,但是归根到底还是在满足玩家们心中的诉求。而且未来“大乱斗”文化会传播的越来越广,只要不涉及版权纠纷,厂商们都会这么尝试的。腾讯、网易都已经有了自己的作品,现在来看腾讯还是占上风,网易稍微还是差一点。其余的不知名的厂商手中没有IP,也是有心无力抄袭更是不敢。公然抄袭这些大厂的法务部是吃干饭的?非得告个倾家荡产不可,未来的游戏市场“马太效应”将会越来越明显,“大乱斗”也不是谁想搞就能搞的。没有一定的实力,要么被市场无情的淘汰,再要么就被告上法庭,现在的游戏行业竞争已经可以用惨烈来形容了。

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