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S9揭幕战的RNG在细节上做的有多好?RNG vs SPY全方位复盘来了

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——和纱千晶

S9全球总决赛小组赛的第一天已经结束了,LPL的三只队伍的表现可以说是按照时间顺序有些下滑,RNG属于四平八稳,IG属于我们已经习惯的有惊无险,而FPX属于我们万分熟悉的一号种子翻车。

考虑我家臭男人选了FPX这场比赛,那我就从剩下的两场里面选出一场标准的强弱对抗的对局,来带大家看看强弱对抗中强队和弱队从BP到战术再到执行都是怎么对抗的,以及强队为什么能最大幅度地减小被掀翻的可能性。同时,我也会在文章的结尾点出如何合理分析因为失利暴露出来的诸多问题。

这场比赛就是我们LPL的揭幕战,RNG和CG的这一场比赛。

BP和战术设计:

这个BP是一个很典型的强弱对抗的BP,强队以版本选人为主,弱队以擅长的前中期英雄为主构筑一套前中期对抗性很强的阵容。强队则会选出一个有一两个前期节奏点(机器人和瞎子),有一两个找中期机会的英雄(机器人),还有一两个中期小团的爸爸(鳄鱼和天使),再加上多余一个的后期C位(霞和天使)。

这里要简单聊聊天使和机器人两个英雄,在加强Q和改动大招之后,这版本的机器人辅助算是进入了T1辅助的行列,这个英雄其实完全可以当成一个特化了进攻能力的锤石,尤其在前期控制非常强硬,配合打野能力强,节奏能力强,但是问题是没有保护能力,后期能力偏弱。

天使则是被动改动之后收益很多,首先在6级就能变成远程让天使的等级压力不再那么巨大,所以现在存在主W走下路打发育的打法(这点和小炮正好相反)。虽然损失一小部分的后期强度(虽然后期还是爸爸),单人线的对线强度也有一个比较明显的上升,这次改动对于比赛上的天使来说属于很大的加强,这也是为什么天使越来越多出纳什羊刀这种中期出装而不是三项混伤的后期出装的原因。

强队选出的这种阵容是这个游戏最均衡最平稳的阵容,保险也最多,前期有节奏点,如果前期没起节奏中期还能抓机会,就算中期没抓到机会也有利用小团强势英雄拿远古资源的可能性,就算这些都没做到多余一个的后期C位让队伍拖到后期也完全能打。但是这种过于均衡的阵容其实一般来说都不是什么好阵容,就和没有十全十美前中后期都强势的英雄一样,在强队面前拿这种阵容其实和送死的区别不大,你连强势期都没有这怎么打。

但是在面对弱队的时候,这种阵容往往会有打破常规的表现,因为选手的个人实力有时候就是不讲道理,比如凭什么一个偷钱天使会和一血辛德拉打成平线,比如霞机器人凭什么能压着奥巴马洛打,正是实力上的硬压制才会让一个没有强势期的均衡阵容时时都是强势期,就和经济优势的阿卡丽与亚索会让你觉得无所不能一样。

而且这种全选版本强势英雄的阵容最能藏东西,就算CG和RNG打很多次RNG也能一直选这种阵容,你暴露的不过是你对版本的一些理解和针对版本强势英雄的战术设计,这个不管是强是弱都会准备的。(所以FPX后天明白怎么打了吧?)

如果强队是要尽可能让阵容均衡,那弱队就是要让阵容尽可能的聚集在一个非常明显的强势期里面,而且这个强势期还得是中前期。这样才能利用阵容上作战能力的绝对强势去弥补选手个人实力上面的劣势,一鼓作气掀翻对手。

可是CG输的其实没有什么悬念,游戏的进程堪称四平八稳连波澜都没掀动一下,所以我会带你们好好看看CG到底怎么输的,为什么输的。

战术选择与战术执行:

他菜了,我急了的典型,其实小虎不管留Q或者留E跟闪之后都能杀的,但我更好奇一个偷钱天使是怎么做到把中路线打成这种追着辛德拉锤的局面的。要知道这兄弟的辛德拉是招牌中的招牌,整个职业生涯玩的最多的英雄就是辛德拉,几乎是排名第二的英雄的两倍。

小虎这局的天赋出装其实是我们可以学一学的,我也很喜欢用这个组合.时间扭曲补药加饼干加药王出门装,这个搭配的问题是过了饼干配送的时间两个副天赋就没什么用了,但是优势在于前期打线很强势,大部分要有蓝耗压力强调对线压制的英雄都能这么搭配。

回到这局比赛,其实RNG的运营,尤其是在视野方面在简单复盘的时候是能看到明显的领先的,这在上路第一次双杀的设计中有很明显的领先。

5分半RNG河道真眼发现NOC,辛德拉推线之后随梦魇进F6区域做视野入侵,如果是对视野和时间点敏感的战队这时候就能推测出瞎子的位置。因为这个时间点是回补出来有一段时间的时间点,所以瞎子不可能在家,在F6清空且没人的情况下瞎子必然在石头人或者上半区,考虑到在家刷了上半区河道蟹且下半区河道蟹不在的局面,对于很多选手像karsa来说很容易就能推测出瞎子在上半区。

但是CG很明显没有推测到瞎子的位置,因为上单依旧在上路压线,要知道其实只要纳尔到6并回家更新出护甲鞋的时候其实鳄鱼和瞎子就很难杀掉纳尔了,而纳尔要做的正是护甲鞋有散件,差一丝经验到6的时候怂一下别压那么凶就行了。

问题是这个时间点CG居然连最基本的准备都没做,不但在视野的理解上出现了大问题,在配合沟通上野出现了很大的问题。

这里CG的沟通明显出现了大问题,如果huni和队友都打算打这波纳尔应该冲上去A掉最后那个兵升六级,把自己打大。如果CG打算让huni自求多福那就不该交这个取消不了的TP,让他自己能跑就跑,跑不了就别交死亡闪。

补充一个可能会让很多人困惑的问题,为什么洛明明抬了机器人一副想打的样子,可有闪的辛德拉推到小明有机会配合卢锡安灌死RNG下路双人组但是突然怂了。因为在洛抬机器人的时候上路纳尔还没有变小,狼行TP能被打断,但是纳尔一边小就算狼行当着小纳尔的面传送huni都没有任何办法。

虽然CG的运营离RNG有明显的差距,但是其实他们的运营基本功还是职业级的,知道什么时候该做什么不该做什么。这也是为什么这场比赛工整的原因,CG也不是完全没有任何章法的。

十分钟RNG和CG几乎同时在上下路动手,击杀上下路的英雄。但是RNG在击杀过程中并没有扛到塔,而CG的纳尔被塔打残,这对接下来的一系列运营都会有相当深远的影响。

首先是下路因为人数优势,且NOC要拿峡谷先锋的原因,RNG的下路推塔进度在CG放峡谷先锋之前会有大幅度的领先。

其次是中路不知道又发生了什么,小虎把双多兰法穿鞋的辛德拉硬生生打空了蓝,问题是小虎血量还是满的,要知道双多兰法穿鞋这基本上是把我要压你写在脸上了,中路镜头实在不多,我也不知道到底发生了什么。

这造成的直接后果就是状态不好的huni回补之后不能TP去上路配合NOC对RNG上一塔进行推进,反而要让huni的传送拿来保护下路,再把下路双人组调到上路去配合峡谷先锋推塔。这里面最大的问题就是CG下路这一回一出,让原本应该属于CG的一血塔变到了RNG口袋里面,这对于有峡谷先锋还有进攻压力的一方的来说其实是很不能接受的。

这种运营上面的差距也很明显的体现在大龙视野的布控上面。

同样是运营方面的问题,在第二条风龙的时候RNG率先选择以上一塔交换风龙,并对CG红区做入侵。但是CG其实只需要打野去收小龙就足够了,有大招的NOC完全可以很轻松辐射到红区,CG其实完全不需要让出整个红区给对方做视野入侵。因为进攻压力要求CG求战的原因,完全被入侵的红区视野会对CG接下来围绕大龙的逼团陷入很大的麻烦。

正是这一让让出了RNG接下来加上头尾近五分钟的发育期,这对于CG来说是很难接受的,而这种视野上的先机其实RNG从上路双杀开始就一直在遥遥领先。

而且在地图的理解上,RNG的优势不但体现在视野上,更体现在对地形的运用上。

比如CG这波其实从河道撤出去不要从上面撤出去应该就不会被留了,就算被留也不会亏那么多东西。

同样在这个碍口,RNG的处理则要漂亮很多,这个碍口的两堵墙变成了uzi天然的前排,让CG在先秒掉机器人的情况下输了一波大团。同一个地点,两种完全不同的处理方式,让RNG在两次先损失辅助的情况下打赢了团战,这些就是RNG和CG在团队上的差距。

这局比赛RNG打得的确很好,我总不能因为一些人看不得我们LPL战队打得好就说假话吧,这局RNG的比赛说实话打得很工整,就是那种能当成教材的工整。

所以这局CG到底怎么输的呢?这局自己的战术轴心上野和技术核心孙哥其实都是很严重的拉跨了,尤其是孙哥玩卢锡安被霞压得喘不过气,最后还吃一钩彻底葬送比赛。不过BP和战术的制定还是可以的,所以教练组其实没什么大问题,中单是世界赛新人不好评价。

那我们能把问题一次性全甩给NA数一数二的AD孙哥吗?其实是不能的,这局我们可以明显的看出来,CG整体上和RNG有着非常明显的差距,虽然作为团队的技术核心输了比赛肯定要被指摘,但是一股脑的只怪他一个其实是不对的。

透过这场比赛CG对游戏地图,尤其是视野和地形的理解严重不足,这才是这场比赛输掉的最大原因。LOL是一个团队游戏,一个选手没有体系的支持什么都做不到,这个游戏毕竟不是狼人杀,要找的不是内鬼,要找的是问题。电子竞技是竞技项目,输一场小组赛并没有天倒下来,只要能好好调整,多多学习,输一两场小组赛但是最后有好结果其实无伤痛痒不是吗?

还请诸位与我共勉,不要做比NBA球迷还低劣的键盘侠。


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