首页 > 游戏 > 《使命召唤手游》横空出世,能与吃鸡手游平分天下吗?

《使命召唤手游》横空出世,能与吃鸡手游平分天下吗?

来了来了,它带着金钱的香味来了。

根据Sensor Tower数据,动视和腾讯天美工作室联合开发的《使命召唤手游》(CODM),首周下载量突破1亿次,成为上市阶段用户规模增长最快的手游。

App Annie数据显示,过去一周,《使命召唤手游》横扫海外榜单。

英文版本拿下138个国家及地区iOS总榜第一名;繁体中文版本拿下8个东南亚国家及地区的iOS榜单冠军。

横向对比也成绩不俗。

《使命召唤手游》上市首周的用户增长速度超越其它手游大作,包括下载量9000万次的《马里奥赛车巡回赛》,2250万次(仅iOS)的《堡垒之夜》和2800万次的《PUBGM》。



除了《PUBG Mobile》,手游界已经很久没有如此令人兴奋的作品了。

世界级知名IP,腾讯的研发和发行,首周的爆发……在海外市场,《使命召唤手游》能与《PUBG Mobile》平分天下吗?

知名IP“端转手”,CODM祭出了哪些打法?

作为全球射击游戏最知名的IP之一,《使命召唤》系列在PC以及主机平台上深耕了16年。

16代的作品沉淀,系列的累计销量也达到了2.5亿份,对美国和其他部分市场来说,是当之无愧的的国民级IP。

既然称得上IP,自然需要衍生出多种表现形式。

2009年,动视将《使命召唤:战争世界》中的僵尸模式,进一步开发成了一款射击类手游《使命召唤:僵尸》;

2013年,外传手游《使命召唤:突击队》问世;2014年,即时策略手游《使命召唤:英雄》也加入了“使命召唤宇宙”。

动视对手游的尝试不可谓不积极,但结果却不太理想,上述手游在运营几年之后均退出了舞台。

我们知道,拥有知名IP并不代表着一招制胜,每一个衍生品的开发,都需要摸索用户和市场的痛点。

动视单打独斗没玩出什么花样,这次和天美工作室联手,就造出了个爆款,只能说,腾讯爸爸的研发和发行能力,再一次得到了验证。

8月让游戏亮相ChinaJoy,9月让天美工作室群技术副总监郭智在第三届TGDC大会上,以《中台思维:引擎中台助力<使命召唤手游>技术升级》为主题进行演讲。其重视程度可见一斑。

试玩过游戏的玩家给出了“高水准的3A级射击手游”的评价,这无疑是《使命召唤手游》想要的结果。

系列中的经典枪械、角色、玩法、设定以及地图等都在手游中逐一重现,比如《使命召唤:黑色行动》中的“核爆小镇”、《使命召唤:黑色行动2》中的“死亡邮轮”地图;端游玩家熟悉的滑铲动作;M4、AK117,PDW 57等经典枪械。



就冲着这个还原度,很多COD粉丝就抑制不住好奇心,要看看这款手游的实际效果如何。

《使命召唤手游》甚至引入了在其他同类游戏中难得一见的飞行载具。虽然是“飞机”,但却给玩家带来了射击类手游的“船新体验”。



当然,国服玩家一如既往的没有牌面,人们纷纷涌入CODM官网,催促国服加快开启。

截止到目前,国服预约玩家数已经超过了1700万。



而在未上线的情况下,TapTap对该游戏的评分已经达到8.7,“使命召唤手游”社区已经获得了193万关注,7千多个帖子,2万动态。



平台方面,目前《使命召唤手游》的iOS玩家达到5690万,占比55.7%,Google Play玩家为4530万,占44.3%。

地区方面,《使命召唤手游》在美国市场最受欢迎,来自美国地区的下载量达到1730万次,占16.9%。

其次为印度和巴西,分别贡献1370万 (13.4%) 和710万 (7%) 下载。

在金钱方面,CODM的首周成绩也十分亮眼。

首周狂吸金1770万美元,摇钱树属性尽显

COD作为一款拥有16年历史的老牌射击游戏,拥有上亿用户,尤其是在美国。

甚至可以说,COD进化史是射击游戏发展史上的一个重要里程碑。

CODM提供冲锋团队、战术团队、个人竞技、据点争夺和爆破模式这四种经典模式。与此同时,CODM还加入了大逃杀模式。



这就体现了CODM未来的运营方向,它不仅要吸引大量COD老粉丝,更将喜爱大逃杀模式的玩家列入了考虑之列。

从首周的收益来看,这种策略无疑是成功的。

Sensor Tower数据显示,第一周,CODM带来了1770万美元的收入,平均每次下载总收入约为0.17美元。

从平台来看,苹果应用商店的收入为910万美元,占收入的53%,来自Android的收入为830万美元,占收入的47%。

从地区来看,美国是最大的收入来源,收入760万美元,占总收入的43.1%;日本排第二,收入了240万美元,占13.7%,巴西则排名第三,收入为84.8万元,占4.8%。

CODM的首周收入甩开了竞争对手《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》一大截。

《堡垒之夜》iOS商店上市首周收入为230万美元,而《PUBG Mobile》因为诸多因素,开启应用内购后的首周收入只有不到60万美元。

《使命召唤手游》的好评和首周收益,充分说明射击类手游的市场缺口,玩家的需求和钱包,总是往高质量游戏倾斜。

“当COD出了第三人称来对抗吃鸡的时候,它就不再是那个COD了”

虽然粉丝们相当排斥将两款游戏进行对比,但无论从游戏品类还是受欢迎程度,作为海外市场射击类手游的佼佼者,两者都将在一段时间内捆绑在一起。

9月,《PUBG Mobile》预估收入为7070万美元,较8月上涨12%,虽然一路走来颇为曲折,但好歹也算渐入正轨。

而从高到低贡献这份收入的分别是美国、日本和沙特市场。

有趣的是,我们看《使命召唤手游》,其收入前3的市场依次为美国、日本和巴西。这跟《PUBG Mobile》的收入来源重合了三分之二。

谁能最终存活于玩家的手机之中?

当然,在不少粉丝看来,这个问题毫无意义。

一方面,他们认为纯FPS的《CODM》与TPS为主的《PUBGM》没有可比性,而且前者“节奏快,刚枪猛”,后者节奏较慢,对女性玩家较友好,一度有“社交游戏”之称。

另一方面,出于感性,他们不愿意自家游戏的热点被蹭,也不屑于与对家battle。

而一些更为行业的观点看来,《使命召唤》系列是一个庞大的全球品牌,衍生手游的走红一定程度可以预料。

而《PUBG》和《堡垒之夜》则实现了从无到有的突破,在短时间内风靡了全世界。

实际上,IGN给CODM打了7.7分,普遍低于各正作的评分,而《PUBG Mobile》可是拿了8.7分。

虽说是神仙打架,但到底分出了高低。

《使命召唤手游》想要继续发力,必须在维持住老粉的情况下,吸引更多“路人粉”。这正需要腾讯的手腕。

同为腾讯系,这一场“兄弟打架”有的看了。

SensorTower分析师Luna告诉竞核,未来不管是CODM排第一,还是PUBG Mobile保持第一,出海榜首的营收应该会比现在高。

她表示,CODM可能会使PUBG Mobile营收增速放缓。不过两款产品合力,会进一步促进主机游戏玩家转化成手游玩家,共同把市场做大。

神仙打架,谁输谁赢目前还不得而知,但可以确定的是,它们已经开启了射击类手游的新时代。

从宏观的角度看,优质游戏的对抗,其实也是一种良性竞争。

精彩推荐





*交流、爆料、合作戳微信号:luoxuanwan111

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/149961.html