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人工智能的兴起可能会让《三国志14》成为最懂玩家的三国志

现在,再让我回过头去玩零几年甚至更早期游戏,我会很难受的。因为这些早期作品,AI都很弱,和现在的游戏一对比,往往提不起兴趣。

不可否认,AI技术的进步,确实让目前的游戏体验进化了好几个数量级。游戏里的NPC表现更加智能,让玩家的思考变得更有挑战性,同时收获的快乐也更多。

有些怀旧党总是说,老游戏游戏性强,这话很有问题。毕竟AI太弱,多玩几次,熟悉套路后也不觉得有多好玩。就拿早年的潜入类游戏《盟军敢死队》来说,即便关卡设计很有挑战性,但熟悉了套路也就没有难度了。而同样是潜入类游戏的《杀手2》,由于NPC更智能,玩家即便是进行反复地,周密地思考,可能依然会因为一点小破绽而失败。

另外,更智能的NPC还会进一步扩展游戏叙事的广度和深度。就拿魔兽世界正式服来说,里面的有些NPC不再像怀旧服那样傻傻地站着,而是会配合玩家和环境表现出丰富的动作和语言,这就为更富有魅力的故事情节的展现创造了可能。

所以,习惯了智能化NPC带来的上好体验后再去玩那些早年游戏,我真的找不到任何理由不觉得无聊了。

就拿三国志系列来说,现在让我坐在电脑前哪怕是玩半个小时当年的神作《三国志4》也是不可能。我宁愿选择非常平庸的《三国志13》。

纵使《三国志13》表现一般,但更先进的AI技术蕴含其中,也让它带给我的体验今非昔比。所以我有理由相信,在革除了《三国志13》诸多弊端的《三国志14》一定不会让我失望。

前段时间,《三国志14》公布,该游戏的制作人越后谷和广称,强大的新硬件将引领人工智能(Artificial Intelligence)的发展,包括收集和使用玩家的游戏数据。人工智能肯定会让人感觉到反应更加真实。我想今后我们将会体验到这种游戏玩法。

虽然他的这段描述比较笼统,但未来的《三国志14》更智能,更懂玩家却是不争的事实。而这,往往也意味着更好玩。

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