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猫爪荐游:《迷失之夜》|辛德瑞拉小红帽,不爱红妆爱打牌

猫爪

辛德瑞拉小红帽,不爱红妆爱打牌

今天和大家推荐一款黑暗童话剧情+立体绘本画风的制作精良的RPG卡牌对战游戏《迷失之夜》。

虽然以童话、卡牌等元素为主的游戏早已不算罕见,但是只有当你真正体验了《迷失之夜》后才能理解,跟着灰姑娘、小红帽、劳拉一起打牌到底是一件多么刺激的事情!

游戏主角都是耳熟能详的童话故事主人公,辛德瑞拉、小红帽、白马王子什么的,但是却和他们自己的故事毫不相干。每个人物都换上了超符合RPG风格的新衣服,蓄势待发准备展开全新的冒险。

其实最让人好奇的应该是游戏的首充礼包竟然是白马王子,白雪公主却不见踪迹。同时还有一位叫劳拉的妹子,要不是这“饭塔基”的打扮,人们一定会以为是那个盗墓的。

《迷失之夜》分为剧情、挑战、混沌、竞技4个模式。就以剧情模式为例,后续章节需要用金币来解锁,每一章节还有多个难度可以挑战。回合制的卡牌对战和随机元素,也让游戏更有rpg的感觉,每关结尾还会出现详细的挑战评分,其中不乏“单次暴击99”、“单场战斗出牌100张”之类的BT挑战。

以上,都是普通游戏里常见的内容,算不上有多突出。接下来才是《迷失之夜》的重头戏!如果只是和小红帽打牌,时间久了岂不是会很无聊?

虽然《迷失之夜》是一款卡牌对战游戏,但是实际体验后,更觉得它是一款RPG游戏,人物的技能变成了卡牌,角色也可以进行等级提升和卡牌强化,队友则变成了随从,高等级的随从相当给力。

随从的获取方式非常有趣,捕捉卡的设定有一种宝可梦的感觉,如果你的表现太好,怪物也会自动加入你。而氪金得来的高品质随从则更加给力,特色更加鲜明。当然,我没有高品质的随从,也就没法展示啦......

每个角色都有一大套牌组,不需要氪金解锁,在每局游戏过程中都可以通过宝箱、随机事件等手段获得,应该说是即时牌组合成吧。

目前一共有7名角色可选,来自不同童话故事的他们个性分明,各自的被动技能和牌组也是五花八门。乍一看好像是五花八门的设定,但稍微一联想似乎也有些道理。

另一方面,游戏带着卡牌的标签,也就不能不让热爱卡牌游戏的玩家把它拿去做对比。相比《月圆之夜》、《杀戮尖塔》等类似的游戏来说,《迷失之夜》在卡组搭配上缺少了一些明显的套路,也没有非常复杂的卡牌使用机制,加血等buff更是不能选择目标,大多数时间随从只能吃一吃群体buff。当然,最为人诟病的还是无法跳过回合这一设定,《迷失之夜》中每个角色都有一张特殊卡牌,每回合都会入手,使用不消耗任何能量,拥有特定的进化机制,但是只有打出这张牌才能结束战斗,跳过回合是不存在的。

所以,前面就说到,这游戏给人的感觉更像是RPG而非卡牌。繁多的卡牌,并非为了组成套路,而是丰富的技能系统,主角是一人成军的勇者军团。升级人物和随从可以解锁它们的被动技能,这不仅让人物特色更加鲜明,也让游戏的玩法更加丰满。游戏BOSS战的设计更是贴近RPG的标准,拉风的庞大造型,看似生猛的技能动画,和数倍多余小怪的血量,让人无法轻视。比起靠运气来拼凑的卡组,想要打倒眼前的敌人更需要熟练运用现有技能,四两拨千斤。

最后,还想夹杂私心地特别表扬一下《迷失之夜》的画面风格。用二次元流行元素打造的黑暗童话立体绘本,完美的呈现出一个引人入胜的异世界,一个个耳熟能详的名字终于显露真容,是正如你所想还是大跌眼镜,都算是一种惊喜。

场景细节的刻画细致入微,人物和怪物模型更是生动。个别魔法技能的特效,更是带来远超卡牌游戏那种闪光加数字的视觉冲击。我让你先打3回合,看我魔法风暴终结你!

《迷失之夜》已经在9月25日正式登陆IOS和安卓平台。面对这未知的冒险,熟悉的角色们已经整装待发,他们在等待一位勇士同行,一同寻找隐藏在这黑暗童话绘本背后的真相。

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