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历史上的今天:《影武者》

2013:《影武者》

当我们说到《影武者》的时候,需要指出的是这里说的是 2013 年由波兰独立团队 Flying Wild Hog 开发,Devolver Digital 发行的重新制作版本,而不是 1997 年 3D Realms 开发 GT Interactive Software 发行的原作。——尽管翻拍在电影行业已经非常普遍,但我们通常在游戏行业见到的是简单的 Remake,多数以画面升级为主。《影武者》假由截然不同的团队经手,经过了完全的重新设计与写作,这是它与众不同的地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊。

既然如此,难免提到原版的《影武者》:作为一款 FPS,《影武者》的特殊之处在于一些奇特的武器诸如武士刀的引入。武士刀显然是一个近战武器,因此对于战局有极大影响。非但如此,手雷、防暴等武器也为游戏增添了不少变量。事实上,如果仔细去看《影武者》的设计,我们就不难发现,这款游戏野心勃勃,设计团队希望它全面超越 Duke Nukem 3D——3D Realms 此前制作的 FPS 游戏,甚至给 FPS 带来许多新鲜元素:比如多样载具、炮塔等。另外,《影武者》的特点还有故事讲述上的黑色幽默:在设定之中,为了匹配东西方混合的机制,游戏也做了一些刻画。

我们可以看到,《影武者》本身有着非常有趣的特点,但这也并不意味着它将一切发挥到了最好。而按照翻拍一般意义上的规律,后来者不过抓住一点来抒发自己的胸臆,在《影武者》也是如此:在保留了原作人物 Lo Wang 以及东方神话要素的现代框架的基础上,游戏继承了经典 FPS 的精神,但是在设计与故事上都进行了大幅改动。这些改动大多获得认可,续作《影武者 2》于 2016 年的发布也证明了这一点。

游戏希望继承的是对抗大量敌人的快速攻击,然而,不少改动也是必须的。其中最主要的一点是武士刀的作用被大幅提升。游戏故事被极大丰富,尽管保留了幽默感,但将它拓展到了一种独有的风格。《影武者》仍然是一部有趣的 B 级片,Flying Wild Hog 做的事情就像是抓住了其中最有趣的部分加以提炼。

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