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核心恐怖or快乐源泉?沙雕网友欢乐多,恐怖游戏太难做

上周,卡普空公布了生化危机新作《抵抗计划》,游戏方式为非对称的线上对战生存恐怖游戏。但广大玩家们似乎对这款游戏没什么兴趣,毕竟卡婊上次就把同样是多人游戏的《生化危机 安布雷拉军团》硬生生做成了射击类游戏。

见状,卡普空方面的制作人Matt Walker看不下去了,发推表示虽然这是一款多人游戏,但《抵抗项目》将会真正展现“生存恐怖的核心”——这会变成一款非常棒的游戏。

多人还能恐怖?只能说卡婊还是太小看了广大玩家们那颗沙雕的心,不管你是什么恐怖游戏,只要人一多就完全没气氛了——恐怖片都要一个人关灯看才有感觉,连这点常识都不懂还做恐怖游戏?

远了不提,就说说之前火过好一段时间的第五人格,哥特式黑暗画风的压抑,加上游戏音乐的渲染,虽然游戏内很多地方已经被和谐了,但很多新手玩家感受到了后背发凉的心跳感。

然而在多人游戏下,特别是加上语音开黑,游戏体验感就完全变了,一股幼稚园儿童遛老师的既视感挥之不去,要是这时候队里再有个东北老哥,一句“唉呀妈呀”就能让玩家彻底串戏。

不只是多人游戏,单人游戏也同样逃不过玩家们的魔掌。《生化危机4》作为卡普空的早年大作,游戏不管是在设定还是内容上都自带恐怖加成,让人不由得想起电影里的一些经典场景。

而在沙雕玩家手里,这游戏就充满了欢乐气氛。外国玩家就Dante 尝试在《生化危机4》里只使用踹门技成功踹死了电锯男全程用时14分钟,大概每分钟踹4次左右。

线上有面具男被门板疯狂砸脸,线下的鬼屋也是没能幸免,在鬼屋唱国歌都是低端操作,碰上脾气暴躁的老哥,说不定一记老拳就怼到工作人员脸上了……

而具体《抵抗计划》上线之后会不会成为广大网友们的另一快乐源泉我们不得而知,但在当今这个人均沙雕的网络环境中,卡普空却偏偏要做一款多人恐怖游戏,这让人不对开发人员产生由衷的敬意与同情。

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