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聊聊电影游戏建模和游戏建模的差异性

两者之间最大和最明显的差异就是在任何游戏开发的过程中都永远存在的多边形预算。在电影建模方面,无论是像" 玩具总动员3这样的动画片,还是像环太平洋一样集成了CG的真人动作片,对于任何给定模型中的多边形数量都没有限制。

游戏场景设计

对于电影来说,往往唯一的限制就是时间。像任何其他制作一样,电影必须满足最后期限。这意味着您需要能够按时,按预算生产外观漂亮的模型。在电影中,你可以使用许多多边形来使模型在屏幕上看起来很好,这是最重要的。

在游戏建模设计方面,通常意味着如果不能增加多边形,就必须依靠纹理的细节来提升模型的质量。由于多边形数量必须很低,建模师需要找到其他方法将更多细节放入模型中,最好的方法是使用纹理。

游戏建模设计技术

游戏中经常使用的技术是细节层次(LOD)。这意味着单个游戏资产有时会有几个不同的细节级别。玩家离模型越远,资产的细节就越少,仅仅是因为它们不够接近而无法区分。随着玩家越来越近,较低分辨率的模型将被交换​​为更高详细的资产,并继续增加,直到玩家足够接近以查看最高级别的细节。靠近玩家的资产可以具有更高的质量,因为游戏引擎不必同时在屏幕上以最高级别渲染所有内容。当然,这意味着在不同的分辨率下创建相同模型的多个变体。

建模模型设计

另一个例子是在第一人称游戏中,玩家的武器和手在第一人称视图中将比在玩家面前看到的敌人的武器或手会更加详细,因为这些区域是最靠近相机。当你玩CS时,你可能已经体验到了接近这一点的东西,地面上的枪看起来分辨率非常低,但是只要你拿起它,武器似乎就会更加细致。即使您在为游戏建模时通常有更多限制,但这是一条有趣且具有挑战性的路径。

游戏建模设计(游戏场景)

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