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原画人专访,从业20年参与多部电影制作,想的就是漂亮的完成任务

电影的制作是一个非常复杂的工作,当中涉及到了非常多的领域和人员。今天原画人就非常荣幸邀请到了影视后期美术指导马健翔老师做客原画人。为大家带来他20年间丰富的行业经验以及关于创作的一些想法。




电影制作

1、可以跟大家说一说您参与了哪些电影制作吗?

马健翔:03年我从三维动画公司离开后,真正进入电影制作圈子。

参加的第一部影片是冯小刚导演的《天下无贼》当时是画分镜和跟组,非常苦但收获相当多。

后来就是一部接一部的电影做下来有几十部了,也不都是画MP,有分镜有概念设计有美术指导。

分镜作品

印象比较深的有《太行山上》,《南京南京》,《建国大业》,《疯狂的赛车》,《画皮2》,《温故一九四二》,《非诚勿扰2》,《寻龙诀》,《封神传奇》,《爵迹》,《疯狂外星人》。

现在正在徐克导演的《神雕侠侣》担任分镜师和场景风格设计师。

《寻龙诀》概念设计作品之一

《古剑奇谭》流月城概念设计之一

2、在这些电影当中,参与制作得最过瘾的是哪一部呢?

马健翔:说实话每一部都很过瘾,因为每部电影的制作过程都有自己的特点,接触不同的合作伙伴、导演、美术指导都有自己的性格特点,要求也自然不同。

其中最有意思也是挑战最大的就是《神雕侠侣》了,但因为还在工作中保密原因就不多说了。

马健翔:然后就是《温故一九四二》,是负责了全片所有重庆朝天门的全景镜头。

都是无数的小房子,而且角度不同光线也不同,但是因为都是同一年代发生的嘛,所以年代样貌都要一致。

《温故一九四二》重庆朝天门夜景

马健翔:当时因为条件原因没有任何三维可以辅助,就全部都是依靠素材和直接手绘,素材更麻烦。

因为那年的东西现在都基本上拆掉了,要尽力去还原就必须支离破碎的一个个房子的弄。

当时负责指导我工作的是美术指导石海鹰老师,他对细节和还原度要求极高,有一点不对的都过不去他这关。


《温故一九四二》重庆朝天门轰炸MP之一合成后的画面

马健翔:于是我索性自己直接去了趟重庆,把仅存的一些旧建筑还有环境历史等等做了一趟实地调研,真是大开眼界,心里有了底以后就是浩瀚的MP制作工作了。

《温故一九四二》重庆朝天门轰炸MP之一局部放大


马健翔:我觉得不管是哪部电影,最吸引我也是最过瘾的就是每种题材都要经历一个专注的去学习研究它的过程。

不管是历史还是造型和质感,我要亲手把它真实还原呈现在大银幕上给无数人看,或者用不同手段去讲它的特点,而且要最后让别人认可这些工作。

这个过程过后我能获得对这些东西的更深的认识,还有这个过程中发现新认知的惊喜;

如果是非现实题材的影片,就要靠想象力加上现实中的知识,这种创造新事物的感觉也是特别吸引我的方面。

3、20年前的CG和电脑还没有这么普及,可以跟大家说说当时的电影MP创作吗?

马健翔:最早做MP比较辛苦,没什么人知道这个东西。

前期准备和拍摄过程一般都不太会去为这个做准备,很多都是突然发生的,素材资源也很有限。

三维技术支持就更别提了,一般也不会安排三维的工期去做什么模型,灯光渲染什么的给MP做个辅助。

大部分就靠自己去找,拍照,但是能获得东西非常少,最后解决办法只能像传统MP那样直接画,非常辛苦。

现在就好了,已经很周密的安置在制作流程里了,如今的三维技术甚至都足可以取代很多复杂的MP工作,素材就更不是问题了,太方便了。

过去不用提了,现在已经不存在那些困难。

我觉得现在唯一的难度就是MP制作的人是不是能认真观察事物和用心思考。是不是能不急躁和很负责的去做好每一个题材。

但我看现在的MP艺术家们都做得非常好,特别优秀。

4、这些年来电影前期在制作上的一些变化或者发展吗?

马健翔:电影前期是我工作的一大部分,我从前期到后期制作除了声音和发行部分,差不多全部的环节都参与过。

最早参加工作的时候,是做视觉特效影片。

那时候这个行业还比较新,所以涉及到特效的前期工作还是不成熟的。

很多都是拍着拍着突然出现需要设计一些东西,或者之前可能有准备但是解决手段(就是技术和经验)还不够所以没有提前做好准备。

现在当然不一样了,都很重视这一块儿,电影筹备之初就开始重点计划这些东西。

然后有很多非常棒的设计师参与设计,技艺高超,画的东西不但好看而且非常实用,已经很专业了。

不管是不是跟国外有多少差距,也已经很专业了,只是还需要整个行业的共同协力才会像国外同行那样专业。

现在年轻而且经验丰富的优秀人才特别多,技术和学习机会又非常丰富。

只是电影制作本身的工作方式和思维方式再多进化进化,未来应该会越来越好。


关于创作

5、您的工作或者您目前的创作有什么样的不同吗?为什么您会想要进行创作上的转型呢?

马健翔:我从小就是很喜欢画一些脑子里想象的东西的人,喜欢用画表达自己的想法,脑子里总是不断冒出很多画面和想法。

99年那时刚接触三维软件感觉这个工具很厉害,当时做的也是创作类型的工作,就选择用这个做自己表达的工具。

但是因为当时三维软件也不是很强大,用了三年花了大部分时间其实都是在追赶技术上,发现其实它不是一个很快的表达方式。

马健翔:后来进了电影圈,最初的几年,大部分时间用来完成工作和学习电影,很着迷电影。

那时候每一个工作都觉得是为电影的上映添砖加瓦的事,重心完全放在工作的过程里。

完成主创们提出的每个苛刻的要求才是我最专心去做的事。

故事板MP概念设计每样工作都去做,就是想证明看看自己是不是能完美的完成任务,想的就是完成任务而且要完成的漂亮!

整个人都沉浸在里面,所以当时把MP会画的特别细致和完善,画MP真的太花费时间了,但是当时就迷,越难的任务越兴奋。

分镜作品

后来做的影片多了,尤其是接触的人多了,导演、编剧、艺术指导、摄影指导,这些人给了我很多的除了工作要求之外的东西。

他们让我感受到电影对我来说不再只是一个工作,而是一个新的空间,让我可以装更多的东西进去,或者说可以在里面找到更多东西。

后来发现不光是电影,这个空间越来越大,越来越自由。

《且慢》

马健翔:电影和书本里的故事,音乐和图画里的感受,会给我很多新的表达的欲望。

由一个感受我会想到一个画面或者一个故事的情节,慢慢积累的越来越多。

这个时候我发现我需要一个很便利的表达工具,头脑里想的,语言说的,都不够直观。

MP和概念图可以,但是速度还是太慢了,受限制的因素太多,并不是最便利的。

所以扔掉这些不必要的东西最便捷的直接的就是心和画笔的直接交流,可以用手绘板,更直接就是铅笔,感觉太方便了。

《斩首》

马健翔:有时候和导演一边聊,一边一起画东西,把镜头表情动作随着说话就已经跃然纸上了。

边说边画,想法就都出现在纸上了,不单是想法,还有感觉和态度。

故事板就是这样的东西,设计草图也是这样的东西。

故事板和速写草图,这些东西最迷人的地方就是能快速记录下想法感受和态度。

当脑子里的东西积累的非常多,而且新的东西又不断出现,这个方式就是我觉得最过瘾的方式。

《印第安人》系列


《印第安人》系列

马健翔:而且对于电影创作来说,这是和导演也是和别的主创交流的一种很好的方式。

这两年我自己写了两个剧本大纲,还有平时从各个方面获得灵感产生的很多瞬间的故事画面。

我都喜欢去用这种方式记录和表达出来,是很开心的,因为没有时间的浪费和技术的阻碍,很自由。

《夺路》

自由表达是我最追求的。

所以我暂时就把MP和概念设计这一类比较繁琐的方式先放下来,去做最能帮助我快速表达我的感受的事情,专心在故事板和速写这方面。

由于篇幅的关系,今天的专访就分享到这里了,剩下的部分我会另外再发一篇出来。

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